首页 > 都市言情> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第964节

“那你这次来干嘛?”

冯毅挠了挠头:“我是在想,继承机制能不能用在单机里?”

《黑神话》跟前面几个项目不一样。

它不是长线运营,也不靠多人社交撑内容。

单机动作游戏的核心,是玩家个人成长,是关卡推进,是一次次失败后重新打穿。

乍一听,死亡继承跟它关系不大,但冯毅这人有个毛病,听见好设计就难受,总想扒一层皮看看骨头。

“你想怎么用?”

冯毅摇了摇头。

“有点灵感,但是还没抓住。”

楚晨把笔在手里转了一圈。

“这个方向有意思。”他在白板角落写下“单机继承”

“单机里,死亡其实是有奖励的,那就是学习..”

换句话说,就是背板,你死几次之后,知道BOSS是怎么出招的,再打就好打了。

所以如果要做继承,这个东西就很微妙。

一方面这个设定,似乎看起来和《黑神话》很贴,西游题材里,魂、念、劫、痕,这些词本来就有空间。

所以真要做好了,确实是个亮点。

但这个东西,也很难做,一方面《黑神话》不是“单局PVE”,如果死亡就能变强,那游戏就不是游戏,而是爽游了。

打不过直接无脑死不就行了?所以这个东西,如果要做,就得想的很透彻,不能是属性上的提升。

“玩家死后,不是角色变强,而是世界记住你死过。”

冯毅抬头。

“比如?”

“比如同一个妖怪杀你三次,它下次见你会有不同台词。”

“比如你第一次被它打死,它嘲讽你。第二次,它觉得你烦。第三次,它开始奇怪...”

“再比如,某些支线人物,会根据你死过的地方给出不同反应。不是系统提示,是世界反馈。”

这些东西,前世的《黑神话》本来也有,但更多的是一种彩蛋的形式,而不是游戏的正式玩法,或者说,可能也想过做这方面的玩法。

第1162章 低调的人

但前世的《黑神话》,无论是开发成本,还是开发规模,都不支持做这种细化。

但在这个世界,钱多了之后,难免想法就多。

只不过冯毅毕竟是做项目出身的,不像茄子那样完全的半路出家,所以还能控制住进度。

对当下的冯毅来说,他想要的是一个有妖气、有因果、有荒唐劲的世界,死亡如果只是读档,那就太干。

楚晨的话像是一把钥匙,但开的不是门,而是冯毅自己之前想过但又没想透的东西。

“不是让角色变强,是让世界记住你死过……”

楚晨点了点头,但也没有再多说什么。

说到底,他对《黑神话》的要求其实很简单,你能原汁原味把前世的菜端出来就是大胜利。

要是能再优化一下,就更好。

因此很多时候,楚晨是刻意在回避,避免自己的很多想法会强加在制作组之上。

不过,也不是说冯毅这次就白来了。

楚晨给的不是一个答案,而是一个问题,而对于一个制作人来说,有时候一个好问题带来的思考,并不比答案差。

送走若有所思的冯毅,其他人也都跑得差不多了。

办公室瞬间空了下来。

楚晨看着满白板的字迹,有《浮梦长歌》的武侠江湖,有《FGO》的异步继承,还有《黑神话》的单机轮回。

这些制作人,一个个都是“人精”

拷打策划是一点不积极,汇报的时候也要准备大半天,一嗅到新东西的味道,又跟鲨鱼见了血一样扑上来。

不过..

楚晨倒是不讨厌这种感觉,这种交流对他来说也是一种进步,抬手看了眼腕表,指针已经指向了十一点。

“卧槽!这就十一点了!?”

“让《聚火》项目组的核心成员,十分钟后到我办公室开会。”

~~~

时间过得快。

十一月下旬,《高达战场》测试收尾,《你先死,我来C》的演讲热度还没散干净,十二月就追着屁股来了。

天气也跟着往下掉。

办公室窗外那点灰白天色,已经有了年尾的味道。

每年这个时候,星辰内部都会进入一种微妙状态。

有长线运营的工作室,忙着准备圣诞/元旦,的双旦跨年版本,忙着规划2月份的春节版本研发进度,这俩都是非常和核心的版本。

一个是全球市场,一个是国内市场。

正在开发,还没上线运营的工作室,则是在准备年终的汇报,整理过去一年的开发进度,规划明年的开发进程。

以及很重要的,是确定明年的上线时间。

随着星辰游戏越来越多,排期已经是必然的事情,那么能排到什么时候,这就需要去争了。

而与此同时,还有一堆人,在为繁星跨年之夜做准备。

繁星跨年之夜的准备工作,本身就很麻烦,今年尤其麻烦。

叠了口罩因素,去年那种线下活动肯定不能照搬。

好在繁星之夜从最早开始,本质就是线上播片、抽奖、发布新东西,真要改,也不至于伤筋动骨。

只是马元瑶那边压力不小。

倒不是技术难,难的是预期。

星辰现在的体量摆在这儿,玩家已经不满足于“放几个PV,抽几台主机”了。

你要没点新活,弹幕能当场开席。

不过,比跨年之夜团队更紧张的,还有两个人。

方昂,安田遥司。

这俩人猛的一说,可能都没几个人认识,在星辰也很低调。

低调到什么程度?

低调到如果不是他们经常抱着硬件样机,在《无限圣杯》《全域战线》《风起长生》几个组之间来回窜。

找程序员测兼容、抓崩溃、看帧率,很多新员工都以为他们是外包检测公司的。

但真要翻履历。

一个前索尼互动娱乐掌机硬件研发部负责人,PSP、PSV时代的老兵。

一个金立手机硬件供应链负责人,四十多岁,跑过珠三角,谈过代工厂,吃过国产手机最卷那几年的亏。

放外面,都是能坐一桌主位的人。

可这会儿,这两位坐在楚晨办公室沙发上,后背都没太靠实。

桌上摆着两台机器。

星核掌机。

准确点说,是工程原型机。

相比Steam Deck,星核的开发进度要快不少。

一方面,国内手机产业链太成熟了,模具、屏幕、电池、组装,只要钱和方案到位,三个月就能摸出工程样机。

另一方面,星核这边团队规模也比Steam那边大得多。

从2018年E3之后,项目就完成了初步团队组建和技术论证。

19年春节前后,也就是今年年初,星辰收购了金立手机在2018年年末暴雷后留下的一部分硬件部门。

当时这事还闹出过动静。

外面传得有鼻子有眼,说星辰要自己造手机。

首节 上一节 964/1243下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:华娱09:加载成就面板

下一篇:返回列表

推荐阅读