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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第993节

“发布会不要长,四十分钟。前十分钟讲平台升级,中间十五分钟讲开发者服务中心,后面放几个案例。”

“《糖豆人》?”

“必须放。”

楚晨笑了一下,“Mediatonic从加入繁星计划,到跨端发行,到宣发联动,全链路案例。这个不拿来讲,天理难容。”

李易风在旁边记得飞快,楚晨又打开另一个文档,这个文档就更离谱了,简单来说,楚晨打算抽出几天的事件。

专门针对欧美开发者,做一个1对1的线上交流活动。

“这事风险不小。你点评重了,对方下不来台。点评轻了,观众说你水。再说项目创意在直播里讲,保密怎么办?”

“报名筛选。”

楚晨早就想过。

“只看公开稿,或者对方愿意公开的Demo。”

楚晨之所以有这个想法,是因为本身楚晨自己“带货”能力就不差。

而且这个节目形式,应该能火。

跟看老板点评创业项目、看老师傅鉴宝、看风水师点评店铺选址,是一样的...

就,哪怕跟自己半毛钱关系没有评判的行业也完全不了解,但就是爱看...就是享受那种,好像学到了点什么,但其实完全没学到的感觉。

再加上点评游戏这东西,还天然带着画饼属性,大部分的项目听都没听过,观众也不清楚最后能不能做成。

可就是这种项目才有意思啊。

第1193章 扩展集市

之前没有人做这种节目,主要是因为,有能力做的没时间,有时间的没能力。

举个例子。

比如,你让小岛秀夫来搞这种直播,那一定能火,又比如要是《黑神话》之后,冯毅来开个这种直播。

都能爆。

但是..真有能力做这个的,往往自己比较忙,而且做这种东西那是吃力不讨好,自然没人干。

而楚晨不一样。

他本质上是为星辰游戏平台站台,为星辰在欧美的影响力站台。

所以可以抽出时间来做这个,而且楚晨的名气,毫不夸张地说,哪怕是在欧美,也是最牛逼的一档。

此外,游戏这一行和其他行业还有一点不同。

那就是能做主的人不全是商人,大量的公司,特别是中小型的公司,都还是制作人核心,这些公司很多人骨子里还认“懂行”两个字。

“名字要不要换一下?”李易风问,“线上看稿,听着像美术培训班。”

“那叫,星辰开发者诊断室?”

“更像医院。”

“楚医生妙手回春?”

两人对视几秒,楚晨拍板。

“就叫楚晨看Demo吧。”

“也行,够直白。”

~~~

次日,伦敦。

AXIOM工作室。

卡修斯·霍桑茨正在听一段网课直播。

说起卡修斯·霍桑,这个名字在此时此刻的欧洲游戏圈,不说是无人不知,无人不晓吧,那基本上也是查无此人。

他的AXIOM(公理)工作室,更是名不见经传。

但是在一个很小的圈子里,AXIOM(公理)工作室却是大名鼎鼎,那就是《终末生存指南》的MOD工作室。

是的..你没听错。

AXIOM工作室最大的盈利来源,就是做MOD,和很多人印象中不一样,星辰在游戏MOD扩展这一块其实是有技术积累的。

这个积累的源头是《终末战线:小队》

当时有不少玩家,通过工坊制作并上传了如“复仇者小队”MOD,《光环》士官长MOD,在当时还引发了很大多讨论。

之后的很多游戏中,基本上只要是单机游戏,星辰也都有放出扩展集市这个模块,包括很多第三方也支持。

不过整体来说,星辰的扩展集市,要比Steam的社区生态还是要弱一些。

倒不是技术,而是运营成本。

对于开发者来说,支持星辰扩展集市这个仿版的创意工坊,的难度不是很高,但是要防止有人在里面作死的难度就高了。

其实从前世的进程来说。

从20年之后,STEAM上支持创意工坊的游戏也是越来越少。

很多大公司都不愿意开创意工坊,玩家们自己做MOD,自己搞个MOD网站传播是一回事,官方开创意工坊又是另一回事。

前者责任和公司没关系,而后则,如果有人故意作死,那么第一道雷就是工作室先扛。

大部分工作室都分不出人手来识别和甄别创意工坊的内容的。

即使是创意工坊内绝大多数都是不违规的mod,但是只要有那一两个。

就容易被有心人拿来兴风作浪。

所以很多游戏制作组,不是没有技术,而是单纯地不愿意再投入人力来接入创意工坊,STEAM的创意工坊因为历史惯性,也确实能带来销量,所以还有厂商愿意投人手去做。

但星辰?

那就没必要折腾了吧?

更何况星辰平台设计的这个扩展集市,集成度比STEAM还要高一些的。

功能也很丰富。

一键安装,连锁安装所需基础扩展,MOD集合订阅,MOD评分,自动判定MOD兼容冲突。

可功能越多,适配就麻烦,再加上还要安排审核。

愿意支持的厂商就少了。

前世EPIC搞了半天也没搞出创意工坊,既有EPIC自己的问题,也有调查之后感觉厂商对这个东西的需求不大的原因。

不过厂商对这个需求不大,玩家对这个的需求其实挺大的。

因为MOD这个东西,可以极大地提高一款单机游戏的生命时长,你就像《终末生存指南》,作为星辰的第一款游戏。

到现在已经好几年过去了。

却依然有玩家玩,很重要的一个点,就是有人不断地在往里面做MOD。

而之所以有人不断地做MOD,是因为星辰的扩展集市允许付费。

天下攘攘,皆为利往。

星辰游戏没有那么多历史包袱,楚晨也很清楚,一切为爱发电的产业到最终,都不会是为爱发电。

你不收费,就有其他二手贩子替你收费,到时候反而会更难管理,更麻烦。

因此星辰的扩展集市,是允许收费的,只是定价有上限,即不得超过游戏本体价格的五分之一,同时。

MOD的盈利20%归原作厂商,星辰抽成10%。

一开始骂的人很多,但本身星辰的扩展集市就是后发者,很多玩家也不是冲着MOD来的,因此影响有但没那么大。

特别是一两年之后,很多中小型工作室开始接管MOD行业。

就这么说吧。

星辰的这个扩展集市,看着和Steam差不多,但本质上,更像是同人网络小说。

对于开发者来说,什么最恐怖。

不可预期的销量是最恐怖,就像很多作者,为什么要写同人文?因为同人文先天自带流量。

星辰的扩展集市是有盈利空间,因此虽然被很多个人MOD作者看不起,觉得星辰这个华夏厂商简直“蛮夷”,是“大逆不道”,“欺师灭祖”

但是,随着大量的两三人的工作室开始介入,星辰游戏平台上的MOD质量,那是明显要比Steam强得多的。

毕竟是要付费的。

哪怕大部分MOD定价,就是两三块钱,或者1美元,但是你要吸引人付费,那就得有东西。

虽然很多玩家也跟着骂,但是MOD的付费率确实不低。

特别是在欧美,单有一种MOD,付费率非常高,就是把星辰的一些单机游戏,套上魔法世界的皮套。

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