游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第837节
老周说这个数字已经很好了,毕竟他们连正式PV都还没放出去。陶沐风嘴上说知道,但还是忍不住每天早上起来先看一眼。
不过要说压力大,他们这种小团队的压力,跟大项目比起来,那真不算什么。
《黑神话:悟空》的新PV,新DEMO进入了最后的打磨阶段,冯毅连轴转了两个礼拜,接受采访的时候还吐槽。
说是去年玩家反馈太好压力大。
“这么说吧,去年放出去之前我们心里没底,不知道玩家会怎么看。今年的问题是,我们知道玩家会怎么看了。他们期待值在那儿摆着呢,你只能往上走,不能往下掉。”
“所以是好事变坏事了?”
“也不能这么说。”冯毅想了想,“就是去年那种'万一不行呢'的焦虑没了,换成了另一种焦虑'万一没有去年好呢'。”
记者笑了,“那哪种更难受?”
“后面这种。前面那种你还能安慰自己说反正没人认识我们,后面这种你连退路都没有。”
这段采访发出来之后,评论区的反应很统一:“冯哥你就别卖惨了,全华夏游戏圈谁不想有你这种烦恼。”
同样备受关注的还有《星核:重启》和米哈柚的《原神》。
这两个项目在外界的推测中,今年除了放PV,大概率都要放DEMO。
特别是《原神》,之前已经做过一轮灰度测试,玩家社区里的讨论从来没断过。米哈柚这边对外口径一直很紧,但业内都知道他们在憋大招。
此外还有《风起长生》这种古风题材的项目。
以及在7月份《东方幻想世界》大火的时候,欧美玩家其实还在热议,星辰美国放出了一段射击游戏的十秒短片。
就十秒。
没有标题,没有文字说明,没有任何上下文。
画面里是一个第一人称视角,角色端着一把枪,在一个废弃的工业区里移动。画质很高,光影很讲究,但除此之外什么信息都没有。
这十秒钟的东西,在Reddit上讨论了整整一个星期。
有人逐帧分析画面里的环境细节,有人根据枪械型号猜测时代背景,有人甚至把画面里墙上的一行模糊文字放大了八倍,试图从中读出什么线索。
什么都没读出来。
但讨论热度就是下不去。
只能说,射击游戏作为欧美第一大游戏品类,再加上星辰游戏本身的热度,天然热度就很高。
在这些热度下,欧美媒体对夏日游戏节的报道也在变多,去年很多欧美媒体在报道星辰组团参加E3的角度还是。
“华夏游戏抱团出海。”
今年的报道角度已经变了,变成了“谁谁谁入选了夏日游戏节”,主语不再是星辰,而是参展的游戏本身。
当然,星辰离着,全球性平台还有距离。
但方向是对的。
Supergiant的帖子发出来之后,陆续又有几家收到邀请的工作室跟着发了类似的内容。
欧美游戏媒体自然不会放过这种素材。
比如IGN就阴阳怪气的采访了几个没收到邀请的独立开发者,问他们怎么看。
这些人怎么看?
还能怎么看?当然是觉得星辰这种邀请法,对普通的独立游戏开发者不公平,他们也需要更多的曝光。
只可惜。
这篇文章发出来之后,并没有引起太多的认同感。
毕竟E3展上,中小型游戏开发者和独立游戏开发者,那基本上就跟路边的狗一样。
谁理你啊?
现在星辰愿意扶持,专门花钱开了一个星辰游戏平台播片发布会,你还在这里哔哔,自己菜就多练。
事实上除了IGN之外,也有很多媒体对星辰的这个做法是持正面反馈的。
比如PCGAME他们就做了个数据统计。
今年夏日游戏节目前确认参展的独立游戏工作室里,有超过70%是通过星辰游戏平台的DEMO机制被筛选出来的。
也就是说,这些工作室之所以能站上这个舞台,不是因为他们认识谁,不是因为他们有发行商背书,纯粹是因为他们的DEMO数据够硬。
而且,这些筛选出来的厂商,也不用为参展单独付费。
这在欧美其实非常少见,传统的游戏展会是怎么运作的?
