游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第740节
体感游戏这玩意虽然就跟VR一样,年年吹,但是除了任天堂,其他无论索尼,还是微软,都没做出什么东西。
玩家对体感游戏也并不太买账。
但作为噱头,体感游戏还是很足的。
特别是在星辰掌机的开发过程中,团队为了增加卖点,已经是打算像Switch一样,准备一个底座,来实现部分主机的功能。
之所以有这个想法,主要是因为星辰的游戏和任天堂其实某种程度上很像,那就是因为要适配手机,所以先天硬件压力没那么大。
在掌机性能足够的情况下,至少在电视上玩星辰自己的游戏是肯定没问题的。
唯一问题,就是3A大作可能有点悬,对此星辰的硬件部门提了两个应对方法,一个是在底座上预留一个显卡槽位,允许玩家外接显卡。
另一个,就是考虑云游戏方案。
为此,星辰在今年第一次虚拟货币崩溃的时候,在和AMD联合研发掌机CPU的同时,还定了一批GPU...
只不过,具体要怎么做,目前硬件部门还在研发。
既然都打算加显卡了,本着噱头多一点也是有备无患的想法,就又加了一个体感摄像头的供应方向。
基于这个原因,星辰最近也是在找体感游戏的IP进行合作。
其中就有育碧的《舞力全开》,以及去年在VR圈子爆火的游戏《节奏光剑》,这个游戏为Steam提供了不少的热度。
主要是因为星辰游戏平台目前并不支持VR。
但这并不代表星辰就不能“挖墙脚”了,事实上,星辰没费多少力气,就入股了《节奏光剑》的开发商。
并且拿到了节奏光剑的移植授权。
当然,星辰要移植的,并非是VR版本,而是体感版本。
《节奏光剑》这个游戏,本质上其实是一个“体感游戏”,只不过其载体是在VR头盔上玩,但是VR在当下,游玩成本其实是很高的。
VR硬件设备真的要降到普通玩家可接受的区间,还要等到后年,299美元的Oculus Quest 2开始大规模铺货之后。
而且,即便是在299美元时代,VR设备的普及率也很低,VR时代还是没有到来。
不过,也正因为VR成本高,因此很多人玩不到,但他们又能在短视频,B站上刷到这类视频。
所以,这个IP就有一定的噱头。
要是能逆向移植,到时候在做一下广告,提醒一下玩家们,其实不带VR头盔,用体感的方式更健康,而且更舒适..
那这个噱头多少应该也是有点用。
第895章 纽维尔
两人正相谈甚欢,莉莎却忽然从人群中挤了过来。
“晨总,纽维尔亲自来了,他已经在门口接受记者采访了,我们的工作人员不知道该不该阻拦。”
她的声音有点急促,显得事情好像很急。
当然,事实上这个事情确实有点棘手,毕竟Steam并不在邀请的名单上,而纽维尔本身在游戏圈子又是个名人。
现在估计闪光灯已经闪成一片了。
楚晨听到这个名字的时候也是楞了一下,毕竟他是真没想到G胖会过来。
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对加布·纽维尔来说,他已经很多年没有感受到这种名为“压力”的东西了。
自从Steam成为PC游戏分发领域的绝对霸主之后,他大部分时间都在华盛顿州的办公室里,过着半退休般的悠闲生活。
买游艇,出海,旅游,这些成了他的生活重心。
直到...2017年星辰横空出世。
纽维尔至今还记得,2017年的春节,在游艇上收到报告的时候,他还皱了皱眉,因为当时整个Steam春节特卖的总销售额,同比下降了31%。
对于一个习惯了每年高速增长的市场来说,显然非同寻常。
报告里反复提及星辰。
不过,在当时,纽维尔并没有太当回事。
烧钱换市场的模式他见多了,在经过一段时间的分析后,他认为星辰这一击只是暂时的,玩家最终会回到内容更丰富、社区更成熟的Steam。
