游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第854节
你把《战地》《光环》《反恐精英》《彩虹六号》全加上去,射击游戏在过去三十年里培养出来的核心玩家群体,是一个天文数字。
然而,整个射击游戏市场依然不饱和。
举个例子。
就像外卖,卷卷卷,卷到最后就两家作外卖了,那这个时候,突然有一个巨头说,诶,我也要做外卖。
那对用户来说,你的第一反应是什么?
当然是开心啊。
射击游戏的玩家也一样,星辰的口碑本身也不错,很多欧美玩家哪怕不玩星辰的游戏,这两三年在各种新闻耳濡目染之下。
也知道,这个叫“星辰”的厂商,狗日的赚了不少钱。
当这样一个厂商,突然拿出一个射击游戏,而且一看确实有新东西的时候,自然是很兴奋的。
而且星辰在当下公布《全域战线》还有一个利好条件,就是玩家对当下的射击游戏大作有点吃腻了,要吐了。
《使命召唤》年货就不说了,《战地》上一作口碑也是稀烂,射击游戏这个品类在过去几年里几乎是在吃老本。
玩家早就在抱怨了,但抱怨归抱怨,每年新COD出来还是买,因为没别的选。
现在有了。
起码从PV来看,有了。
而且有一个点让不少老FPS玩家特别在意:这个世界观是虚构的。
“为啥不用真实世界观?代入感不是更强?”
这个问题如果让楚晨来回答,答案其实不复杂。
真实世界观好不好?好。
COD和战地前面那么多年都是真实世界观,的确代入感更强。
二战、现代战争、冷战,每一个时代背景自带叙事张力,不用你解释,玩家上来就知道谁是好人谁是坏人。
所以一开始《全域战线》在楚晨定好大方向之后,也是想的搞一个真实历史背景。
不过很快,凯文就发现了问题,如果搞真实背景,会出现一个大问题,就是和游戏的核心机制冲突了。
《全域战线》的核心机制是动态地图,两大阵营争夺核心区块,后期甚至是三大阵营,玩家每一场对局的胜负汇入整体态势。
每隔一段时间结算一次,能打下来的地图就是你的。
这个机制要是套在真实世界上,怎么搞?美军俄军打中东?还是欧盟俄罗斯抢乌克兰?
虽然如果选后者,楚晨倒是觉得,等几年普大帝会给送一波流量,但是真实世界观也有很多限制。
比如,你不能魔改历史。
就像《战地5》为什么被喷的那么厉害?其中很重要一点,就是魔改历史。
其次,你得解释动机。为什么美军要打这里?为什么俄军要守那里?一旦牵扯到真实国家和真实政治,叙事就被绑死了。
虚构世界观在这一点上反而灵活得多,不用跟现实对账。
再加上这游戏要全球发行,国内也是核心市场。真实世界观涉及到敏感国家、敏感冲突,审核就过不去。
而且当下的射击游戏大厂之所以不用虚拟世界观,主要还是资本的“盲从性”,以前是靠这个挣的钱,那就别改。
可事实上,到《战地6》,为了华夏市场,EA大刀阔斧改了设定,才发现..妈的,好像被骗了。
玩家也没有那么在乎阵营是不是虚构的嘛。
至于国内,对虚构阵营的接受度就更高了,像是《三角洲》,玩到后期,不少玩家还会玩梗,什么“天空属于哈夫克”之类的...
所以做游戏,一定要明白,玩家到底要什么?
