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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第986节

“买了,双端版。”

“我靠,你还挺潮。”

这话要放在三天前,多少有点阴阳怪气。

现在不一样,当身边人都在买,当社交平台全在讨论,当购买行为本身变成一种参与感,价格就不再是价格。

而当,价格不再是价格之后,事情就变得很吓人了。

一月四号上午九点,星辰官网换了新海报,画面很简单,一只粉色糖豆人举着金冠,旁边一行大字。

【庆祝《糖豆人》全球销量突破一千五百万!】

【感谢每一颗豆子的奔跑。】

然后海报下方,就是福利,全服所有玩家送10个金冠,同时送一套纪念皮肤。

这种限时送福利来“催单”的玩法,星辰是从《终末战线》一直玩到了现在。

但是..

之所以能一直玩到现在,就是因为这个东西是真管用,因为所有玩家都知道,公告上说截止1月底之前的玩家可以领取。

那就真是只有1月底之前的玩家能领。

到后面这些皮肤真就会绝版。

你像《终末战线》,现在账号里要是有初期绝版皮肤的,卖号都能多卖几个钱。

因此当这个公告一出,玩家们自然是欢呼雀跃。

十个金冠,纪念皮肤,月底前都能领。

这公告一挂出来,评论区当场变成大型返乡现场。

【上号了!上号了!!!】

【我本来想等打折的,现在不等了。】

【你们别买!别买!服务器已经开始排队了!】

而对媒体来说,很多人看着这个海报,多少是有点蒙圈,一千五百万。

这才几天?

游戏圈不少编辑早上刚到工位,咖啡还没拆封,看到海报后,人先卡了一下。

“昨天不是一千万吗?”

“你没看错,今天一千五。”

“卖游戏还是卖矿泉水?”

“矿泉水也没这么卖的吧。”

要知道,这可是1500万啊!!

前世的《糖豆人》已经很牛逼了,那也是三个月,才卖了1100万份。

当然,数据不能直接对比。

前世糖豆人是纯PC端,价格还更贵。

这个世界的《糖豆人》有手游端,有星辰Tap的流量池,有繁星之夜六亿人次的曝光,有楚晨亲自站台。

渠道完全不是一个量级。

可即便把这些因素都算进去,1500万依然是一个让人倒吸凉气的数字。

因为它是买断的。

不是注册用户1500万,不是下载量1500万,是实打实掏了钱的1500万。

按国内68元、海外14.99美元的加权均价粗略一算,这笔账,十几亿人民币是有的。

这还只是《糖豆人》本体的营收,真正让同行后背发凉的,是游戏内商店。

通行证,皮肤,联动活动。

这些东西单拎出来都不新鲜,可被星辰塞进一个全年龄、轻竞技、短视频传播效率极高的产品里,味道就不一样了。

尤其是日本区。

Saber皮肤上线当天,日本玩家的反应不能叫消费。

那叫上供。

商店里上了三套Saber糖豆人皮肤,分为经典蓝裙、便装、阿尔托莉雅Alter三款,配套动作是“胜利誓约之剑”

这东西一出,日本区畅销榜当场坐火箭,直接把《FGO》本体给干下来了,坐到了第一的位置。

更离谱的是,星辰还把“圣剑”模式单独拿出来,做了一个限时的娱乐模式,也能拿王冠,名字叫【圣剑大乱斗】

为什么要单独拿出来做联动模式呢?

诶..因为这三款皮肤,在圣剑模式中,剑的模型都有变化。

那对吧。

人买了皮肤,不得看看吗?

普通模式地图又随机的,那不得搞个联动模式?而且这个联动模式,还有创新,地图里会随机刷新一把真咖喱棒。

第1186章 勇者不许退

糖豆人拿到后,能挥出一道短距离扇形冲击,把前方豆子劈飞。

规则很粗暴。

玩起来很上头,一群圆滚滚的豆子穿着Saber皮肤,在赛道上抢圣剑,抢到的人原地开砍,没抢到的四散逃命。

懂不懂Fate不重要。

看得懂一个豆子拿剑追着另外一堆豆子砍,就够了。

就这么说吧,你去看日本的直播,几乎清一色全是在玩这个模式的,那其的标题也是相当吊炸天。

动不动就是“今天,我就是不列颠之王。”

当然,往往起这种直播间名字的,死的都比较有节目效果。

而且看着一大堆穿着Saber皮肤到处晃的豆子,那家伙,真就《百万亚瑟王》了。

这还只是日本区。

欧美那边,对FGO没那么狂热,但游戏内的,恐龙皮肤,热狗皮肤,外星人皮肤,骑士皮肤,热度也不错。

这些皮肤也不全都是卖的,还有大量的是铜冠,银冠就能兑换的。

~~~

就这么说吧《糖豆人》前世能火,靠的本来就不是传统意义上的大制作。

它吃的是情绪价值。

轻门槛,高笑点,强传播,低挫败。

只不过这一世,星辰给它补齐了太多短板。

服务器没崩,匹配够快,跨平台顺畅,首发内容比前世厚,外挂治理提前接入,手游端操作也没有拉胯。

辅助肩键的大批量普及,让操作变得非常轻松,左手移动,右手控制视角,左右键肩对应互动。

可即便如此。

谁也没料到,《糖豆人》的变现能跑成这个鬼样子。

手游渠道,PC渠道,本体买断,通行证,皮肤,联动活动。

一套组合拳打下来,同行,特别是国内的同行,那真是看报表看得脑仁疼。

过去几年,国内游戏圈子有个挺牢固的共识。

买断制,适合单机,适合核心玩家,适合口碑慢慢发酵。

要做大众市场?

免费。

必须免费。

先进来,再付费。先把池子灌满,再慢慢抽水。抽卡、月卡、战令、礼包、限定皮肤,大家都这么干,也没人觉得有什么不对。

结果星辰拿《糖豆人》给所有人上了一课。

买断不等于不赚钱。

有时候,买断反而先帮你筛了一遍人。

愿意花钱买门票的玩家,留存高,讨论欲强,对后续皮肤的接受度也不低,更重要的是,他们会天然替游戏说话。

“我都花钱买了,肯定得证明我没买错。”

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