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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第84节

就算见到了,对方也不一定在意。

可现在,随着《终末战线》在日本畅销榜上已经呆了两个星期,随着日本媒体对这家“新黑马”的热议。

楚晨的地位在日本游戏和动漫圈子也是水涨船高。

有时候,这个世界的运行逻辑就是这么扯淡。

洪凌云笃定华夏的公司没办法直接和日本动画公司对谈。

可,当星辰游戏不再仅仅是一家华夏公司的时候,这个笃定,就变成了笑话。

前世碧蓝航线为什么能找动画公司做动画?就是因为其日服登顶,所以碧蓝航线在日本打开了人脉圈子。

动画质量如何暂且不说,但至少人家以TV动画的质量把动画做出来了。

两个星期前,楚晨没有办法做到的事情。

两个星期后的现在,形势已经完全倒转。

当楚晨亲自打电话过来,那么无论是出于礼貌,还是出于好奇,大部分动画公司的社长还是亲自接了电话。

只用了一天的时间,楚晨就在李苏豪之前的整理的资料帮助下,确认了那家接了星辰游戏外包的动画公司。

然后第二天,他就带着盐川上门进行了拜访。

这个时候,楚晨给盐川的印象还是,干练,果决。

紧接着,就是那场载入他职业生涯“不可思议事件簿”的收购会议。

在得知对方经营不善,且已经欠了三个月工资的时候,楚晨很是惊讶,因为在他看来,对方能做出1.0版本的几段动画。

别的不谈,这个作画能力是肯定没问题的。

再加上1.0版本楚晨给了足足500万..

怎么会连亏损这么严重。

稍微一问才知道,那个中间商直接一口气吃掉了400万,只给了IMS100万,甚至这100万还是分三期结算...

其次IMS虽然拥有不错的作画能力,但他们并没有高端人才,监督,脚本,演出,这些重要岗位都是空缺的。

缺乏独立制作动画的能力,只能外包。

而外包这个东西,对于动画制作方而言,你的作画水平更多的就只是一个加分项了,够不够便宜才是能不能拿到订单的根本。

在确认了这个信息之后,楚晨直接了当的向对方的社长报价5000万日元,也就是差不多300万人民币。

一口价,寻求收购。

这个报价是一秒的犹豫都没有,而对于一个已经走到近乎绝境的动画制作公司的老板而言,他实在是没有拒绝的理由。

事情到了这一步,接下来的谈判过程,其实就没什么可讲的了,在整个过程中,盐川洋介唯一不能理解的,是为什么楚晨一定要让这个团队去华夏呆两个月。

在回来的路上,他也问了这个问题。

楚晨给的答案很简单,因为风险。

收购动画公司不像建立日本分公司,日本分公司有李苏豪,有分成机制,运营内容由总部提供,因此和星辰有着共同的盈利目标,大家属于是一条绳上的蚂蚱。

但动画制作公司不是,楚晨和这群人可没有任何关系。

而且由于接触时间关系,楚晨唯一知道的,也就是他们的动画制作能力还行,曾经做了《终末战线》1.0的过场动画。

但楚晨并不清楚这里面那个人可用,那些人不能用。

如果楚晨直接收购,很有可能出问题。

你别看这群人现在答应的漂亮,那是因为楚晨承诺给他们把之前的工资结清。

三个月的工资,可不是一笔小钱,每个人至少能拿60万日元左右。

所以他们此时此刻,对愿意给钱的楚晨还是颇为感激的,可当这群人真的拿到了拖欠的工资,情况就又不同了。

只要某个老资历的员工振臂一呼,一家新公司就诞生了。

说不定这新公司成立之后,还能反过来找楚晨,问楚晨要不要外包..

虽然这个可能性不大。

但现实中,确实有这样的案例。

楚晨不敢赌,也不能赌,现在的《终末战线》是人气最爆棚的时候,接下来几个月。

有各种各样的自走棋马上就要上线,还有《崩坏3》《阴阳师》这些二次元重磅选手也将陆续上线。

楚晨不能在这个时候掉链子。

作为游戏核心情绪输出点的动画制作公司对星辰非常重要,楚晨必须保证至少一到两个版本的动画质量。

这两个月的时间,楚晨一方面可以和这群人建立联系,摸清楚他们的人际关系,做出人员调整。

另一方面,对方就在华夏,楚晨也能保证后续的动画质量。

等到了两个月后,星辰有了实力,他们也习惯了,到时候,即便真有人振臂一呼,放他走了又如何?

简单来说,还是用金钱换时间。

对楚晨来说,这些思考和想法,是他来之前就想的清楚,再加上《终末战线》公测后资金一下子充裕起来。

所以,对楚晨来说,这件事的难度其实并不在于把动画工作室买回来。

而是买回来之后要怎么管,怎么用。

但,对盐川洋介来说,他就觉得楚晨,这效率未免有点太快了。

和他印象中,以及此前十几年的职场生涯里遇到的领导都完全不一样。

那些领导,哪个不是在会议室里为了一个标点符号讨论半天?哪个不是在决策前要经历漫长无比的“根回し”(内部疏通)?

一天时间,收购一家公司?

他当时心里还在嘀咕这,是不是太想当然了。

可偏偏,就成了...

只能说,从这一刻起,楚晨在盐川洋介眼里就有些深不可测了。

但...

晃眼回来,看着这个兴致勃勃说着“果然到了秋叶原就要去女仆餐厅”“诶,你们说,女仆真的会在吃饭的时候说台词吗?”“感觉没有想象中可爱啊..”的男人..

盐川洋介又觉得有些默然。

不是,晨总..你不觉得你前后的形象差距有点太大了吗?

而且..不要一直盯着女仆看啊...

这算什么?

反差萌??

再加上今天他们来这里的目的。

就让这个差异感觉更明显了。

“晨总,你觉得,型月真的会答应我们的想法吗?总感觉不是很靠谱啊。”

就在盐川洋介发呆的时候,李苏豪吃了一口蛋包饭,将自己心中的疑问说了出来。

“不知道啊,只不过来都来了,就试试呗。”

楚晨的语气很轻松。

搞定了动画制作公司之后,楚晨并没有着急离开,除了本来还要录制的日服版“不要做挑战”之外。

楚晨还打算试试收购一批日本的IP。

三人今天来这里的目的,主要是为了拿FATE的改编版权。

第86章 菲特今晚留下来

2016年,找型月,买IP授权?

乍一看,这似乎是天方夜谭,毕竟此时的型月已经授权了《FGO》,没道理再授权第二家公司。

可实际上,这还真不是天方夜谭。

如果关注FGO的玩家,都知道前世的FGO并非一帆风顺,2015年的开服初期的版本甚至可以用灾难来形容。

剧情流水账,游戏玩法支离破碎,建模不行,就连从者的立绘质量都没有办法统一。

整个游戏全靠IP顶着,开服前几个月,每一个月都是几亿,乃至十几亿日元的收入,却不愿意拿出来改善服务器。

到现在开服快一年了,服务器隔三差五还要崩,抽卡没保底,新卡池上线,真金白银投下去可能连泡都不起一个!!

在折腾了一年之后,前世的FGO到了16年初,流水就已经从开服的轻松十几亿日元一下子跌倒了差不多3亿日元左右。

到了4月,甚至连3亿日元都撑不住,整体无论是流水,活跃玩家,还是口碑,都在不断往下掉,这就是一个典型的靠IP的“垃圾手游”

前世的《FGO》的逆天改命。

是从16年5月开始的,在这个时候,前世的FGO的开发商DEW的老板,经常被飞妈的庄司显仁做了三件事。

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