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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第690节

熊锐有些不好意思地抬起头。

“晨总,我们……”

“行了。”楚晨摆了摆手,在主位上坐下。

“咱们今天不是为了评判谁对谁错的。”

其实对于星辰引擎的发展,楚晨在很长一段时间,是属于“自然发展”,用项目带“技术”,这个思路在过去的两年里。

一直很管用。

道理也很简单,过去的两三年,星辰引擎一直扮演的是“追赶者”的角色。

说到底就是,怎么样让用星辰引擎的团队,能够正常用下去,保证各种功能能实现,这个是星辰引擎的主要目标。

不过,这个过程中,其实也积累了一些问题。

其中很重要的一点,就是“功能杂乱”

想其实也能想到,就跟一个仓库一样,石井晓的HD-2D,星辰内部的2D渲染,黑神话的实景扫描,猫猫的动物骨骼毛发渲染,终末禁区的二次元风格渲染。

还有什么碧蓝航线的自动港区生成,明日方舟的动态主界面,浮梦长歌的多NPC场景...

使用星辰引擎的人越来越多,星辰引擎的支撑范围也越来越广,但实际上星辰引擎的“互通性”是在降低的。

与此同时,由于当下星辰引擎太过繁杂,一些项目库,已经出现了“无效重复工作”

