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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第844节

陶沐风屁股刚离开椅子,又坐回去了。

“没戏。”他跟老周说。

老周头也没抬:“你这像追星的,不像感恩的。”

“……”

话虽然糙,但你别说..还在很有点这个感觉。

可话又说回来,那追星的也不止他陶沐风一个人,这两天,基本上和外国游戏团队聊天的时候,或多或少也都会聊到楚晨。

特别是当其他人知道他的游戏,还和楚晨有交流之后,那更是羡慕嫉妒恨。

或许,也正是因为这些,才会让陶沐风想要去和楚晨说声谢谢吧。

算了。再找机会。

反正后面还有两天。

他把注意力重新拉回到会场本身。

距离开幕还有二十分钟,场内的气氛已经开始升温了。

观众区的灯光压暗了一档,舞台上的LED大屏开始循环播放各家厂商的Logo。每出现一个Logo,后排就爆发一阵欢呼。

微软的Logo出来,鼓掌。

索尼的Logo出来,鼓掌加口哨。

任天堂,场内直接炸了。育碧也有掌声,不过夹着零星的嘘声,这帮玩家什么德行,懂的都懂。

然后,是星辰。

星辰LOGO出来的时候,整个场馆发出的声音…怎么说呢,不是鼓掌,也不是口哨,而是一种混合着欢呼、吹口哨和拍手的综合体。

音量比前面几家都大一个量级。

虽然这其中很大一部分原因是因为本次玩家开票,平台就是星辰游戏平台,所以能到这里的,那肯定是星辰游戏平台的玩家,但这个热度还是很微妙。

陶沐风环顾了一下四周。

前排的开发者区域,各家厂商的人反应不一。有跟着鼓掌的,有微笑着不动的,也有交换了一下眼神的。

倒是后排的观众区,几面写着中文的应援横幅已经挂了出来。

“星辰,冲!”

“国产yyds!”

还有一面特别大的,写着四个字——

“遥遥领先”

陶沐风看到那面横幅的时候,憋不住笑了一下。

第1020章 各取所需

这四个字用在这里,多少有点跨界串台了。

开场倒计时十分钟。

陶沐风在座位上挺直了腰。

不知道为什么,他突然想起了一篇国内的官媒报道,15年成立的星辰,到现在不过4年时间。

星辰用4年,走出了一条奇迹之路。

也给华夏游戏蹚出了一条出海之路。

而现在,他也要走出自己的4年,虽然不知道自己能不能走出奇迹之路,虽然他和楚晨彼此之间还很遥远。

甚至连对方的背影,都看的很模糊。

不过没关系。

他还有90秒的展示时间。

那就先用这90秒说话吧。

倒计时五分钟。

~~~

全场灯光暗下去,只剩下舞台上一束冷光,后排观众的嘈杂声逐渐平息,前排开发者也都坐回了各自的位置。

聚光灯亮起,一个穿着休闲西装的金发男人走上舞台,脸上挂着标志性的笑容。

杰夫·基思利。

夏日游戏节的创办人,也是TGA的御用主持人。对于常看这类发布会的玩家来说,这张脸比某些游戏主角都熟。

“欢迎来到夏日游戏节!”

他张开双臂,声音通过音响传遍整个会场。

“准备好看点新东西了吗?!”

台下,欢呼声如同潮水般涌来。

杰夫没有多说废话,毕竟这场游戏盛宴的参与者实在太多,时间宝贵。他简单感谢了到场的玩家和开发者,随即进入了嘉宾介绍环节。

“让我们欢迎微软游戏总裁菲尔·斯宾塞,来自索尼互娱CEO吉姆·瑞恩,育碧CEO伊维斯·吉列莫特...”

一连串的名字和公司名从他嘴里吐出,快得像一段贯口,让台下的观众应接不暇,只能在听到自己熟悉的厂商时爆发出零星的掌声。

然而,在这一长串名单的末尾,杰夫刻意停顿了一下,深吸一口气,将语调提到了最高。

“当然!还有将这场派对汇聚起来的人,夏日游戏节的主办方,星辰游戏创始人!!楚晨!”

话音落下的瞬间,整个场馆的声浪拔地而起。

掌声、欢呼声、口哨声混杂在一起,音量压过了之前所有厂商的总和。

线上的直播间里,弹幕已经彻底淹没了画面,如果不开启屏蔽,根本看不清现场的任何景象。

星辰在资历和底蕴上或许与那些老牌大厂还有差距,但在人气这块,却是一点也不落下风。

前排,G胖也在鼓掌,只是他脸上的笑容有些勉强,眉头皱得更深了。

一个年轻的厂商并不可怕,可怕的是,它已经被年轻人所拥戴,要知道这里可是洛杉矶,不是帝都...场下的观众基本都是欧美玩家。

嘉宾介绍完毕,发布会正式开始。

杰夫·基思利言简意赅地串了两句场,便把舞台交给了各大厂商。

整个夏日游戏节,对媒体来说,肯定是不如去年E3各单独厂商开事前发布会来得爽的,因为那个时候,一个厂商开发布会,就可以撑一天的报道。

但今年,虽然也有单独的厂商发布会。

可很明显,精华的部分就是这三个小时里,对记者而言,这就意味着今晚谁也别想睡了,得连夜赶稿,还得从一堆猛料里挑出最能引爆流量的那个。

可对玩家来说,体验就完全是另一回事了。

这就好比过去是按天给你上一道菜,现在是直接给你开了个满汉全席的自助餐。

管够,管饱,管爽。

所以,其实也有人很难理解,为什么星辰不像去年那样,不搞这个集合发布会,单独每个厂商自己搞难道不是更好吗?

其实,这一点楚晨是考虑过的。

一方面,去年E3,星辰虽然风光,但实际上你可以理解为是星辰带着一帮华夏厂商,在别人的地盘上单打独斗。

虽然流量在国内很高,在欧美也有呼声,但是,你要从实际效果来看,在欧美市场,看星辰发布会,关注星辰发布会的,大部分原本就是星辰的欧美用户。

而今年,这个集合发布会。

从本质上,其实就是星辰用华夏的流量,去换全球流量。

这些厂商为什么愿意听星辰的,就是因为星辰掌握了华夏流量的大入口,可与此同时,星辰其实也是在借这些厂商,去抓欧美的用户。

算是各取所需。

~~~

第一个登场的,是任天堂。

今年的任天堂,强得有些离谱。

大屏幕上,先是《巫师3》《生化危机5/6》宣布登录Switch,引来一阵骚动。

紧接着,《英雄不再3》《恶魔X机甲》《星魂之链》三款新作的实机演示,最后是《集合啦!动物森友会》的全新预告。

这些IP怎么说呢,在喜欢任天堂的玩家看来,那跟过年了一样,在不怎么关注任天堂的玩家眼里..纯属路边一条。

不过,就在有些玩家已经在打瞌睡的时候,悠远而熟悉的旋律响起。

《塞尔达传说:旷野之息》续作决定..

然后是一个45秒的概念预告片,可即便如此,即便连新游戏名字都不知道,仅仅是旷野之息续作的确定。

那家伙,现场的欢呼声都要冲到天上去了。

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