游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第802节
“不止老沈,老李那边也别忘了。”
几个大老爷们,一边走,一边不停的闹腾。
他们嘴里的老沈,老李,都是其他重置工作室的人,平日几个重置工作室的人聊天聊的比较多。
对于张浩瀚要来独立立项这事,其他几个工作室也知道,不过大多是“观望”的状态,现在有这“好消息”,那当然是要跟“好兄弟”们分享了。
当然了...
这些好兄弟听完,是什么反应,那就说不准了。
不过在兴奋劲过去之后,几个人冷静下来之后,又感觉到了泼天的压力。
因为楚晨给他们的任务是在今年夏日游戏节上的时候,需要做出一个小型场景DEMO,可以不出现载具,但是要能实现步兵之间的战斗。
满打满算,两个月。
两个月,要做一个能看的DEMO出来。
这听起来似乎不难,毕竟只是个小型场景,单位也就两三个步兵就可以。
可问题是,这玩意儿不是搭积木,不是说你把模型、动作、AI动作代码拼在一起就能行的。
子弹打在掩体上溅起的尘土,机枪扫射时士兵抱头趴下的反应,手榴弹爆炸瞬间的冲击力。
乃至于最简单的,步兵与地面的互动,怎么让屏幕上的小人看起来确实是在这个场景里移动,而不是飘在上面。
这些听起来完全不是问题的问题,反而是当下他们最先遇到的挑战。
RTS不像MMORPG里的载具,点一下鼠标,载具跟抹了油一样在地面上滑,这些东西MMORPG玩家根本不在乎。
毕竟只要皮肤好看就可以了。
但是对RTS游戏来说,这玩意儿就跟赛车游戏的方向盘手感一样,一上手,是骡子是马拉出来遛遛,瞬间就能分出高下。
做得好,玩家会沉浸其中,感觉自己真的在指挥一支部队。
做得烂,那小人跑起来跟脚底踩着滑板似的,上坡不减速,下坡不趔趄,转弯不带拐的……别说代入感了,不把玩家当场逗笑都算成功。
毫不夸张的说,一款RTS游戏,步兵和地面的互动,就是它的“根”。
根都扎不稳,上面开出再绚烂的花,也是空中楼阁。
“不只是走,从水泥地跑到草地,再从草地踩进泥坑,这些细节也要关注。”
“寻路AI也得提上日程了。”
一个小组的士兵,接到指令往前冲,不能撞成一团吧?得有高低错落,得知道互相避让,得知道找最近的掩体!
这些东西,可都要考虑。
关键,这些玩意,和他们现在做的红警重置版还没有太大的关联。
而且说是挖水雷的人,可挖人也是要时间的,就算顺利,等人从北美办完手续飞过来,黄花菜都凉了。
这两个月,就得靠他们渝州工作室这几十号人,硬啃。
“晨总这是先给了个甜枣,然后马上就上鞭子啊。”
几个人,你一言我一句。
很快气氛就变得沉重起来,张浩瀚也是很快注意到了这一点,看到士气有点低落,马上补了一句。
“这鞭子,好多人想挨,还没机会挨呢。”
说完,几个人都是哈哈一笑。
“那是,这些话要是让老沈他们知道了,估计得飞过来和我们打一架。”
那句话怎么说来自。
人的快乐,建立在对比之上。
几句话之后,车里的氛围又变得正向起来,张浩瀚点了点头。
他知道,从这一刻起,他们这支刚刚从重置版工作中解脱出来的团队,将要踏上一条前所未有的征途。
没有退路,也无需退路。
这个夏天,注定不会平静。
第970章 微妙的第五人格
六月末,除了星辰内部的项目审核,游戏圈也并不平静。
网意和星辰合作的第一款游戏,《第五人格》,正式上线了。
这款游戏,相比起《战双》和《崩坏3》的火星撞地球,整体而言要低调的多。
就是正常的给宣发资源,给推广,给抖音推流。
没什么花里胡哨的东西。
可结果,却好得出奇。
靠着相对独特的美术风格,以及在手游上,还算新鲜的黎明杀机玩法。
再加上星辰本身就有《黎明杀机》的手游改编版权,因此《第五人格》上线的时候,是直接联动了《黎明杀机》
不仅给玩法加了一层“防喷护盾”,顺带还吸引了一波PC用户。
再加上这一波覆盖的,其实是更大圈子的玩家,最终上线首日,虽然在欧美表现不佳,在日本,韩国反应也没有到《战双》的水平。
可在华夏,却是在上线第三天的时候,冲到了第一的位置。
而且上去之后,是稳了两天,才掉下去。
要知道,能在当下的市场在第一的位置稳两天,那可不是一个简单的事情。
特别是对网意来说。
~~~
网意,总部。
《第五人格》工作汇报的会议室里,气氛颇为微妙。
这个微妙,首先是人。
除了《第五人格》制作人蒋会,和他的搭档魏荣,台下坐着的,不仅有丁垒,还有网意的“各路诸侯”
网意和星辰的架构不太一样。
主要分为互娱和雷火两大事业群,两者在内部赛马机制下,不仅比拼业绩,也在争夺公司内部的战略地位。
其中互娱是以羊城为基地,旗下工作室孕育出了《梦幻西游》、《大话西游》、《率土之滨》、《阴阳师》等网意自己的长青IP。
在面对星辰这件事上,互娱的工作室,因为有《阴阳师》这种和星辰关系比较紧密的企划,再加上很多项目都是“老项目”
盈利稳定,创新不足,所以是比较偏向和星辰合作共赢的。
内部的星辰派也比较多。
包括这一次《第五人格》也是互娱的工作室。
而另一边,雷火,则主要是《逆水寒》《倩女幽魂》这些网意的新IP为主,虽然雷火是在苏杭活动。
不过和星辰的关系,反倒比较“普通”
道理也很简单,现在网意要转型,就两条路,一条是内部革新,也就是雷火现在正在做的事情。
一条,就是借助外力,全面拥抱星辰体系。
这两条路看似不冲突,可实际上做过资源管理的都知道,这世界就没有不冲突的线路。
你多一点,我少吃一点。
雷火对于星辰自然就没那么热情。
一言以蔽之。
对互娱而言,星辰的出现,对他们来说是增长点。
反正公司要创新,要找新的营收点,那直接找星辰合作,不是最稳妥的路吗?而且之前也有合作的例子。
不仅是《阴阳师》,包括《率土之滨》在星辰平台的推广,运营也不错,特别是在很多互娱工作室的游戏,其欧美和日本的代理,也都是交给星辰的。
那既然星辰可以,为什么还要把大把的资源,投给雷火?
关键,你投给雷火,雷火也不中用啊。
《逆水寒》的例子不就摆在眼前?上线前声势浩大,结果呢?还不是被星辰的《浮梦长歌》按在地上摩擦。
再加上互娱其实中途也想过,要不要干一手星辰。
结果《荒野行动》被《绝地求生》打得溃不成军,连还手的余地都没有。
至那以后,互娱就老实了...
而且由于《荒野行动》失败,算下来,网意上一次有《第五人格》这么夸张的爆款,还得追溯到16年的《阴阳师》
好巧不巧,那也是和星辰合作的产物。
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