游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第695节
所以关雷已经可以抽出精力来做他长久以来,一直想要做的事情。
那就是动作武侠游戏。
这个项目在前世,是《永劫无间》,但在这条世界线,这个游戏的名字叫做《风起长生》。
《风起长生》这个项目,可以追溯到很久以前。
那时候,楚晨在《绝地求生》里捣鼓了一个以皮肤为名头的搜打撤玩法。
这套玩法,现目前已经成了《绝地求生》的周期性玩法,而也正是看到了楚晨对这个玩法的考量。
让关雷萌生了做一款纯粹武侠游戏的想法。
经过前期的市场调研和概念验证,加上《无限圣杯》开发进入后期,去年年末,《风起长生》终于正式立项,进入了实质性的开发周期。
而这一次,他们的目标是推出第一个首曝PV。
如果从常规的开发逻辑来看,这个PV的推出时间其实是有些仓促的。
毕竟满打满算,从正式进入开发周期,到现在,加起来不到半年。
但关雷坚持要在这个节点发布。
主要原因,就是现在,在星辰开发游戏,竞争压力也很大。
是的...你没听错,在星辰开发游戏,压力也很大。
此时的星辰,已经是一个超级庞然大物,依托星辰游戏平台,全球范围内星辰内部大大小小工作室就有十几个。
更别提星辰投资的工作室,繁星计划现在真就如繁星一样。
工作室多了之后,内部自然也会有竞争,特别是人才方面的竞争。
自从焦晓飞那边的《浮梦长歌》火了之后,国内那些喜欢武侠的开发者,几乎都往A2工作室跑。
第839章 制作进行
这种状态,关雷其实是没法接受的,倒不是觉得自己被抢了风头。
而是因为《风起长生》这个项目本身也是野心很大的项目,需要人来支持。
要是人都被A2工作室抢去了,他还怎么搞?星辰内部倒也有人员借调制度,为此还有一个单独的岗位叫做“制作进行”
这个岗位是从日本分部引出来的。
在日本动画圈子,由于动画制作长期采用分包制度,所以需要一个岗位来对内明确需求,对外对接一个个画师,将这些分镜稿分发出去,并且在规定的时间收回来,进行下一步。
这个岗位,就是制作进行。
后来,楚晨发现这套体系在游戏开发中同样适用。
一个大型游戏项目,动辄几百人,开发周期长达数年。
不同阶段,对不同岗位的需求是波动的。
比如前期,策划和原画最忙,中期,建模,美术和程序压力最大,到了后期,则是测试和优化的地狱。
总有某些部门在某个时期会“闲”下来。
而每一个工作室配上一个制作进行,就可以掌握项目组的人力资源表和项目进度表,而所有工作室的制作进行汇总在一起。
就形成了一个小型的“资源共享程序”
比如A2工作室的《浮梦长歌》项目最近美术组比较清闲,而另一边《终末战线》正值版本大更新,急需人手绘制大量的角色皮肤和宣传物料。
制作进行就会介入,将《终末战线》那边一些相对重复、流程化的工作外包给A2的美术组。
对于美术员工来说,他们其实是愿意的。
道理很简单,今天你帮我,明天我帮你。
说实话,一开始这个项目试点运作的时候,几乎所有人都不看好,因为之前其实有华夏公司试过。
这个内部协调系统,看着很好,可无论是哪种内部协调系统,往往在实操的时候,第一步就会卡住。
简而言之,你怎么知道哪个项目闲,哪个项目不闲?
动画公司是因为动画制作流程是固定的,但游戏公司可不是,可能上一秒还在进行第五步,但策划突然一拍脑袋,“诶!我有一个新点子”,那这一下,整个项目组就马上又回转到第一步了。
不过在星辰,这套流程居然跑通了。
这其中最大的功臣,就是楚晨,之前说过,楚晨开发游戏是项目定好之后,直出项目,中途是不允许进行更改的。
是的...
