游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第755节
游戏火遍全球,赚翻了。
所以,牛逼!
“历史性的一天!星辰新作《无限圣杯》开服即巅峰,国产游戏出海再立新标杆!”
“从引进到输出,星辰如何用数年时间,重塑全球游戏格局?”
“首日流水预测破五亿?《无限圣杯》或将成为史上最赚钱的二次元游戏!”
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当然了,无论媒体们怎么报道,玩家的社区还是很简单,游戏开服初期,最先涌现的自然是各种攻略视频。
“全英灵强度节奏榜V1.0!”
“新手开荒必看,最效率的资源获取路线!”
“三分钟上手,从萌新到吃鸡大神!”
“一分钟,让你免费领取,最强联动英灵,传奇盾娘!!玛修!!!”
不过,除了这些正经攻略之外,还有一些奇奇怪怪的东西,比如。
“兄弟们,经过我一下午不吃不喝的艰苦研究,终于发现了这个游戏最伟大的地方!”
视频UP主的声音异常亢奋,画面则是在游戏的主界面,操控着远坂凛的模型。
“大家看啊,这个待机动作,凛会有一个叉腰的姿势,这时候,我们只要把镜头拉到最低,再旋转四十五度角……”
伴随着UP主的操作,镜头以一个刁钻的角度,穿过了远坂凛的手臂与身体之间的缝隙。
下一秒,弹幕爆炸了。
满屏的“我超!”“绅士!”“这都能被你发现?”“医学奇迹!”“你小子是懂运镜的!”刷得人眼花缭乱。
视频里,UP主用一种发现新大陆的语气,激动地解说着:“看到了吗!这个绝对领域!这个黑丝的光泽!还有这个裙摆的褶皱!星辰的建模师,我愿称你为神!”
很快,类似的“学术研究”层出不穷。
“震惊!在冬木市大桥的这个栏杆上反复横跳,居然可以看到阿尔托莉雅的……”
“【保姆级教程】如何利用战败躺地姿势...”
“关于樱的胖次到底是什么颜色的大讨论。”
当然,除了这些“歪门邪道”之外,另一种分享也是很受欢迎的。
那就是吃鸡之后的分享,还有大量的玩家,晒出了自己和偶像的“合影”,在比赛中狙击了明星队,然后在结算时疯狂截图。
“匹配到乃木坂的小姐姐了!可惜去晚了,没能亲自击杀...”
其次还有像什么“追了新垣结衣三分钟..”之类的视频。
不过要是仔细看的话,你会发现《无限圣杯》的英雄操作攻略很少。
这其实不是坏消息,反而是好消息。
因为这说明,在经历了《绝地求生》和《终末禁区》手游版的洗礼后,大部分玩家对于星辰这套以肩键为核心的动作射击操作系统,已经有了相当扎实的基础理解。
哪怕《无限圣杯》是动作游戏...
但操作逻辑还是相同的,左手移动,右手调整视角,两个肩键分别负责攻击,振刀,然后右手顺带可以用技能。
所以当他们进入《无限圣杯》时,上手的门槛比较低。
玩家社区的热度分布,也印证了这一点。
攻略区流量最大的,不是某个英雄的连招教学,而是“全地图资源分布”、“落地什么地方的最好”、“如何快速积攒圣晶”这类宏观层面的指南。
至于英雄攻略?
不是没有,但大部分都还停留在技能介绍和基础演示的阶段,真正深入研究操作细节、开发高端技巧的视频,凤毛麟角。
这恰恰是楚晨最希望看到的局面。
这说明在游戏开服的初期,玩家们都沉浸在最纯粹的探索和体验乐趣中,而不是被一套套复杂的“最优解”攻略束缚住手脚,急功近利地追求强度。
游戏嘛,先得好玩,然后才是好胜。
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“我靠,我怎么又被这个红A给阴了!他就不能正大光明地出来对决吗!”
