游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第856节
“最重要的是,你们的每一场战斗,都在影响着整个赛季的地图归属。”
大屏幕上的态势图开始动态演变。红色的区块吞噬了黄色的前哨站,旁边的补给线被切断。
“这不是摆设。”
“阵营的推进线会根据全球玩家的胜负数据实时变动。”
“打下一个区域,下周这个区域就会成为你们的防区,提供额外的战术资源。举个例子,拿下炼油厂区块,下周你们在整条战线上呼叫载具的冷却时间就会缩短。丢了通讯中心,你们的雷达扫描范围就会受限。”
“这是一个活着的战场。你参与的每一局游戏,都在书写这个赛季的历史。”
第1034章 质疑
在画饼这一块,只能说星辰的员工或多或少都学到了楚晨的精髓。
《全域战线》具体的大地图玩法其实还在规划中,所以实际上凯文现在吹的牛逼,都是纸面上的。
最终这个系统落地,是需要玩家的反馈,是不断地测试。
不过,这些不重要。
重要的是,现在是吹牛逼时间,所以只要能让玩家感觉新鲜,感觉这游戏牛逼的地方,都可以拿出来吹。
能用PV用PV,不能用PV的就用PPT...
“当然说得再多,不如上手打两把。”
“欢迎大家登录全域战线官网,下载试玩!!”
~~~
凯文火了。
准确地说,不是凯文这个人火了,是《全域战线》火了,凯文只是搭了个顺风车。
发布会结束后不到一个小时,《全域战线》的官方推特粉丝,就从无到有涨了十几万,凯文的推特账号也涨了几万粉丝。
这帮人关注凯文,当然不是因为凯文本人,是因为他们需要一个窗口,一个能持续获取《全域战线》消息的窗口。
随着《全域战线》正式版PV发布,以及试玩消息的放出。
整个游戏快速在全球游戏圈,特别是欧美游戏圈快速发酵,发酵的速度快到吓人。
原因除了前面说过的,射击游戏的核心玩家群体很多之外,另一个重大原因是因为射击游戏的玩家“情绪化”比较重...
什么意思呢?举个例子。
你让一个RPG玩家讨论一款新RPG,他可能会分析叙事结构、角色塑造、战斗节奏。
你告诉模拟游戏玩家,又有一个很牛逼的模拟游戏出现,他会去看这个模拟游戏的各种细节...
不过FPS玩家嘛...
特别是欧美的FPS玩家,他们的讨论方式是碎片化的,高频率的,且极具攻击性。
比如《全域战线》一上来,Reddit上就多了一个帖子,标题就三个单词:“COD is dead?”
然后不到一个小时,下面的评论就接近千条,一半是在骂博主的,大部分意思是《全域战线》算个屁,也能跟COD比?
而另一半呢?诶,也不是称赞《全域战线》的,是在骂COD不行。
这中间还夹杂着比如《全域战线》就是个魔改版战地,战地都打不过COD,路边一条,《全域战线》更不可能。
以及COD现在越做越垃圾,就是因为你们这群傻O在无脑买。
然后就是各种翻旧账..
包括《全域战线》的PV在YouTube上被单独剪出来之后,评论区的画风基本也都是。
“终于有人敢跟COD和战地叫板了。”
“别尬吹了,PV谁不会做,等实机出来再说。”
不过,对《全域战线》来说,能被COD,战地,系列的粉丝是骂也好,期待也好,其实都是好消息。
因为这群人,骂归骂,出了新游戏是真的会去关注,试玩,甚至预购...
另一方面,也是说明了星辰这两年在欧美的影响力确实是在增强的,要是一般的厂商,推出了一款射击游戏新游,根本不会引起这么大的反应。
总而言之《全域战线》的热度扩散速度,远比想象中快的多。
甚至超过了星辰美国市场部门的预估。
不是超了一点,是超了很多。
市场部那边原本做的模型,预测的是PV发布后48小时内,达到战地/COD系列的三分之一
可现在。
PV上线不到三个小时,YouTube播放量就奔着400万去了。
要知道去年《使命召唤:黑色行动4》首支预告片在发布后的 24小时内,也就是650万的播放量。
这还只是官方渠道。
还有大量的射击游戏博主,也在PV放出之后,快速的跟进。
整个Twitch上,射击游戏博主的数量可以说是相当多的,不过他们最近其实也没什么好的整活素材。
COD年年出,年年就那样,做测评视频做到自己都麻了。
战地系列在18年《战地5》褒姒之后,19年是一点动静没有,所以很多射击游戏的博主也是只能跨界找内容播。
现在突然冒出一个新选手,还是星辰做的,还有试玩Demo。
这是什么?
这TM是流量啊。
布兰登·亨特几乎甚至连后面发布会发布了什么都没看,作为Twitch上射击游戏区的博主。
他的人气其实还不错,日均在线观看人数稳定在一两万,直播风格是边打边喷,技术不算顶尖,但嘴皮子利索。
而且点评枪械手感的时候经常能说到点子上。
这种一边玩,一边爆粗的风格,在欧美射击游戏博主中很常见。
不过布兰登·亨特不一样的点在于,他虽然嘴上骂,但是脑子很清醒,知道什么时候观众需要情绪。
什么时候需要冷静。
所以他的直播间很稳定,能留得住人。
同时,布兰登也很会抓热点,这不,星辰的发布会还在开,他却已经打开了另一个浏览器窗口,噼里啪啦开始翻《全域战线》的官网。
官网是提前上线的,跟PV同步。
页面做得不复杂,主色调是深灰和暗红,首页一张大图,就是PV里那个战场航拍的定格画面。但信息量比PV大得多。
布兰登先看的是对战模式。
官网上写得很清楚,核心模式叫“全域争夺”,这四个字翻译成英文是“Total Dominion”。
规则框架一目了然:32v32玩家对抗,双方各配备AI部队,最终战场人数可达128至256人。
布兰登看到这儿的第一反应是“WTF?”
就这一会的功夫,他聊天室的观众也已经开始躁动了。
“所以是PV假的?不是全真人?”
“哈哈哈,笑死,就这?全放BOT?”
“骗子公司实锤。”
说实话,虽然PV演示里,其实就已经明摆着战场有AI,但是在当下,很多玩家真的确认之后,还是觉得有点不能接受。
毕竟AI这个东西,在对抗竞技类游戏中,特别是在高手玩家眼里,是垃圾中的垃圾。
道理也很简单,对高手玩家来说,AI给他们提供的正反馈是很低的。
不过布兰登到底是博主,所以也往下多看了一些,这个AI系统的设计逻辑,跟他想的不一样。
第1035章 能不能行
官网的FAQ里有一段话,大意是这样的。
“在全域争夺模式中,32名真人玩家搭配的AI士兵并非简单的填充物。每个阵营的AI部队拥有独立的人力池,阵亡即永久消耗,不再刷新。”
布兰登读了两遍。
不再刷新。
“有点意思。”布兰登手指在鼠标滚轮上停住了。
把AI当成一种战略资源,而不是单纯的靶子。
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