游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第762节
一次两次,可以说是节目时长的关系。
可次数多了,女孩们就算再迟钝,也品出点不对劲的味道了。
直到后来,她们才慢慢意识到,那些制作人问这些问题,根本就不是为了什么节目效果。
那是一种试探,一种身份的确认。
她们发现,只要在那次“闲聊”之后,下一次再参加这个节目组的录制时,她们受到的待遇,往往会有一个非常明显的变化。
最直观的,就是后台休息室里的便当,等级都可能高了一档。
以前只会点头示意的工作人员,现在会主动鞠躬问好。
现场导演在讲事情的时候,态度也会温和许多。
这种变化是细微的,但却无处不在。
直到这个时候,女孩们才后知后觉地反应过来一件事。
楚晨,这个在网络上拥有比她们还多粉丝、会开直播和玩家聊天、看起来和她们一样都属于“公众人物”范畴的男人,和她们,根本就不是一类人。
工作人员对她们的态度,是对待“艺人”。
而工作人员在提到楚晨时的态度,那种小心翼翼和发自内心的敬畏,是完全不同的次元。
比如按照行业规矩,如果想在电视上公开使用某个名人的照片,哪怕只是提一嘴,制作组也得打电话去对方的事务所或者公司确认一下,征求许可。
所以正常情况下,上节目的时候,乃木坂的妹子们聊到了楚晨,就需要和星辰沟通。
然而对电视台的制作人而言,别说和星辰沟通了。
他们连打电话问一问的勇气都没有。
可问题是,很多时候,楚晨的流量确实很高,特别是在年轻人群体中,所以这些人要想蹭流量的时候,就会说。
“某个游戏圈的大人物”
在这样的情况下,当女孩们无意中透露出一些更深层次的关系时,对方的反应会更加夸张。
比如,有人会提到,当初为了方便游戏企划的沟通,星辰那边拉了一个工作群,楚晨本人也在群里。
这话一出,对方的态度绝对会再上一个台阶。
那种感觉,就像是听到了什么惊天秘密。
“诶?你们…在一个群里?”
那眼神里传达的信息很明确:卧槽,你们居然有他的私人联系方式?能直接说上话?
尽管那个群,最早只是索尼音乐为了方便项目沟通,拉的一个临时工作群。
楚晨本人在里面说过的话,加起来可能都不超过十句。
但在外人看来,能和楚晨在一个群里,这件事本身,就很有说法。
也正是因为这些细节的堆叠,女孩们才真正理解了,楚晨这个名字,在她们看不到的地方,究竟意味着什么。
也正是因为这个原因,在今天这种场合下。
女孩们看到楚晨才会有点怂...
不过,这种大家一起上的时候,所谓“人多势众”,再加上楚晨也是满面春风,所以合照的时候,什么握手,比心,这些粉丝大全套,也是都给整了起来。
~~~
时间一晃,又是一周。
华夏,深城。
某间开在孵化园区的办公室里。
谭千帆正盯着屏幕上的一串数字发呆。
这间办公室不算大,算上他自己,也就五个人,门上贴着一张打印的A4纸,上面是四个大字,千帆传媒。
名字起得挺唬人,实际上就是个草台班子,这一点你从门上贴着的A4纸也能看出一二。
顺带一提,门上贴着的这张A4纸,其实还有个故事。
差不多是2017年的时候,也不知道是哪个闲得蛋疼的网友,把楚晨在15年发的第一条微博给翻了出来。
微博本身平平无奇,就是几张办公室的照片,配文也简单“新的开始”
可其中一张照片,拍的是一扇玻璃门,门上就贴着一张A4纸,上面写着星辰游戏四个字。
这张照片,在当时很正常,可放到17年,已经在华夏风头正盛的星辰比起来,颇有一种“忆苦思甜”的反差感。