这是星辰引擎发展过程中,一定会遇到的问题。

所以,到今年,无论是楚晨还是富勒,亦或者是熊锐,都很清楚,星辰引擎要进行一定的升级,要把这些功能重新梳理,整合。

大家都同意梳理整合,但梳理整合之后,往下的路要怎么走,就是问题了。

~~~

几人进了会议室之后,都以为还会在讨论一阵。

结果,却恰恰相反。

楚晨没有再让他们讨论,而是直接拉出来一块白板开始输出。

“富勒,你担心的是性能,是优化,是引擎的底层控制力,对吗?”

富勒点了点头。

“熊锐,你看到的是未来,是效率,是开发门槛。你希望引擎能变得更‘聪明’,把开发者从繁琐的重复劳动里解放出来,让他们能专注于创意本身,对吗?”

熊锐也用力点头。

第833章 怎么可能?

“一个是深度,一个是广度。一个是让专业的人更专业,一个是让更多的人能入门。”

楚晨的手指在桌上轻轻敲了敲。

“你们说的都对。但问题是,为什么我们非要做一个二选一的选择题?”

“我们为什么不能全都要?”

办公室里一片寂静。

全都要?

这句话说得轻巧,但却非常外行,道理很简单,资源和精力都是有限的,鱼和熊掌不可兼得,这是工程学的第一课。

一个引擎,要么你就走相对开源路线,比如unity,玩的转的开发者,可以把它魔改到妈都不认识。

这样的引擎做出来的游戏,优化当然好。

要么,你就像虚幻,什么都只能用虚幻的东西,优势是确实门槛在降低,但这必然会牺牲一部分性能和灵活性。

想两头都占,最后的结果往往是两头都落空,做出一个既不好用、性能又差的四不像。

在座的都是内行,这道理谁都懂。

所以当楚晨说出“全都要”这三个字时,办公室里一瞬间的寂静,其实是有些尴尬的。

富勒眉头下意识地皱了一下,熊锐张了张嘴,想说什么又咽了回去。

耿照更是心里微微一沉。

他最怕的就是遇到这种不懂技术,却喜欢指点江山的老板,一句话听着霸气,执行起来却能要了底下工程师半条命。

然而,这话是楚晨说的。

星辰的缔造者,一个在过去三年里创造了无数商业奇迹的人。

所以,即便这句话听起来再外行,众人也只是安静地看着他,等他的下文。

楚晨当然看出了他们脸上的疑虑,他没急着解释,而是站起身,走到了那块白板前。

“我知道你们在想什么,觉得我在说胡话。”他拿起一支笔,却没有立刻写字,而是转身看着众人。

“在讨论我们的方案之前,我们先聊聊虚幻引擎。”

耿照听到这里,本不打算说话,却也看了过来。

“刚才熊锐说的很好,虚幻引擎的路线,本质上,是用未来的硬件性能,换取今天的开发效率。”楚晨在白板上画了一条向上的箭头,“硬件性能”。又在旁边画了一条向下的箭头,“开发门槛”

要说这个世界上谁最懂虚幻引擎。

在前世,楚晨可能排不上号,但在这条世界线,那楚晨可能还真说道说道。

当然,这并不是说他有多懂虚幻的技术,而是因为楚晨拥有未来的视野,可以说,他亲眼见证了虚幻引擎的崛起。

也见证了虚幻引擎在崛起过程中所出现的各种各样的问题。

在未来的几年,随着虚幻5的发表,随着Nanite,Lumen,这些虚幻5的技术投入实用,不少大厂纷纷投入虚幻引擎的怀抱。

特别是华夏的游戏厂商。

从《黑神话》到《影之刃零》,再到一大堆的国产单机,新作,二次元游戏,几乎清一色都是虚幻引擎。

因为虚幻引擎,确实做到了低门槛的高画质。

记住这句话。

低门槛实现高画质,这就是虚幻引擎的核心竞争力。

可与此同时,用虚幻引擎翻车的也多,PC端就不说了,哪怕是靠着插帧,DLSS,FSR,等技术。

也依然出现了《上古卷轴 4:湮灭重制版》《无主之地4》,《寂静岭 2重制版》一大堆虚幻5游戏引擎优化暴雷的产物。

这种暴雷,在双端就更明显了。

从《鸣潮》到,《暖暖》,有一个算一个,基本上只要你用了虚幻,那手机端的画质要么优化到,还不如几年前的《原神》

要么就是卡到根本没法玩。

那,为什么会出现这样的情况?

其实是两方面共同构成的。

其一,是虚幻引擎的封闭性,虚幻引擎的分成模式是流水的5%,注意是营收流水的5%,换句话说,哪怕你亏本,也一样要付这个成本。

所以虚幻引擎的封闭性是不可更改的,毕竟这么做就是为未来引擎营收做准备的。

现目前的5%的分成,某种程度上就是饵,一旦虚幻引擎成为了市场主流,那么这种封闭性,就会成为虚幻引擎拿捏厂商的把柄。

当然,这种商业行为无可厚非,不过这种封闭性,自然而然的确实会让很多开发者不适应,也使得,你想要优化游戏,变得非常困难。

其二,是虚幻引擎的技术步子跨的太大,大到其实很多技术,虚幻引擎自己的人也没实战使用过。

不说技术稳定性,就说虚幻5的开发文档,操作手册,基本上等于零。

这是攻,这是防,这是苇名弦一郎。

技术不成熟,不稳定,最终的结果就是玩家成了小白鼠。

不过,你要说,虚幻引擎的路完全不对?

其实也不是。

虚幻5的出现,确实将大量美术,程序,从繁琐的重复劳动中解放出来,而且随着虚幻5的持续更新。

掌握了虚幻引擎的开发团体,效率确实明显会高很多。

比如《鸣潮》的产能,明显就要比传统的大世界开发者的效率,高的多。

再比如开发完《黑神话:悟空》的游戏科学在开发《黑神话:钟馗》的时候效率也会更高。

“所以,富勒守的是基本盘,是性能,是让我们能在所有设备上起舞的能力,这是我们的根,不能丢。”

楚晨在白板的另一边,画下了一个方框,写上“性能”与“可控”

随后又将这一团,全部圈了起来,写下了四个字:“星辰核心”。

其实楚晨说到这里的时候。

虽然还没有提到具体的解决方法,但会议室里的几个人就已经全部打起了精神,特别是耿照。

作为EPIC华夏的首席引擎工程师,虚幻引擎在国内的技术一把手,他比任何人都清楚虚幻引擎的优势和软肋。

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