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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第917节

大伟哥当然不会干这种事。

他很清楚《原神》的核心竞争力在哪里,也清楚米哈柚的体量决定了他们不可能在上线前大改付费结构。

可你说完全不在意?那是假的。

这种感觉怎么形容呢。

就像高考。你写完了最后一道大题,收卷铃响了。走出考场,路上碰见年级第一,随口问了一嘴:“嘿,最后那道大题你选的什么?”

年级第一说了个答案。

跟你不一样。

你慌不慌?

理智告诉你,年级第一也不是每次都对。你自己的解题逻辑没问题,步骤写得很清楚,得分应该不会低。

但那股劲就是压不下去。

回到家还是会翻书,把那道题重新算一遍。

大伟哥现在就是这个状态。

今天一整天,他从头到尾没有讨论过《原神》的付费框架,但他让策划团队做了一件事,重新评估一遍《原神》上线初期的付费节奏。

不是改结构,是调节奏。

比如首月的角色池怎么排,初始角色的强度要不要往上提一提,新手引导阶段的抽卡资源是不是多给一些。

让玩家在前期的体验更舒服,减少“还没玩两天就被催着充钱”的感觉。

说白了,就是把身段放软一点。

能做的,也就这么多了。

~~~

再说腾迅。

跟米哈柚的情况不一样,《苍穹》的开发进度本来就落后于《原神》和《星核:重启》,目前还处于技术测试阶段,很多系统还没定型。

甚至可以说,他们就等着星辰的付费模型来套框架了。

如果星辰也是抽卡,那马上上面的人就能拍板,《苍穹》也做抽卡。

理论上来说,他们是最有“转向空间”的那个。

可问题在于他们看不懂啊!

结果...康维看完了楚晨的直播,又把《星核:重启》DEMO翻来覆去玩了三遍,又把团队里几个核心策划叫到一起开了个会。

会开了两个小时,没有结论。

不是看不懂“不做抽卡”这件事本身,任何一个有基本从业经验的人都能理解这四个字的含义。看不懂的是逻辑。

靠什么赚钱?外观?这条路《堡垒之夜》走通过,但那是射击游戏,不是二次元RPG。

月卡加通行证?上限太低,养不起一个3A级二次元大作的长线运营成本。

蓝图市场?一个建造系统的付费点能撑起多大体量?

怎么算都差一块。

差的那一块是什么,楚晨没说,公告里也没提,开发者日志还没发。

这就很难受了。

你说跟吧,跟什么?跟到哪?你连人家完整的商业模型都没看到,你怎么跟?

你说不跟吧,万一这东西成了呢?你继续做抽卡,到时候玩家拿《星核:重启》当标杆来骂你,你挡得住?

第1107章 楞抄

憋得没办法了。

只能往上汇报,问要不要按照星辰的框架去做。

那意思,虽然现在看不懂,但学霸的作业,咱们要不先抄着?

换人话就是,先别管付费,先把游戏内容填充了。

再加上《星核:重启》本身在游戏框架这一块也做了很多东西,可以抄的内容也多。

你别说,你还真别说。

就这么一个“先抄着再说”的建议,在腾迅内部,居然过了。

要知道这种涉及付费结构这种核心模块的,至少要过三道会。

项目组先论证,然后事业群内部评审,最后上决策会。

康维把“暂缓付费模型定型,优先填充内容”这个方案交上去的时候,自己都没抱多大希望。

说实话他已经准备好了一套退路方案,万一被驳回来,就还是老老实实做抽卡,结果。

事业群评审那关,没卡。

上决策会,也没卡。

不是说一路绿灯顺顺利利过去的,中间当然有质疑。

比如有人问,你先做内容不定付费,那研发预算怎么批?KPI怎么算?如果《星核:重启》明年才公布付费模型,留给你调整的时间还有多少?

这些问题康维都有准备,也回答得不错。

但让他意外的,是决策会上的一段对话。

问话的是腾迅游戏总裁任振宇。

“你们觉得,楚晨不做抽卡,是真的不做,还是换了个名字做?”

康维斟酌了一下措辞:“从DEMO来看,角色确实是直接获取,但游戏肯定也有付费框架...”

“什么框架?”

“目前还看不出来。”

说这话的康维特别没底,毕竟这种场合,当着腾迅一把手的面说“看不出来”,多少有点那啥。

万没想到,任振宇居然笑着摇了摇头。

“看不出来正常。楚晨这个人,做过的事情里面,有几件是我们提前看出来的?”

会议室里跟着还有人笑了两下。

气氛一下就缓和了,最终开发方向定了之后,康维都觉得很神奇,这不是腾迅对《苍穹》项目组的信任,也不是对他康维个人的认可。

这是腾迅对楚晨的信任。

换句话说,腾迅上面的人,现在根本就不管星辰是怎么做题的,而是只要你开始做,我就抄,哪怕我看不明白答案也要抄。

就楞抄...

虽然很扯淡吧,但事实就是如此。

这事要是传出去,网上估计又要“乐”一阵子。

事实上,后来确实乐了。

大概半年之后,有个从腾迅离职的策划在知乎写了一篇万字长文,标题叫《我在鹅厂做二游的那两年》,里面提到了一个细节:

“在IEG内部,有一个非正式的说法。说我们在开发游戏的过程中,其实竞品分析做得最频繁,有些同事甚至开玩笑说,按研究星辰游戏的时间来算,他们才是全公司最忠实的星辰用户。”

这条知乎回答点赞三万多,评论区里最高赞的那条只有六个字:

“全球最大粉头。”

配了一个企鹅表情包。

~~~

当然了,腾迅内部的决策过程,外界在当时是不知道的。

2019年的夏天,舆论场上最热闹的,还是围绕《星核:重启》DEMO的讨论。

四十八小时测试结束之后,真正的内容消化期才开始。

第一波出来的是流程视频和攻略帖。

B站上“星核重启全流程”这个搜索词,在测试结束的第三天就已经有超过两百条结果了。

从纯新手引导到隐藏收集物全图鉴,从boss打法到支线任务触发条件,各种内容铺天盖地。

你要知道,这只是一个DEMO,而且而且只开放了四十八小时。

正常情况下,DEMO是不会有攻略的。

道理很简单。

DEMO嘛,体验一下就完了,几个小时的内容量,你做什么攻略?

等正式版出来再做不迟。你见过谁给电影预告片写影评的?不是不能写,是写了也没人看。

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