E3也好,科隆也好,TGS也好,参展商基本就是两种:要么你是大厂,花钱买展位;要么你是独立开发者,通过发行商或者行业关系拿到一个角落里的小展台。
筛选标准是什么?钱和人脉。
星辰把这个标准换成了数据。
你的DEMO好不好玩,玩家说了算。好评率、留存率、游玩时长,这些数字不会说谎。
当然,纯靠数据也有问题。
数据好的游戏不一定是好游戏,有些游戏就是擅长在DEMO阶段给人留下好印象,正式版一塌糊涂。
但至少在当前阶段,这套机制的公信力是够的。
而公信力这个东西,一旦建立起来,就会产生滚雪球效应。
越多优秀的开发者愿意把DEMO放到星辰平台上,平台的内容质量就越高。
内容质量越高,玩家就越信任平台的推荐。玩家越信任,开发者的DEMO数据就越有参考价值。数据越有参考价值,筛选出来的作品质量就越好。
这个循环一旦转起来,后来者想追就很难了。
不是技术难,是时间难。
第1012章 夏日星辰
你可以复制星辰的DEMO机制,你可以复制它的推荐算法,你甚至可以开出更高的分成比例。但你复制不了时间里积累下来的开发者信任和玩家习惯。
纽维尔看到的就是这个。
所以他说“不是市场问题,是生态问题”。市场可以抢,生态抢不了。你只能自己建一个,然后祈祷对方犯错。
但楚晨目前看起来没有要犯错的意思。
随着,推特上相关的新闻越来越多,还有媒体另辟蹊径。
一个研究社会科学的美国媒体,专门讨论了这件事,标题起的也有意思,叫做《警惕社会主义国家的电子倾销》
文章的核心观点是什么呢?
大概意思就是说,星辰之所以能给独立开发者提供免费参展的机会,是因为它来自华夏。
而华夏经常干一些,补贴倾销的事情,虽然华夏没有相关的电子补贴,但星辰显然也在用这种方式,不计成本地补贴开发者,用亏损换市场份额。
他甚至还引用了一组不知道从什么地方来的数据,说星辰今年为夏日游戏节参展开发者承担的差旅、展位、宣发费用,保守估计超过八百万美元。
然后他问了一个问题:哪家正常的商业公司会这么干?
答案当然是不正常的公司才会这么干。所以结论是,星辰不正常。
这篇文章发出来之后,转发量还真不低。主要是标题太好了,精准踩中欧美新闻圈最爱的那个点,给你贴标签。
你是华夏公司?那你就是社会主义。你给开发者免费?那就是补贴。补贴?那就是不公平竞争。逻辑链条清清楚楚,环环相扣,看起来还挺有道理。
那很自然,这种吵架的帖子,是不可能没热度的。
支持这个观点的人说,星辰这就是倾销,游戏行业的倾销。
反对的人说,你连倾销的定义都没搞清楚,人家又没低价卖游戏,人家是免费让开发者来参展,这叫倾销?
还有人直接贴了EPIC的截图。
EPIC当年为了抢开发者,一个游戏给几十万甚至上百万美元的独占费。
那个时候怎么没人说EPIC在倾销?
反正这个事情,一直吵,最终也没吵出个所以然,反倒是让很多原本并不知道,夏日游戏节主办方是谁的玩家。
知道了,哦,原来这个游戏节是星辰主办的。
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8月初
巴蜀,天府软件园
《刺客信条:临安》项目组的工位区,中午十二点半,大部分人都去食堂了,只剩几个自己带了饭的,或者点了外卖懒得动的,趴在工位上刷手机。
程序员小赵就是其中之一。
他把外卖盒往旁边一推,手机支在键盘前面,打开B站,搜了一下“夏日星辰”。
首页推荐全是相关内容。
夏日星辰,算是星辰游戏平台的年中大促,去年第一届夏日星辰,单月营收超过6亿美元,也是第一次超过steam,成为当月全球营收最大的游戏平台。
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