游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第688节
由于这一次是星辰引擎事先的内部沟通会,所以到场的都是星辰引擎的人,此时会议还没正式开始,但会议室内已经坐了不少人。
坐在左边的,一边是以富勒为首的美国团队,金发碧眼,人手一台笔记本,气氛严肃。
另一边,则是熊锐带领的华夏团队,人数稍少,但一个个也都表情凝重。
泾渭分明,像极了两军对垒的阵前。
熊锐看见楚晨,立刻迎了上来,他身旁还跟着一个男人。
“晨总。”
楚晨的目光落在了熊锐身边的男人身上。
男人大概三十大几,快四十岁的样子,穿着件简单的格子衬衫,戴着一副黑框眼镜,头发有些微乱,看起来就是个常年跟代码打交道的标准程序员形象。
但他的眼神很亮,透着一股与外表不符的锐气。
“晨总,我给您介绍一下,这位是耿照。”
熊锐的语气里带着几分藏不住的兴奋。
“耿工,这位就是我们老板,楚晨。”
耿照伸出手,很实在地跟楚晨握了握。
“楚总,久仰。”
楚晨看着他,脑子里飞快地过了一遍这个名字,没什么印象。
熊锐看出了楚晨的疑惑,凑近一步,压低了声音介绍起来。
“耿工现在是EPIC华夏的SVP,首席引擎开发工程师,史蒂夫的左膀右臂。”
EPIC,虚幻引擎。
楚晨眉毛一挑,这就有意思了。
熊锐还在继续补充耿照那份堪称华丽的履历。
“耿工是国内最早一批搞引擎的,早年在EA待过,参与过寒霜引擎的研发,战地3发售那会儿他就在项目组里。10年去了EPIC美国总部,是虚幻4最早的一批研发工程师。”
“15年,腾迅不是入股了EPIC嘛,国内开始受重视,耿工就回来了,担任EPIC华夏的首席,还牵头搞了虚幻引擎的华夏开发者俱乐部。”
楚晨听完,再看向耿照的眼神就完全不一样了。
这履历,这资历,这不应该来星辰报道吗?
EPIC四舍五入也算腾迅一脉的,那我熟悉啊,这得挖啊!!这!!
不过这个念头也就一闪而过。
EPIC华夏首席引擎工程师,这位置可不是随便给钱就能挖动的,不过你要说完全挖不动,那也不对。
根据熊锐的介绍,这位是花了大功夫,看在人情的面子上才请来的外援。
说完,还不忘悄悄在楚晨耳边补上一句,让他千万别现在提挖人的事,免得大家面子上过不去。
熊锐显然是知道自家老板有收集“人形SSR”的癖好,生怕楚晨一时兴起,把人家吓跑了。
楚晨听完,差点没气笑。
人情?
商业社会,哪来那么多单纯的人情。
一个EPIC华夏的首席引擎工程师,虚幻引擎在国内的技术一把手,会因为“人情”跑来参加竞争对手的内部技术研讨会?
这道理,就跟你约一个不熟的女孩子晚上出去看电影,她要是答应了,那基本就说明她对你有意思。
耿照今天能站在这里,本身就说明了很多问题。
楚晨心里一边骂着熊锐这个铁憨憨,这么重要的情报都不提前汇报,一边不动声色地和耿照继续寒暄。
他给了旁边的宋月莹一个眼神。
宋月莹心领神会,微不可察地点了点头,找了个借口,然后就去查资料了。
“耿工,久仰大名。”楚晨脸上的笑容很真诚。“熊锐在我面前可没少念叨你,说是国内引擎开发领域,你要是称第二,没人敢称第一。”
这话既捧了耿照,也顺便抬了熊锐一下,告诉耿照,熊锐在他这里很有分量。
“楚总您太客气了,我就是个写代码的,跟着团队混口饭吃。”耿照扶了扶眼镜,回答得滴水不漏,语气谦虚,但眼神里却没什么波澜。
这种技术大牛,见过的场面多了,寻常的商业互吹,很难让他有什么情绪波动。
熊锐在一旁倒是很兴奋:“耿工就是太谦虚了!晨总,这次我们和美国那边的技术路线有分歧,要不是耿工愿意过来帮忙听一听,给我站个台,我这心里还真没底。”
之前说,熊锐和富勒对星辰下一代引擎的技术路线选择有分歧,这其中最大的分歧,用一句话解释。
就是造车的时候,选手动挡还是自动挡的问题。
这个自动挡,就是EPIC虚幻引擎主张的“自动生成”模式。
