游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第734节
“但是,续约是一件大事,需要经过董事会的慎重讨论。而且,正如我刚才所说,我们目前的合同,执行得非常顺利。”
其实,要说和索尼续签合同,对楚晨来说,是一件小事。
甚至如果现在续签,反而是一个比较恰当的时间点,因为如果真的等到三年后,等到索尼发现微软收购了一大堆厂商最终啥也没搞成...
那估计续签可能还是会续,但绝对没有当下这么着急。
不过,既然知道对方着急了,那楚晨自然也就不着急了,要知道星辰和索尼合作,虽然谈了很多合作,但也有一些东西是没谈妥的。
比如最新的《战神》,《神秘海域》三部曲,这些作品的PC移植版。
要知道,这时候索尼的这些独占游戏还算有些吸引力和影响力,再过两年,那就不一定了。
之前索尼一直扭扭捏捏不愿意开放这些作品的移植授权,这次正好一并谈了,等到夏日游戏节的时候,正好作为噱头一并放出。
因此在短暂思考之后,楚晨回话了。
“虽然续签还需要考虑,但肖恩你刚才提到的,进一步加深战略合作关系,我个人非常赞同。”
“我们或许可以从一些更具体、更能体现双方诚意的项目上,开始我们合作的新篇章。”
双方的谈判进行的很长时间,但是也没有太长。
因为星辰和微软是上午谈的,下午就开了发布会。
肖恩也担心如果谈太长时间,会被媒体误解,所以双方其实很快就谈得差不多了,说到底比如像《战神》
这款游戏在18年横扫各大奖项,是PS4末期最璀璨的明珠。
它的影响力,至今仍在。但从商业角度看,一年过去之后,它在PS4平台上的销量已经基本饱和,潜力挖掘得差不多了。
让它在PC上焕发第二春,榨取剩余价值,其实也符合索尼的利益。
第887章 列强竟是我自己
在连续拜访了两家巨头之后,楚晨的美国之旅,越来越热闹。
在索尼,最终楚晨“勉为其难”地同意了在现有合同框架下,深化合作。
双方谈妥,索尼原则上同意双方共同对索尼独占结束后的主机游戏进行PC移植。
即,在索尼主机独占超过一年之后的游戏,被列为了可移植作品。
具体合作方式为,合约期内,所有索尼自主进行的PC移植产品的发行平台,只能是星辰游戏平台。
与此同时,打包授权给了星辰部分重置版授权。
需要注意的是,这里其实有两个不同的授权,一个是移植版,这个是索尼自己想要弄的东西,因为相对来说移植是比较简单的事情。
至少美术资源,模型,这些东西是不用动的。
星辰拿到的,则是重置版授权,因此在未来极有可能出现一种情况,比如《神秘海域》的PC移植版是索尼发售的。
但是重置版却是星辰在做。
这些星辰发售的索尼授权的移植版游戏,所产生的营收被划分到索尼主机平台营收中,考虑到当下星辰每年在索尼平台的营收已经很高的情况下。
基本上可以等同于就是15%的授权费了。
这个数值其实算是比较高,但楚晨最终还是同意了,很大的一部分原因是因为,在未来,重置版游戏的IP授权会越来越贵。
几乎全球的游戏厂商到25年之后,随着开发成本的提高,都会不约而同的选择重置经典老游戏。
因为老游戏是已经被市场验证过的。
既能吸引情怀党的老玩家,又能吸引当年没有玩过原版的新玩家。
哪怕,其实重置版游戏要开发好,要与时俱进,也不是一件容易的事情,但是在资本看来,重置版还是要比新立项一个3A作品要强的多。
《寂静岭2:重制版》
《最终幻想7:重制版》
包括国内的《仙剑4:重置版》,还有卡普空一大堆的炒冷饭重置版,都是在这一时期开始扎堆出现。
虽然..对于楚晨来说,对于当下的华夏游戏产业来说,新IP还是更具商业价值,但是,能在这个节点。
在重置版还没有被抛到高点的时候,拿下索尼的授权,对未来的星辰游戏阵容来说,还是有帮助的。
而且,之前也说过,国内对于3A游戏的人才其实还是极度缺乏的。
楚晨也想通过比如重置《神秘海域》,照着前人的路临摹一遍,然后做出华夏自己的《神秘海域》...