枪打得爽,战场够大,进去能爽,赢了有反馈。
就这些。
至于你是美军还是“同盟军”,大部分人根本不在乎。
当然,即便如此,凯文也是没胆子拍板的,但没关系,楚晨有胆子,而且胆子大得很,不仅虚构背景,甚至虚构了世界。
这一虚构,你别说,还真就让凯文的团队放开了手脚。
因为凯文很快就发现,虚构背景带来的好处,远不止规避现实争端这么简单。
对一款射击游戏而言,最核心的骨架是什么?是武器系统。
传统FPS在这一点上,常年面临一个无解的死局。
真实历史背景有着极其严格的定代限制。
你做二战题材,玩家手里拿的只能是毛瑟98K、M1加兰德或者波波沙。
老枪有历史厚重感,但玩多了也腻,顺着时间线往下走,做现代战争题材。
这就更折磨人了。
满屏幕的M4、AK,HK416、SCAR,清一色的皮卡汀尼导轨,千篇一律的战术配件。
至于科幻战争,更是困难,你要不怎么改吧,一点看不出科幻,你要改多了把,本质上还是M4大混战。
但是,你一旦脱开历史。
那其实就很有说法了,比如《全域战线》就选了一个,很有趣的时间节点,二战后的半现代战争。
要现代,但没那么现代。
第1032章 反套路
拉栓步枪也在用。
AK,M4,波波沙,乃至很多德国二战枪械的魔改版,都能看得到。
虚构的世界嘛..
像是PV展示的,主角用的就是阵线的武器,一把AK的魔改型,枪匣边缘已经磨出了白色的金属底漆,木质护木上缠着两圈防滑用的黑胶带,这是老枪的底子。
但退弹匣的卡榫改了,加装了快拔套。
机匣盖上硬生生焊了一条导轨,上面架着个做工粗糙但透镜反光极其逼真的红点瞄准镜。
这种粗野的拼凑感,还挺好看的。
老物件的沧桑感,加上现代战术配件的实用主义,两者碰撞出一种难以抗拒的暴力美学。
同时这也是,为什么第一赛季的大地图定在中东风格的废土,黄沙漫天、残破的清真寺、被遗弃的炼油厂。
在这种环境里,出现这种拼凑感极强的武器,太对味了。
而且地形也多样,中东也有海边,有绿洲,有山地,甚至可以设定一个类迪拜的大都市。
其次,虚构背景还给新赛季留了极大的口子。
制作组不需要去翻历史书考证,历史上,某年某月某把枪有没有列装。
只要符合“半现代战争”的科技树,什么物件都能往里塞。
再加上黄沙、土坯房、残垣断壁、废弃的油井。
这种地形提供了极其丰富的掩体和交战距离。巷战区域,喷子和微冲称王;开阔地带,精确射手步枪掌控战场。
半现代的武器系统,扔进这片粗犷的战场,化学反应极佳。
想象一个场景。
玩家端着一把掉漆的AK系步枪,踹开木门,扬起一阵沙尘,屋内光线昏暗,没有夜视仪,全靠肉眼索敌。火光喷吐,弹壳砸在水泥地上清脆作响。
载具系统也因为这个迭代受益良多。
如果是纯现代战争,主战坦克装配主动防御系统,步兵手里的反坦克武器成了烧火棍。
但在《全域战线》的半现代设定里,坦克没有那些黑科技,它就是一个火力猛、装甲厚的铁疙瘩。
视野受限,炮塔转速慢。
定点清除能力很强,可与此同时,几个步兵配合,利用地形绕到侧后方,两发RPG加上一包C4,就能把这个庞然大物送上天。
更妙的是,这种半现代的综合设定,给未来的赛季更新留下了宽广的操作空间。
如果是真实历史背景,打完中东打哪里?还得翻历史书找依据。
现在完全不受限制。
第一赛季在沙漠吃灰,第二赛季可以直接把玩家扔进热带丛林,第三赛季搞个极地冰原或者废弃工业区。
只要武器的科技树不越界,不搞出电磁炮、激光枪这种离谱的东西,什么实验性质的原型武器,冷门枪械,全能往里塞。
阵线阵营的枪,就是各种魔改型号,只要符合“机械感”、“粗犷”这个大原则,玩家照单全收。
联盟这边的枪,就按照欧美,美国的枪械原型来搞。
关键这玩意,还能像《坦克世界》一样,自己魔改一些枪械出来,比如AKM4....要是从氪金的角度来说的话。
哪怕是买断制+通行证+皮肤。
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