游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第749节
涩涩念头起来了,浏览器疯狂弹出“危险网站”的警告,那个毫不犹豫、非要无视一切提醒也要点“继续访问”的人,又是谁?
说到底,驱动消费的,从来都不是理智,而是最原始的,那一点点“我想要”的冲动。
当然了,这次峰会的目的终究不是讨论星辰的游戏会不会火,而是动画产业的峰会。
是以,楚晨和索尼的人聊了两句之后,也就坐了下来。
峰会的流程很快正式开始。
说是峰会,其实主题只有一个,就是在场的十几家动画公司,希望能和索尼、星辰,将这一两年已经成型的合作模式,以一个正式的框架协议固定下来。
第906章 尖锐的问题
这想法很日本。
换做是在华夏,大家既然已经这么干了,那就继续干下去,等市场自然而然地演变成新的模式就行。
可这一套在日本行不通。
别的不是,你要是在日本呆过,就知道,日本人就连阴阳怪气蛐蛐的人的第一句话,那都是找旁边的人,来上一句。
“呐,你也是这么想的吧?”
简而言之,他们需要一个共同的认知,一个能摆在台面上的名分。
而且对于动画公司而言,他们也怕,怕星辰或者索尼未来突然抽离资金,那不完犊子了,虽然,楚晨觉得,哪怕有这个协议,其实也没啥保证也就是了...
当然,这个会能开,就说明索尼和星辰私底下已经点头了。
否则,今天这里只会是一场普通的酒会。
但场下的同意,和场上的同意,是完全不同的两回事。
Aniplex的代表先是上台,洋洋洒洒地讲了一通,最后代表索尼,表示愿意和在座的各位,共同探索日本动画产业的未来。
场下响起了一阵礼貌的掌声。
随后,所有人的目光,不约而同地投向了楚晨。
“星辰完全支持这项提案。”
话音刚落,现场爆发出雷鸣般的掌声,这个改革这当然是好事而不是坏事。
不仅可以进一步强化星辰在二次元市场的地位,还能给他未来在动画互动游戏提供助力。
而随着楚晨的发言结束,之前在外厅等候的记者也被放了进来。
是的,在这之前,在一切确定之后,现场是没有记者的。
现在,一切尘埃落定。
才放记者进来。
从这些细节来说,日本人还真挺有意思。
随着记者们都到了,主持人重新宣布了协议,随后所有人又剪彩,这才到了记者问答环节。
在这之前,楚晨发言的时候,顺带提了一个新的东西。
叫做“推动动画产业和游戏产业的融合,也就是互动动画。”
这个互动动画,其实也是楚晨想了很久的产物。
随着去年《隐形守护者》并在星辰游戏平台爆卖,影视游戏这个概念一下就火起来了,无数资本眼红,纷纷下场想要复制成功。
不过真正复制成功的团队没有几个。
原因也很简单,这类作品的核心,是剧本。
没有一个能让玩家共情、能支撑起无数次选择与后果的顶级剧本,互动影游就是空中楼阁。
就连后来小爆的《完蛋,我被美女包围了》,其剧本也至少在及格线以上,靠着演员颜值和接地气的题材才勉强出圈。
再加上星辰虽然有综艺团队,但是综艺和电视剧,以及影游团队还是有差别的,所以,一开始楚晨也没往这方面想。
不过,随着星辰的动画产能不断爬坡,加上未来AI技术的发展趋势,一个想法在他脑中逐渐成型。
以真人拍摄为载体的互动影游难做,那以二次元动画为载体呢?
这个似乎成本要好控制的多。
毕竟,动画不需要演员,而且产业成熟,IP也多。
再加上,日本的GALGAME虽然已经日薄西山,但这是因为,GALGAME普遍节奏太慢。
大量的文字描述,静态的立绘切换,已经跟不上这个短视频时代用户的耐心了。
事实上,这个问题不仅华夏人清楚,日本人自己也清楚,而且就像是什么机器人,二维码,之类的玩意。
日本在经济爆棚那几年,创新势头还在的时候,也对这个产业做了一些升级尝试。
早在上世纪末夜那什么病栋,就尝试在游戏中加入动画片段。
虽然这个游戏加入动画主要为了方便玩家施法,但确实也算是技术创新。
之后到2000年的时候,《日在校园》(School Days)这个靠着名字,就吸引了无数当时无知青年到处找汉化,找下载的GALGAME,则靠着全程使用Flash风格连续动画。
成功的创造了一种新的游戏载体,动画ADV,也就是Animation Adventure Game(动画冒险游戏)
而且当初,《日在校园》的卖得是相当不错。
除了全动画演绎,施法方便,其剧情也是相当震撼,伊藤诚,诚哥,好船,更是在全球二次元圈子都算是热梗。
可惜的是,这些作品都没有将“动画”这一载体的优势完全发挥出来,动画能承载远超静态图文的信息量,能极大地加快叙事节奏,降低玩家的理解门槛。
而在实际的操作中。
日在校园的开发商后续的作品,还是在做可以动的GALGAME,而不是动画互动游戏。
所以逐渐的,这条赛道也就没人做了。
直到这两年,华夏摄影产业工业化之后,拍摄成本大幅度下降,影游开始出现,才在某种程度上,又复活了这种玩法。
当然,楚晨思考的互动动画和影游又不太一样。
只不过,在这个场合,楚晨也没法展开细讲,甚至在台上刚阐述了互动动画的几个优点,就被记者们追着问其他问题了...
很显然,现场的记者们对这个虚空大饼不太感兴趣。
“《无限圣杯》的‘英灵投影’系统,是否意味着星辰未来的游戏都会采取这种重外观、轻数值的氪金模式?”
“关于弓凛的赤足皮肤,家长教师协会认为其不利于青少年健康,请问对此您……”
其实前面的问题大都还好。
旁边的动画公司代表也都乐乐呵呵的,毕竟星辰的人气高,变向的他们也算是他们人气高。
诶..
这个逻辑虽然有点莫名其妙,但确实是不少和星辰有合作的厂商的共识。
特别是很多日本和星辰有合作的周边工厂之类的,都会在官网,或者在对外的介绍的时候或多或少提两句。
那意思,对吧。
不仅是工厂,还包括声优事务所。
有和星辰达成合作的,也都会在自家的官网写出来。
对于楚晨受欢迎这一点,在场的人都不奇怪,但是,现场媒体居然有人会问出如此“尖锐”的问题,一下子让不少人皱了皱眉。
这个问题一出,岩井俊二下意识的就往楚晨的脸上看。
他倒是和这事没关系,纯粹就是好奇,楚晨怎么接话。
第907章 用魔法应对魔法
在日本,这种来自“社会团体”的指责并不少见,甚至可以说是家常便饭,但是处理起来,说容易也容易,说麻烦其实挺麻烦。
说麻烦,这个日本家长教师协会,可以等同海外的“环保组织”
其最近一次和动画产业相关的,是在 2014年前后对《东京喰种》《进击的巨人》等作品提出抗议,称这些作品会导致青少年模仿暴力行为,破坏家庭伦理。
煽动家长游行,对播出的电视台抗议。
说容易,是因为这个组织毕竟是民间组织。
哪怕完全放着不管,无非就是舆论上受点影响,毕竟对于二次元文化的消费者而言,这个所谓协会的影响力,不说没有吧,基本也是为零。
这也是就像是14年,闹得大。
但《东京喰种》《进击的巨人》一点影响都没有,该怎么样还是怎么样。
之后几年,这个组织也消停了很多,这次出来突然对星辰发难,很难说背后没有人推动。
角川这一手,虽然上不了台面,但确实恶心。
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