这笔交易,对双方而言,都是一场胜利。
索尼用一些已经过了销量巅峰期的老游戏,换来了星辰这个强力外援的“站队”承诺,稳住了华尔街的信心。
而楚晨,拿到了想要的授权,同时,也为即将到来的夏日游戏节,准备了几个重磅炸弹。
可以想象,当“《战神4》登陆PC”“神秘海域:重置版”的消息在星辰的发布会上公布时,全世界的PC玩家会陷入何等的疯狂。
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回去的车上,李航还是有点没缓过神来。
他跟了这么多年的项目,见过上赶着合作的,但真没见过这么短时间,就把这么重要的事情给谈妥了的。
虽然双方还没来得及签细节合同,但高层的共同认知下,这些事情都是顺水推舟的事情。
“他们不是热情,是焦虑。”
楚晨靠在座椅上,回了一句之后,便闭目养神。
王菁在一旁听着,心里的震撼一点不比李航少,微软、索尼,这两家在游戏界呼风唤雨的巨头和自家老板谈笑风生...
虽然好像也是很合理的事情,可这种感觉,还是有点不太真实...
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在连续拜访了两家巨头之后,楚晨的美国之旅,越来越热闹。
特别是在第三天,星辰拜访了任天堂之后,整个北美游戏圈的风向,彻底变了。
美国最大的游戏网站PCGamer,甚至为此做了一期专题报道,标题耸人听闻,充满了煽动性,开篇第一句就是E3已死...
除了讲述了星辰正在推动的这个夏日游戏节是干什么的之外,按照惯例,还在后半段上升了高度。
认为,星辰最快将于2020年成为全球最赚钱,同时也是全球范围内,最有影响力的游戏公司。
这篇文章在北美没有引起什么太大的反应。
毕竟类似的文章太多了。
但是在转会国内之后,倒是在华夏引起了不小的反响,有人认为这是星辰全球影响力越来越明显的表现。
虽然也有不少玩家对此不屑一顾。
“所以呢?现在世界第一赚钱的是腾迅,他们给我们带来好游戏了吗?赚钱多少和游戏好坏没有必然联系。”
“呵呵,不过是另一个资本巨头罢了,等他们垄断了,吃相比谁都难看。”
但大多数媒体转载之后,更多的国内玩家,还是将视线放在了这件事背后的变化。
这两天楚晨在美国转悠,相关的照片却是不断在国内传播,特别楚晨和微软,索尼,任天堂的照片。
说实话,星辰在全球范围内有影响力,这件事大家其实知道,但是,当星辰和这三家大厂拉扯上关系之后,还是让人感觉有些神奇。
这其中很大一部分原因是因为,微软、索尼、任天堂,这三家公司,对于华夏玩家而言,其实有点不仅仅是游戏公司那么简单。
从很多玩家记事开始,这三家游戏公司就已经存在了,而且一直以来都是全球游戏圈的霸主。
此外,在星辰之前,全球最赚钱的公司腾迅,似乎也没有这种和三大公司有过如此密切的交流。
虽然这么说有点奇怪。
但,无论是华夏玩家,还是全球其他地方的玩家,确实没有人认为腾迅和微软,索尼,任天堂,是一个档次的公司。
哪怕,论营收,腾迅并不比他们差。
也正是这个认知,当看到这三家和星辰连续接触,开发布会的时候还不忘刻意提一句,很荣幸达成了合作...
这事儿就有点玄幻了。
如果硬要用一句话来形容华夏玩家看到这条新闻的心情,那大概率是“列强竟是我自己?”这句话。
第888章 不带你玩
当然,无论玩家们在论坛和社交媒体上如何争论,楚晨的行程没有受到任何影响。
有了微软、索尼的公开站台,那些原本还在观望、在E3和夏日游戏节之间摇摆不定的厂商,瞬间就做出了选择。
于是,从B社到动视,从2K到华纳。
楚晨的行程表排得满满当当,每一场会面都进行得相当愉快。
夏日游戏节的事情,基本上就这么敲定了。
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