虽然翻出这张照片的人和星辰完全没关系,但这张照片还是很快引起了不少媒体的转载和报道。
于是,很快啊,互联网时代独有的“蹭热度”习俗开始了。
无数个像谭千帆这样,挤在孵化园、民房里,怀揣着梦想的草台班子,都开始有样学样,在自己的门上贴上一张写着公司名的A4纸。
不为别的,就为沾点仙气。
这股风甚至还刮到了海外,不少国外的独立游戏工作室也跟着玩梗。
最有意思的,是育碧在18年的时候,居然也学着搞了一个,在自己蒙特利尔总部的玻璃门上贴了张A4纸,还特意发了个推特。
育碧这事儿,谭千帆印象还挺深。
当时这推特一发出来,全世界玩家都乐了,评论区里全是嘲讽。
人家小作坊是致敬传奇,你一个大厂凑啥热闹。
更绝的是,这事儿明明是17年火起来的梗,育碧愣是拖到18年才跟风,这反应速度,跟他们服务器的土豆有的一拼。
当然,这些都是插曲。
谭千帆的公司,千帆传媒,之所以能在这间孵化园里拥有一个工位,靠的也不是门上这张A4纸的“仙气”,而是实打实地抓住了时代的风口。
风口有两个。
第一个,是TiTok的全球性爆火。
19年的当下,这款来自华夏的短视频应用,在海外的势头只能用夸张来形容。
星辰游戏的星辰Tap和TiTok,就像一个螺旋上升的环。
成为了华夏出海的典范。
到今年5月,星辰Tap和TiTok,两者加起来的全球下载量就已经超过了8亿次,TiTok的全球月活跃用户超过了3亿,星辰tap也是超过1亿。
华尔街的分析报告,对这两款正在风靡全球的华夏软件,经常用到的一个结论就是。
星辰Tap和TiTok,让世界第一次真正意识到,下一个全球互联网巨头可能来自华夏。
第924章 爆款
第二个,是星辰带着B站出海。
这个月,B站正式开启了日本地区的UP主补贴计划,据说欧美版本也已经在路上,消息一出,直接让谷歌的股价都跟着往下跌了一阵。
虽然只是轻微的波动,但传递出的信号却非同一般。
如果放眼更大的范围。
其实楚晨这只蝴蝶扇动的翅膀,其影响力已经远远超出了游戏领域。
这些影响说起来很复杂,但实际上浓缩起来就一句话,就是一点,那就是华夏互联网企业是可以走出去的。
前世为什么TiTok火了之后,一大堆国内软件往外走?
各大厂商纷纷成立海外事业部,腾迅的Level Infinite,阿里海外数字商业板块。
不就是因为有人走通了这条路吗。
更别提这条世界线,还有星辰这怪胎。
有人提到,星辰最怪的地方,甚至都不是每出一款游戏就能爆一款,毕竟这三年下来,星辰真正自研的长线运营游戏就那么几个。
至于说,碧蓝航线,明日方舟,你还可以找借口,说是晨总慧眼独具。
关键是,星辰TAP三年来,几乎年年能有爆款小游戏,比如就在人们都在为《无限圣杯》欢呼的同时。
今年5月还有一款游戏在全球范围内爆火,这就是今年5月份的星辰Tap季度游戏《合成大西瓜》
这游戏的玩法简单到令人发指。
屏幕上方会随机掉落不同种类的水果,玩家可以控制水果的水平位置,松手,水果落下。
两个相同的水果碰到一起,就会合成一个更大的水果,比如两个葡萄合成一个樱桃,两个樱桃合成一个橘子。
最终的目标,就是合成那个大西瓜。
游戏失败的条件也同样简单,当水果堆积的高度超过了屏幕顶端的红线,游戏结束。
就这么个玩意儿。
一个连教学关卡都不需要的游戏,一个看上去就像是某个程序员入门练手的小项目。
仅上线第一周,全球范围内,通过星辰Tap免费领取的玩家数量,就超过了一亿。
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