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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第71节

然而,随着时间来到16年。

随着蔚蓝战争第一次进行测试,随着第一次测试的数据反馈出炉,蔚蓝战争一下子就从香饽饽,变成了站在“悬崖边”的人。

作为后来人。

楚晨清楚的知道,这个项目最终是以褒姒结束。

而且是在无人关注的角落褒姒。

其褒姒的理由,在项目立项之初就已经不可避免,因为这是一款以腾迅思维跟风制作的二次元游戏。

玩法上基本上就是1:1致敬舰C的街机模式,只不过是把舰娘变成了机娘。

游戏沿用了资源按时间回复+赌船的付费模式。

也正是因为这个付费模式,导致其数据在腾迅标准下非常的差,再加上此时类舰娘游戏已经太多太多,玩家早已审美疲劳。

腾迅在二次元领域的号召力又弱,很多人一看到腾迅+二次元就想笑,核心的二次元用户根本不屑于点开这个“破”游戏。

再加上游戏第一次测试上线之后,各种因为3D带来的卡顿,BUG,叠加的营收不达标。

最终的结果,就是在首测之后,整个项目就进入到了“腰斩”线,前世《蔚蓝战争》团队还持续了一阵。

一直到6月垂死挣扎的第二次测试失力之后。

整个团队被完全解散。

从大方向来说,无论是当下第一次测试的失利,还是未来项目腰斩团队解散,对《蔚蓝战争》的项目组的人来说,自然是坏消息。

可对楚晨来说。

这却是一个好消息,《蔚蓝战争》对楚晨来说就是一个人才大宝库,大金山。

腾迅作为国内当前的扛把子,你先别管腾迅做的游戏有多大便,但在人才吸引力上,那是相当牛的。

腾迅游戏做的大便,更多的还是因为管理层过度追求KPI,只相信成熟的市场模型,在靠流量挣钱的惯性下,腾迅“不需要”也“做不出”玩家期待的东西。

无数人从腾迅离职之后,摇身一变,成了行业的大佬,也足以证明不是腾迅游戏的人不行。

流量成就了腾迅,也绊住了腾迅。

《蔚蓝战争》也一样,其美术,建模,程序,放到当下全国的二次元游戏开发团队里,都是属于相对靠前的存在。

当这样一个工作室解散,就必定出现大量的人才外溢。

别看腾迅宣称自己内部有“活水”机制,也就是员工可自由申请内部空缺岗位,可你要像《蔚蓝战争》这种上百人的团队。

腾迅内部又没有第二个二次元项目。

真解散的时候,大部分人其实是被其他国内二次元游戏开发组给抢走了。

所以,在这条世界线。

当楚晨第一次来腾迅大楼,发现了这个工作室之后,他就盯上了这里面的人。

楚晨之所以盯上这个团队,是因为这一批人基本上就是国内第一批尝试,且真正制作过3D二次元游戏的人。

在很多人看来。

3D二次元渲染是一个很简单的事情,可把时间切到2016年,你就会发现,除了米哈柚的《崩坏3》,网意的《阴阳师》之外。

几乎很难再找到第三个大型的3D二次元游戏。

甚至楚晨自己也没有这样的经验。

这也就意味着,在《终末战线》这个2D项目之后,如果星辰要组建自己的3D开发团队。

他就需要从头开始。

现实可不是游戏,一个指令下去就能冒出来一只团队,在真实的世界里,有钱,只是带起团队的必要条件。

人,才是团队的核心。

楚晨见过太多有钱之后砸人,砸团队,但最终产能不仅没上去,反而崩盘的项目。

特别是在3D项目里,由于3D项目的特殊性,一个项目所需的人员动辄百人,甚至像崩坏3,原神,这一类企划动辄更是几百人。

当团队规模到了这个级别。

团队人员的整体素质就变得非常重要,当下的星辰游戏,楚晨可以像老师一样,一个人跟二三十人的工作。

大家一起进步,一起学习。

可当这个数量来到上百人,楚晨就力不从心了。

当这个数量到了几百人,楚晨还那么干,他就基本上可以提前给自己买墓地了。

这个时候。

再来看《蔚蓝战争》这个拿着腾迅工资养了两年,且在未来一定会解散的工作室,那是怎么看怎么香。

更别提这个团队使用的引擎是开源引擎,因此还有一个独立的引擎工作室...

毫不夸张的说。

就是因为看到了这个工作室的第一时间,楚晨才会在当初和向历轩打好关系。

多次打着学习先进管理经验拜访腾迅也是为了这个...

第76章 猫咪能有什么坏心思(3K)

“宋姐!我又来打扰你们啦。”

“晨总来了!?”

“哎哟,晨总,你来就来,怎么还带奶茶啊。”

“诶,老刘,你上次那个bug搞定没?”

“搞定了啊,多亏你啊,不然我打破脑袋都想不出。”

“小琳,出来喝奶茶啦,晨总来了。”

“晨总。”

“来来来,自己选,自己选”

楚晨的出现,顿时引来了现场一片欢呼。

这阵仗,知道的楚晨是客人,不知道还以为是哪个腾迅的领导来劳军了呢。

~~~

之前说过,楚晨每次来到腾讯都会到蔚蓝战争工作室转上一圈,作为向历轩亲自打过招呼的“贵客”

打着二次元工作室互相学习的态度。

他来这里,是一点问题没有。

而且别忘了,几个月前《终末战线》虽然不像现在那么火,但和《蔚蓝战争》比起来,那还是成功的不知道哪个地方。

再加上楚晨自身长得也不赖,又会来事,没来几次,很快就和《蔚蓝战争》的人熟络起来,就连《蔚蓝战争》的制作人焦晓飞也不例外。

“说起来,我上次那个DEMO问题你们帮我想了没有啊?飞哥..”

“搞出来了..”

那想要挖金山,手里自然要有工具。

毕竟腾迅里的人才多,混子也不少,没有工具你就很难保证你挖到的是金子还是其他什么玩意。

为此,楚晨特地做了企划案,并且打着上门问策的借口,求他们帮忙。

这个项目叫《猫咪能有什么坏心思》

虽然是为了测试而做的企划案,但楚晨写着写着,就把企划写的差不多了..

这是一款典型的“社交宣发类”的游戏。

什么叫“社交宣发类?”

《掘地求生》《大鹅模拟器》《山羊模拟器》都可以叫“社交宣发类”游戏。

通过娱乐性、话题性、低门槛玩法激发玩家自发分享,并借助社交媒体形成病毒式传播,以“非传统玩法”或“荒诞体验”为卖点。

结合社交平台特性实现低成本高曝光。

一言以蔽之“让主播先玩!玩出效果了再卖给普通玩家”

以这种设计思路,或者最初不是这种思路但最后走了这条路的,都可以算作是这类游戏。

当然《猫咪能有什么坏心思》并不是一个完全走这条路的游戏,只是楚晨恰好需要一个非常简单的3D环境DEMO。

最好这个DEMO能展现开发者对毛发,角色渲染,骨架动画,等细节的处理。

所以,这是等于是一个命题作文。

当然,为了保密,楚晨只是给了一个需求,并没有把详细的企划案拿出来,只是单独拆了一个场景,和猫猫的骨骼动画需求。

拿来当做“试金石”

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