熊锐为首的华夏团队,也认同虚幻引擎的路线。
熊锐认为,未来的游戏开发,门槛一定会越来越低。引擎要做的,就是把所有复杂、繁琐的技术环节,全部自动化、智能化。
“就拿虚幻现在正在研究的Nanite技术来说,”
“以前做一个模型,美术要花大量精力去做高模、低模、LOD(细节层次),一个环节出错,就得返工。”
“现在呢?你直接把电影级的超高精度模型丢进去,引擎自动帮你处理,玩家离得远,它就显示低精度,离得近,它就显示高精度,全程无缝切换,美术的工作量直接砍掉一大半。”
第831章 外援
“还有光照,以前打光,那是个纯粹的技术活,一个场景的光照可能要调几周。”
“现在虚幻的Lumen技术,也是全自动的全局光照,你把光源放进去,整个场景的真实光影反射、折射,引擎全帮你算好了。”
熊锐的观点很明确,把专业的事交给引擎,把创作的自由还给开发者。
这很符合星辰平台一直以来的理念。
而富勒,作为从Reality引擎时代就一路披荆斩棘过来的老炮,却坚决反对这条路线。
他的理由也很直接。
简单而言,虚幻那套所谓的‘自动化’,本质上是一个黑箱。
方便是方便了,但代价是性能的不可控,虚幻引擎为了实现所谓的“效率提升”,在底层做了太多预设和封装,让开发者失去了对性能进行精细化调优的能力。
一个场景用当下的方式去搭建,虽然慢一点,但优化可以做到在低端手机上也能跑。
用虚幻那套,虽然看起来是简单了,但真遇到性能瓶颈,你想优化都不知道从哪下手,因为引擎帮你‘自动’搞定了,你根本碰不到最底层的东西。
此外,虚幻的运营模式已经很接近“游戏开发”的运营模式,不仅虚幻官方所有的引擎文件几乎都无法和外界其他工具互通,你要用就只能用虚幻自带的模块。
这就进一步加大了虚幻引擎的优化难度。
对于需要考虑双端运营的星辰而言,根本就是一个无法接受的弊端。
当然。
富勒和熊锐双方的团队虽然在争执,可这毕竟是星辰,是一家还在上升期的企业,楚晨的威信也足以轻松压制这种争吵。
是以,双方虽然都在吵,但其实在吵的过程中,其实他们也在互相妥协,比如熊锐也认为,过于自动化,会带来优化问题。
比如当下的虚幻4,之所以没有主流厂商使用,就是因为优化不行,甚至从当年虚幻3开始,虚幻年年吹,结果也没什么标志性大作,也是因为优化。
但,熊锐始终认为,虚幻的路线,是用硬件换开发效率。
硬件总会发展的,今天旗舰卡才能跑动的,明天可能普通卡就能跑。
富勒虽然不认同全面自动化,但是对于当下虚幻引擎做出的一些DEMO,以及一些技术路线也并非全盘否定。
两条路没有绝对的对错,只看星辰现阶段,更需要什么。
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看到楚晨,富勒隔着老远就张开了双臂,给了楚晨一个热情的拥抱。
“嘿,老板!我还以为你只会躲在办公室里看我们的报告呢!”
他的中文说得有些生硬,但热情十足。
楚晨其实从来没有要求过星辰海外的团队要学中文,不过整体星辰海外分部的高管自学中文的比例还蛮高。
这其中最大的原因,就是星辰的“分红竞争”制度。
代入一下,你要是个星辰美国的高管,不学中文自然没事,可你下面的人要学,诶...这时候你就想了。
WTF?这小子学中文是什么意思?
是不是想取而代之???
时不时打算在晨总开会的时候,秀几句中文???
这种“内卷式”的学习,基本上只要有几个人开始想要用“中文”当做晋升资本,那最终的结果,就是卷的所有人都开始学...
当然不是因为内卷才学的中文,他这个位置,并不需要歪门邪道,他之所以学,是因为他需要和和总部的联系。
顺带一提,在星辰众多的海外部门里,日本分部学习中文的热情是最大的。
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