你没听错,当下的星辰游戏一旦确认立项,那么中途是不允许进行创意层面的更改的,你可以优化细节,调整一些小玩法。
却不可能像传统游戏开发过程中那样,突然看到自走棋火了,脑袋一拍,要在游戏框架下加自走棋。
再加上星辰游戏很多项目组是已经进入正式运营的游戏,虽然开发期间会有很多意外,可进入到正式运营阶段。
比如《终末战线》《FGO》《明日方舟》《碧蓝航线》《浮梦长歌》《终末禁区》《猫猫》《绝地求生》手游。
这些长线运营游戏的新版本开发周期,是固定的,所以它们的工作流,也会逐渐固定。
于是乎,在这样的情况下。
当这个“协调员”进行试点的时候,所有人都惊讶的发现,诶...这TM好像还真可行哦...
毕竟随着星辰的体量越来越庞大,人力资源池越来越深厚,这套体系甚至能让大部分美术员工,在非项目冲刺期,做到不加班。
除了额外增加了成本,毕竟公司多了一群“不从事生产”的“协调员”,但是整个集团的效率是提高了的。
这并不是外界传言的。
“星辰钱多的没地方花,花钱给员工减负。”
而是一个润滑剂,看起来多花了成本,但隐形的收益很高。
但是...
这里就要说但是了。
虽然星辰有这种借调机制,可对关雷来说,这种借调更多的是底层资源,而且《风起长生》作为一个动作游戏。
很多东西是没办法借调的,所以,没办法,只能是先做个PV出来。宣传倒是其次,最主要的目的是招人,抢人。
楚晨对此倒也支持,只是看着关雷那双布满血丝的眼睛上,也是稍微劝了两句。
“你也别太着急了..”
“我倒是不着急,可问题是焦晓飞那货不当人啊!他一个2.5D游戏,现在招纯3D动作工程师...我都不知道他要干什么。”
关雷一边吐槽,把随身携带的平板电脑翻开,调整好角度正对着楚晨。
“您先过目,看完咱们再聊。”
楚晨没有多言,只是微微颔首,示意他可以开始了。
关雷深吸一口气,按下了播放键。
屏幕亮起,没有激昂的音乐,只有风声和浪涛拍打礁石的声音。
镜头从一片翻涌的黑云中缓缓下移,一座孤悬海外的岛屿出现在画面中,岛上怪石嶙峋,古木参天,笼罩在一片诡异的雾气里。
苍凉的画外音响起,是一个老者的声音,带着历史的沉重感:“世人皆叹长生好,不知长生亦苦难...”
画面一转,节奏陡然加快。
一名身着劲装,手持双刀的女刺客,身形如鬼魅,在密林的树梢间飞速穿梭,她的身后,一个巨大的钩爪破空而来,“铛”的一声钉在她前方的树干上,一个手持长枪的武将紧随而至,枪出如龙。
女刺客回身,双刀在身前交错,火花四溅,格挡住长枪的瞬间,她脚尖在枪杆上一点,身体如柳絮般飘起,避开了后续的横扫。
镜头拉远,不止是他们两人。
山涧之上,一个手握棍棒的苦行僧,与一个手持唐刀的浪人正在对峙。
整个岛屿,处处都是战场。
画面的剪辑凌厉而又清晰,将游戏的核心移动机制钩爪,展现得淋漓尽漓尽致。
角色们利用钩爪在悬崖峭壁、高楼古刹之间飞檐走壁,动作行云流水,充满了武侠独有的飘逸与力量感。
战斗场面更是拳拳到肉。
刀剑碰撞的铿锵声,兵器入肉的闷响,配合着角色们各具特色的招式,一套行云流水的连招,或是惊险万分的弹反振刀,视觉冲击力十足。
第840章 非常规的武侠搜打撤
这套动作系统,关雷是真的下了血本。
它不是那种软绵绵的武侠表演,而是真正带有硬核博弈感的动作设计。
PV的高潮部分,在一处类似圆形广场的废墟。
几个分属不同门派的角色,出现在了广场的边缘,而在广场中间,则是一个老者的身影,那个老者,须发皆白,身穿一身朴素的麻衣,站在废墟中央,仿佛已与周围的断壁残垣融为一体。
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