游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第902节
四个角色,四种风格,但统一在同一个视觉体系下。
M31的设计偏活泼一些,双马尾,斗篷更短,像个爱跑爱跳的妹妹。
LS-26沉稳,长发编成侧辫,表情很淡。
L-41是大姐姐型,身材最好,枪也最大,立绘里扛着那挺通用机枪,几个角色放出来的时候,视频讨论区的画风是这样的:
“我全要。”
“钱包已经自己打开了,不用我动手。”
“星辰你就说吧,这次要我肾还是要我肝。”
“我现在就一个问题,M31和Rk 62是什么关系?是姐妹吗?百合吗?我可以磕吗?”
周边方面,Rk 62的等比手办预售开了半小时就售罄了第一批。
当然,也有人在认真讨论角色强度。
毕竟《终末战线》的PVE地图难度不低,新角色的实战表现才是硬指标。
从测试数据来看,芬兰小队走的是协同路线,单独拿出来,强度中规中矩,但四个人凑齐之后,有一套专属的联动机制。
伤害加成在当前版本,还是比较厉害的,就是泛用性差了些。
当然,芬兰小队能卖爆除了立绘讨喜之外,剧情也很讨喜。
而讨喜这件事,在二次元赛道上,就是核心竞争力。
芬兰小队四个角色在主线剧情里的戏份非常重。
不是那种“出场念两句台词然后站桩等你抽”的工具人式登场,而是实打实地参与了3.0版本最关键的几场战役。
特别是Rk62。
3.0主线的中段,有一场重要战斗,是指挥官带队,进行反冲锋,必须要保证海岸线,部署的反导系统能正常工作。
同时要建设一些新的反导模块。
类似的事情,全球无数人形小队都在做,过场动画,完全是一股子流浪地球,饱和式救援的风格。
毕竟在大海中引爆的核弹,虽然会引起海啸,但还是缺乏引发全球性“核冬天”的关键条件,大量的烟尘和黑碳,并不会因此产生。
主要影响的还是大洋,可要是失去了海岸线,让智械在海岸线引爆大量核弹,那就真是核冬天了。
在这个过程中。
芬兰小队的表现就很亮眼了,而且制作组在细节上确实下了功夫。
芬兰小队的战术动作、通讯用语、甚至在暴风雪中的行进队形,都能看出参考了苏芬战争时期芬兰军队的一些战术特征。
有军事爱好者专门做了考据帖。
这种考据帖本身也成了传播素材。
当然,剧情是有点残酷的。
虽然海上爆炸的核弹没有引起长时间的核冬天,但是短时间内,其烟雾,海啸,还是让海边下去了雪。
3.0的后半段,芬兰小队在执行任务的过程中付出了不小的代价,虽然《终末战线》从来没有直接写死过角色。
惨的时候那是真的惨。
有一只智械绕后袭击了芬兰小队,正常情况下,芬兰小队可以后撤,但为了保护前线基地,她们又不能撤退。
Rk62,还反过来建议指挥官。
第1090章 抄作业
让她自己留下来当鱼饵,拖住智械的进攻部队,其余三人带着反导系统的核心模块撤离。
指挥官当然不同意。
但Rk62说了一句话,这句话后来成了3.0版本流传最广的台词,也是整个《终末战线》系列里,被玩家引用次数最多的角色台词之一。
她说的是。
“指挥官,芬兰人不怕冬天。”
就这么一句。
没有什么慷慨激昂的长篇大论,没有回忆杀,没有BGM突然拉高。
画面里Rk62说完这句话之后,甚至还笑了一下,然后转身,端起枪,走进了暴风雪。
然后就是指挥官的沉默。
动画到这里就断了。
接下来是一场高难度的防守战,玩家操控芬兰小队剩余三人撤退,途中会不断收到Rk62的通讯语音。
一开始还正常汇报战况,后来信号越来越差,断断续续的,最后只剩下枪声。
这段玩法的设计,说实话,是有点脏的。
因为撤退途中,玩家可以选择回头。
选回头,指挥官会带队杀回去把她救了出来,代价是反导系统延迟部署。
选继续撤退,Rk62独自断后,主线任务完美完成,但Rk62,最终只剩下了半边身子,跳入了海中。
再见面的时候,是直升机救援,将其从海上打捞上来的。
虽然捞上来之后,最终也是活蹦乱跳出现在了指挥官面前,还问指挥官,她是不是很勇敢,但....
