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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第946节

墙炸了。

四台扎古集体石化。

录屏里能听到语音频道传来的惨叫。

如果只有前半段,这个视频火不了,就是因为有后半段,才会火,类似这样的东西,在测试结束后的那几天里,几乎每隔几个小时就冒出来一批。

有人剪了一个“扎古跳楼合集”,专门收集各种推进器失误撞墙、卡建筑、从高处摔下来的画面,配上了《哀战士》的BGM,观看量两天破了五十万。

也有人做了个“吉姆受难记”,把各种被砍胳膊、砍腿、被一斧子劈中头部的吉姆画面剪到了一起。

评论区一片“吉姆不是人权机”的哀嚎。

服务器关了,游戏不能玩了,但内容的生命周期才刚走到一半。

这就是全量DEMO测试最核心的价值。

封闭测试参与人数有限,讨论基本局限在参与者的小圈子里,发酵空间极其有限。

全量测试不一样。

所有人都能玩,所有人都能录,所有人都能发。

四十八小时的测试窗口关闭之后,真正的传播才进入高峰期,因为大量的剪辑、评测、二创,需要时间制作,需要时间发布,需要时间被算法推荐。

一般来讲,这种全量测试的话题余温,能维持个一周左右。

一周。听起来不长。

但换个角度想。

一个还没发售的游戏,靠一个四十八小时的DEMO,拿到了将近一周的持续曝光。

这一周里,每一个刷到相关视频的人,每一个在论坛里看到讨论帖的人,每一个在推特上看到截图的人,脑子里都被种下了一颗种子。

等到正式版发售的那天,这颗种子会不会发芽,不好说。

但至少,它在那了。

营销这东西,说穿了就是这么回事。你不需要让每个人都买,你只需要让足够多的人“知道”。知道了,就有转化的可能。

当然,再怎么发酵,热度终归是要往下走的。

到了第五天,推特上关于《高达战场》的讨论量已经比峰值期掉了六成多。

YouTube上新增的相关视频也从每天上百条缩减到了二三十条。

不过,玩家这边安静下来了,星辰内部反而是最不安静的时候。

罗泽轩在测试结束后,基本上一整天都在处理问题。

中午吃饭都只能吃泡面,上厕所都要掐表,没办法,事情实在是太多了,全量测试之后,制作组收到的是铺天盖地的反馈...

其中BUG反馈的文档那叫一个多。

而且,这里面有一类特别头疼的,玩家以为是游戏设计,其实是BUG。

比如有人在论坛上写了一篇长帖,分析“扎古在转角时会出现短暂的速度加成”,认为这是制作组给近战扎古做的隐藏机制,洋洋洒洒写了两千字。

底下一堆人点赞,说“星辰这种隐藏深度太牛了”

然而,这可不是什么隐藏机制,就是碰撞检测在特定角度下的浮点误差导致的位移异常。

还有人发现,在废弃港口地图的某个位置,扎古蹲下之后站不起来了,只能蹲着走完整场,下面的回复也很扯淡。

“扎古蹲久了腿麻了。”

“这是在致敬08小队里陷进沙子里的那段吧。”

“不是,这就是卡了。”

这些东西,在DEMO的时候,玩家会拿来调侃,一笑而过,但是对制作组来说,都是需要去解决的问题。

还有平衡性。

虽然对一个爬线游戏,平衡性不算太重要。

比如,你觉得扎古强,那你就开扎古呗。

就像《坦克世界》《战争雷霆》这一类游戏一样,每一条线都有相对强力,相对坑的坦克,但对游戏的影响没有那么大。

这也是为什么楚晨会选类模式框架的原因。

不过..虽然影响不大,但也不是完全没影响,类似的东西,一条条整理,一条条归类,一条条排优先级。

那工作量可不是闹着玩的。

不过再怎么累,办公室里的气氛,用一个词概括就是“松了口气”

七十一万的同时在线峰值,这个数字在关服之后被反复提起。

第1142章 枫叶?

罗泽轩每次看到这个数字都会想起楚晨在办公室拍板测试的时候。

说实话,哪怕是最乐观的估计,他也没想自己最终能达成这样的成绩,而且这次测试后,确实解决了他..

不,是解决了整个项目组最大的问题。

也就是方向问题。

这个“方向”找对了之后,后面的事就顺了。

所以这次测试,对罗泽轩来说,最大的收获不是那七十一万的数字。而是玩家的反馈验证了一件事,方向是对的。

BUG可以修,地图可以加,夜战可以重做。但方向要是错了,那就是从头再来。

罗泽轩把阶段性的BUG汇总发给了楚晨,顺带附了一份简短的测试总结,发完邮件,他伸了个懒腰,准备去食堂补一顿正经的午饭。

结果刚到食堂,就看见关磊和焦晓飞两人在聊天。

他也就跟了上去。

同属星辰工作室的负责人,他们之间倒是经常聊天。

不过这一次,罗泽轩上去之后,聊到的话题让他有的懵逼。

“周末要不要去捡枫叶?”

“捡枫叶干嘛?”

“你没刷朋友圈,明日方舟出了个剧情,里面有把枫叶做成书签送给博士的桥段。然后就真有人跑到苏杭那边捡枫叶,做成书签,挂到咸鱼上卖。”

“卖多少钱?”

“一片五块到二十块不等,品相好的贵一些。有人做了塑封的,带个方舟的Logo水印,卖到五十。”

“你不刷B站的?”焦晓飞筷子指了指自己手机屏幕,“星辰枫叶集,最近可火了。”

罗泽轩凑过去看了一眼。

果然,B站上,有很多教你免费白嫖枫叶,还有卖枫叶致富的。

随后他又搜了一下咸鱼上“星辰枫叶”,出来一整屏的商品。

最便宜的五块钱一片,贵的能卖到三十。

有的还分品种,什么“五彩枫”“纯红枫”“渐变橙枫”,拍照角度讲究,背景则是铺着《终末战线》《FGO》《碧蓝航线》《明日方舟》等不同游戏的海报...

商品描述也是一个比一个离谱。

“苏杭平山亲手采摘,博士/指挥官/御主/舰长/同款枫叶,带叶脉编号证书。”

叶脉编号证书?

罗泽轩放下筷子,“这玩意儿真有人买?”

“当然有人买...还得说二次元的钱好挣啊。”

“……”

三个人聊了一会儿,罗泽轩大概把事情的来龙去脉搞清楚了。

说起来,星辰搞季节主题活动早就不是新鲜事。

从今年年初开始,基本每个月都有一个,什么春日花信、盛夏物语、绿意盎然。

大部分情况下,就是好几个游戏,统一出同样主题的皮肤,然后搞一个小型的限时活动,形成声量叠加。

毕竟单个游戏出一套春日皮肤,讨论度有限。

四五个游戏同时出,玩家社区里的话题就会自动滚起来。谁的皮肤设计最好看?谁的剧情最有感觉?谁又翻车了?

就像这一的秋日主题。

以《明日方舟》为例,其活动剧情讲述的是阿米娅在秋天收集了各种颜色的枫叶,按照颜色深浅排列,做成了一套书签。

然后在一个很日常的场景里,递给了博士。

没有什么宏大叙事,没有什么生死离别。就是一个很安静的、很私人的小动作。

但过场动画非常讨喜,背景取的是苏杭平山的实景,几秒钟一个场景,漫山的古枫树,从浅红到橙红到深红到紫红,五种颜色层层叠叠铺满山坡。

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