事实也确实如此,一直到17年圣诞节前,Steam在全球范围内依然快速增长,包括华夏。
然后,Steam就被星辰的“经典游戏重置投票”一拳打在了地上。
星辰用玩家的“情怀”做武器,四两拨千斤,把Steam精心准备的宣传攻势搅得一团乱。
那一刻,纽维尔第一次意识到,这个对手,很懂玩家,而且手段刁钻。
也就是从那个时候开始,纽维尔认真起来了。
包括在18年E3上亲自上台画饼。
可随机,星辰在E3上的发布会,特别是《黑神话》的出现,让他真的紧张起来了。
之所以紧张,是因为星辰的第一方开始发力了。
Steam怎么起家的,纽维尔自然风熟悉,而紧接着E3展会之后的夏日促销,成了压垮骆驼的最后一根稻草。
哪怕纽维尔不屑于价格战。
星辰的单月流水,历史性地超越了Steam的时候,纽维尔也不得不应战了。
本来年末的《Artifact》被他寄予厚望,希望用Valve最引以为傲的游戏制作能力,扳回一城。
结果,《Artifact》口碑暴死,成了玩家口中的笑柄。
而星辰同期推出的那几款游戏,却在悄无声息中口碑发酵,销量节节攀升。
到今年,纽维尔不得不重返一线,在Steam内部开始了大刀阔斧的改革,推行ONE策略。
3个1,分别是。
1个强有力的第一方,代表Steam要加大游戏的开发,必要是求生之路3,半条命3,这些作品必须要上了。
1个强有力的伙伴,星辰拿下了育碧,那么在未来,Steam至少要绑定一个大厂,EA,暴雪,R星等,都是可选之一。
1个强有力的活动,除了游戏阵容,还要有强有力的游戏阵容。
基于这个策略,Steam在19年年初开始接触EA,并且成功把EA拉进了Steam阵营,虽然APEX还在谈。
但至少,应该还是能谈下来的。
再谈完了EA之后,纽维尔又带队去和动视暴雪进行了合作谈话,虽然动视暴雪也在推动自己的平台。
但是这条世界线,由于星辰的冲击。
Steam倒是活的还行,但厂商们自己的平台是真的难受。
其中很重要的一个原因就是华夏市场大爆发,导致他们没办法进入华夏市场,本来暴雪和网意有合作。
但自从动视收购暴雪之后,动视暴雪的CEO就一直想着把网意踢出去,重新换个代理商。
这就给了纽维尔机会。
他在尝试游说动视的高管,你要对付网意那还不简单,把游戏上我的Steam,我来帮你绕开网意直接接触华夏玩家。
对此动视暴雪是很心动的。
特别是董事暴雪现任的CEO鲍比·科蒂克,也是一个见钱眼开的主,所以双方一直在谈,而且很快有了眉目。
如果这事能谈妥。
那对Steam来说绝对是好消息。
然而...
他的拳头还没挥出去呢,转眼就听到了星辰要联合索尼、任天堂、微软之外的所有主流厂商,搞“夏日游戏节”
好家伙,这可真是,一口气都不想让他休息。
要知道“夏日游戏节”的事情他也听过说,但他真没想到楚晨会做,
因为搞这个东西,摆明了是费钱,费力,还不讨好,你图什么啊。
但没办法,星辰突然这一手,他也只能第一时间从华盛顿飞了过来。
这个决定在公司内部引起了不小的争议。
有人认为没必要,Steam大可以继续参加E3,没必要去给竞争对手站台,但是纽维尔却不这么看。
如果Steam不去,那这个夏日游戏节就真成星辰的活动了。
可要是他到了,那就不一样了。
星辰要是不接受Steam参加夏日游戏节,那他就能借机大肆宣传,把楚晨塑造成一个行业公敌的形象。
要是接受,那也没事。
夏日游戏节归根结底是游戏展会,不是星辰的展会。
大不了就像去年E3,大家拿出刀子比比谁更锋利。
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