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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第806节

再次一点,就是能在星辰官方的频道上一些宣传。

总而言之,到这一步,其实大部分游戏公司都差不多,哪怕不是星辰,什么网意,腾迅,最近几年也会这么干。

可之后,就完全不同了。

当游戏进入内容填充和细节打磨阶段,需要持续验证和调优时,星辰会开启“灰度测试”。

所谓的灰度测试,就是在星辰游戏平台的全球活跃用户中,进行完全随机的抽选,然后直接向被选中的玩家账户里发送一份限时测试邀请。

没有申请入口,没有问卷筛选,没有任何门槛。

纯粹的,看脸。

当初楚晨提出这个方案的时候,运营部门还有很多的疑惑。

很多人都觉得,这种完全随机的方式效率太低。

天知道会抽到些什么玩家,万一抽到的人对这类游戏完全不感兴趣,邀请不就白发了?接了邀请,玩两分钟就删了,那数据还有什么参考价值?

所以当初,包括宋月莹在内,他们提了一套更“专业”的方案。

也就是在星辰游戏平台搞测试“品鉴官”制度。

让核心玩家主动申请,通过审核后,可以获得一些福利,然后试玩DEMO,玩到一定时长,提交高质量的反馈报告,才能保留测试资格。

退一万步讲,就算不搞得这么复杂,起码也得做个前置的问卷调查,筛选出目标用户吧?

对此,楚晨当时只用一句话就堵住了所有人的嘴。

“测试的时候,你们能让什么这官那官的,让他们硬着头皮玩。等游戏正式上线了,你们还能这么做吗?”

楚晨上辈子见过太多测试阶段好评如潮,结果一上线就“褒姒”的游戏了。

尤其是很多厂商热衷于搞的线下测试。

为什么数据总是那么好看?

废话。

你把人请到你的地盘,包吃包住,好吃好喝地伺候着,临走还送一堆周边。

吃人嘴短,拿人手软,有几个玩家好意思当着项目组的面,指着鼻子说你这游戏是坨屎?

就算不谈线下,就说线上测试。

为什么要搞问卷调查?为什么要筛选核心用户?

说白了,很多时候,运营和市场部门要的根本不是真实的用户反馈,他们要的,只是一份“好看的数据”

一份可以拿去给领导邀功,给投资人画饼的PPT。

所以先用问卷调查,筛选出一部分人来,可这种自欺欺人有什么用?

你难道还能在游戏正式上线的时候,在商店页面挂一个问卷?“请问您是我们的目标用户吗?不是?那抱歉,您不能下载。”

怎么可能。

所以,在楚晨看来,最科学,也是唯一科学的测试方案,就是直面最真实的玩家群体。

反正星辰的体量也大,你要搞灰度测试,测试新版本。

很简单,直接在活跃用户里随机发邀请。

星辰甚至连厂商的测试人数这个选项都不给,所有游戏,统一的数值,都是10万。

对玩家来说。

这套系统,也很简单,就是你登录的时候,会多出一个XX游戏的测试邀请。

玩家点不点,玩不玩,这个“接受率”,直接就反应了你这款游戏的美术、题材、IP,对路人玩家的初始吸引力。

玩了之后,第二天还上不上线?三天后呢?一周后呢?

这个“留存率”,基本上就和你未来正式上线后的真实留存率,不会有太大的偏差。

这套方法,粗暴,简单,甚至有点“反商业直觉”。

但它能给你最真实,最不加掩饰的数据。

而真实,在游戏开发中,是相当宝贵的,特别是对于平台而言,因为星辰也需要根据这些测试数据安排后续的推荐。

你要这个数据都不真实,那还玩个屁。

而这套系统,带来的好处也是立竿见影的,真实的数据,对决策者的决策很有帮助,就比如这会楚晨点开的《东方幻想世界》

“石井晓好像要把这个游戏挪到7月底上线,那个审批你过没?”

宋月莹一边很熟练的拿了一包零食,一边问。

两人的日常和工作基本没啥明显的分界线,所以楚晨倒也很正常的回。

“我看数据还不错,就给过了,怎么了?”

“没什么,我也觉得可以过。”

《东方幻想世界》在过去的半年的灰度测试中,在欧美市场的表现只能算一般,甚至可以说是遇冷。

毕竟文化隔阂摆在那,不是一朝一夕能解决的。

但在日本市场,反响却相当不错,留存率远超预期。

第975章 磁力搭档

真正让楚晨,也让石井晓本人感到意外的,是华夏市场的数据。

好得有些出乎意料。

这其实挺反常识的。

要知道,这两年随着星辰自家的《无限圣杯》《终末禁区》,以及库洛的《战双》接连引爆市场,3D化的二次元动作游戏,几乎已经成了市场的主流。

再加上《原神》《星核重启》这种开放大世界二游也都逐渐到了宣发阶段,像《原神》甚至已经开了一次小规模测试了。

在这种大环境下,按理说,东方这个偏传统项的,HD-2D,回合横版游戏,在国内虽然有受众,但数据应该也不会太夸张。

可实际上《东方幻想世界》在华夏市场的几次测试,无论是新增用户的接受度,还是次日、三日留存,都稳得可怕。

“是吧?我们运营部门一开始也想不通,后来开了好几次会复盘,才大概摸到了一点脉络。”

宋月莹显然对这个项目也有关注,说起来也是头头是道。

“哦?什么脉络,说来听听。”

“我们觉得,可能是市场出现了逆向期待。”

“逆向期待?”

“对。我们觉得,就是因为现在二次元游戏3D化作品太多了,这个时候,突然出现一款制作精良,美术风格又极其出色的2D游戏,反而成了一股清流。”

楚晨听着,缓缓点头。

这个逻辑是说得通的,就好像吃惯了满汉全席,偶尔来一碗清粥小菜,反而觉得格外爽口。

“而且,还有一个很关键的原因。”宋月莹继续补充,“我们自己,已经很久没有出过2D的二次元游戏了。”

相比上一个看法,楚晨觉得这个可能更接近事情的真像。

确实。

星辰目前正在运营的二次元游戏,相对传统的,就《FGO》和《终末战线》

之后虽然有《碧蓝航线》和《明日方舟》这两个爆款,但严格来说,那都是繁星计划扶持的项目,算不上星辰的“亲儿子”。

市场的空白,加上玩家的期待,两者叠加,再加上东方幻想世界本身的IP加成,以及游戏玩法,最终才有了灰度测试的稳定数据。

对楚晨和宋月莹来说,《东方幻想世界》只是清单上的一个项目。

数据不错,那就按计划走。

星辰平台发展到现在,楚晨在营销上的精力反而放得少了,像是《战双》《崩坏3》这种,更多的也就是机缘巧合,顺水推舟。

当然...每次楚晨说这些话的时候,其他人都觉得他是在装逼,甚至包括宋月莹...

不过平心而论。

楚晨这两年确实更看重产品本身。

主要原因是因为星辰渠道逐渐完善,营销费用的增加呈现出的,是明显的边际效应,简而言之,你游戏好玩,不做额外营销。

单靠星辰的渠道本身,也可以火。

游戏不行,就算推到天上,你也得摔下来。

当然了,所以他可以窝在沙发上,和宋月莹一边聊天一边玩游戏。

两人甚至都没玩《东方幻想世界》。

毕竟,那是单人游戏。

楚晨点开的,是另一个图标,一个看起来有点卡通,甚至可以说有点简陋的游戏。

这个游戏虽然小,但是在星辰内部,不少人对它的期待值都很高,其一,游戏的创意提供者,是楚晨。

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