总之,对于这个选项,到底选那个,玩家们还是颇有议论的。
有人骂制作组“你给我出道选择题,两个选项都是刀子,你是不是人?”
有人分析“其实选撤退才是正确答案,因为Rk62的人设就是很飒爽的性格,你回头救她,她反而会觉得你不信任她。”
还有人做了个梗图,左边写着“回头救Rk62”,右边写着“相信Rk62”,中间的玩家头像在原地转圈,配文:“我选择关掉游戏明天再想。”
虽然骂制作组骂得厉害。
但是对角色的喜欢,那还是真喜欢的。
毕竟,无论是什么选择,最后Rk62再见到指挥官的时候,都是一个大大的拥抱。
随后一系列的“生活剧情”,也是很不错。
这样的情况下,新玩法,新版本,新的动画演出,3.0版本芬兰小队的流水数据,要是不好看,那才是见了鬼了。
再加上3.0版本的,指挥官回流活动,皮肤折扣...
当月光国服就跑了1.6个亿,加上国际服,总流水突破3.2亿,这在一个抽卡资源基本不缺的游戏中,是相当夸张的数据了。
而且别忘了,《终末战线》虽然猛,但它也只是星辰手里的一张牌。
到2019年中,星辰手上的牌已经铺开成了一个相当恐怖的矩阵。
超级现金牛《FGO》,这个不用多说了。
每月全球8到9个亿的流水,稳得一塌糊涂,什么叫印钞机?这就叫印钞机。
哪怕是《无限圣杯》上线之后,《FGO》的流水也没有太往下降。
《无限圣杯》虽然没有《FGO》那么夸张,但国服表现要比《FGO》强,全球月流水5到8亿左右徘徊。
很多不玩FGO的人,也在玩《无限圣杯》
同样靠着IP大卖的还有今年上线的《东方幻想世界》,现在全球每个月也是仅次于《FGO》,是6到7亿的流水。
之所以比《FGO》低一些,很大原因还是因为“双方共享了血池”,也就是很多《东方幻想世界》也玩《FGO》
那这种情况下,除非是非常优质的内容,常规的氪金还是会二选一的,谁出新版本了玩谁,在日本已经是常态。
而且这俩游戏还挺互补《FGO》主要是看剧情,而《东方幻想世界》则更倾向模拟生活玩日常。
再看《浮梦长歌》,武侠赛道。
作为当下国内的武侠扛把子,已经到了什么地步,就是提起武侠,就是《浮梦长歌》,除了惯例的每个版本都必吵一次的。
想要出3D,和不想要3D的玩家论战之外。
《浮梦长歌》在国内武侠类游戏里的地位,基本上就是第一把交椅。
再然后,是《绝地求生》手游,这个才是真正让腾迅难受的东西。
2019年上半年,《绝地求生》手游的月活数据,正式超过了《王者荣耀》。
不是日活。是月活。
日活这个指标有波动性,某个月的某一天超了,不能说明太多。但月活是一个平均值,月活超了,说明的是趋势。
当然,在国服《王者荣耀》的流水还是比《绝地求生》手游高。
可要是看全球《绝地求生》压着《王者荣耀》锤。
还有一个不能忽略的,就是《终末禁区》
严格来说,这游戏现在的体量还不算特别大,很多路人玩家在玩了这个,带技能,带角色的《绝地求生》之后,又回去玩《绝地求生》去了。
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