一个大学宿舍里,某个带着黑框眼镜的男生,气得差点把手机扔出去。
他操控的库·丘林,刚刚在冲锋的路上,被躲在建筑拐角的卫宫射出的冷箭直接带走。
“不行,我得去学学怎么打这个老阴比。”
他愤愤不平地切出游戏,打开了B站,在搜索框里输入“无限圣杯红A教学”。
搜索结果很快弹了出来。
排在第一位的,是一个播放量破百万的视频,标题是:“红A:我这一生,都致力于背刺我的Master!”
点进去一看,是各种英灵的搞笑集锦。
第二个视频:“【无限圣杯】最帅宝具动画盘点!无限剑制经费在燃烧!”
第三个:“【考据党】卫宫的投影魔术,在游戏里究竟还原了多少细节?”
他往下滑了半天,愣是没找到一个正经教人怎么反制红A的视频,反倒是各种玩梗和“学术研究”的视频,把他给看乐了。
这一刷视频,好家伙,半个小时过去了....
“算了算了,再开一把!我也买个红A算球...”
男生把手机往桌上一拍,放弃了学习,选择直接加入。
打不过就加入,这才是游戏的真谛。
这种“乱按一通也能玩得很开心”的氛围,正是《无限圣杯》开服初期最宝贵的财富。
当然,楚晨和他的团队都很清楚,这种“混沌”状态不会持续太久。
大概一周后,当第一批玩家升到高段位,开始遇到瓶颈时,情况就会发生变化。
那时候,简单的“哪里亮了点哪里”将不再奏效。
玩家会发现,自己和高手之间的差距,不仅仅是装备和等级,更是对英雄技能的理解、对战局的阅读,以及对操作时机的精准把握。
到了那个时候,对深度攻略的需求才会真正爆发。
那些真正有游戏理解、能开发出新打法、新连招的核心玩家和内容创作者,将迎来他们的黄金时代。
一个英雄的攻略视频,可能会衍生出“基础连招”、“进阶技巧”、“意识教学”、“组队阵容克制”等无数个细分领域。
第915章 玩家是聪明的
而星辰要做的,就是在此之前,通过官方的创作者激励计划,把这些未来的“大神”们提前筛选和扶持起来。
至于那些对输赢无所谓,只想下班后轻松玩两把的休闲玩家呢?
他们也不用担心。
随着天梯系统的完善,高手们会像水中的油一样,自然地分层,汇聚到金字塔的顶端。
而广大的中低分段,则会形成一个巨大的“欢乐池”。
星辰在这个匹配池里加入了“反炸鱼”机制,简单来说,你要本来是个大神,结果非不讲武德,要来炸鱼的话。
第一局,你可能确实很爽。
不过第二局,你就会感觉不对劲了,因为从第二局开始,系统就会自动把这些后台标记为炸鱼的玩家匹配到一起。
你想要继续炸,就只能新开一个星辰账号,算是加大了炸鱼的成本。
再加上隐藏分机制,能够保持大部分低段位玩家,互相之间的水平差不多,你可能会碰到一个只会用Saber“光炮”洗地的耿直玩家。
也可能遇到一个用C妈满地图找机会背刺的“老六”。
各种稀奇古怪的打法层出不穷,这就是所谓的“菜鸡互啄”。
听起来似乎带点贬义,但对于一款想要长线运营的全民级游戏而言,为这部分“沉默的大多数”提供一个舒适的游戏环境,其重要性,甚至比搞电竞化重要。
因为如果从付费层面来看的,菜鸟玩家和高手玩家的付费意愿是没区别的,可你搞电竞,那就会放弃菜鸟玩家。
导致整体用户下降,从而引发营收崩塌。
那《守望先锋》不就是这样吗,本来大家玩的开开心心,非要搞电竞,不然玩家按自己的思路玩,禁止复选英雄,只能按官方的阵容玩。
到最后,就是大量的休闲玩家不陪你玩了...
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当天晚上,庆功宴。
正常情况下,星辰内部很少会在游戏开服当天就搞庆功宴。
楚晨的习惯是,等首周数据稳定,复盘会议开完,再让大家好好放松一下。
但这次情况特殊。
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