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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第996节

第二,世界观已有,但缺锚点。

玩家需要一个“冒险”的理由,不能只是活下去。

第三,美术。

楚晨说得很直接:“你们提交的资料美术,说实话,不太行。”

弹幕上一堆人跟着点头,搞得卡修斯无比后悔,就不该随便报名...

“但你们的场景氛围控制不错,色调有想法。正式版建议多花点心思在角色上,场景路线可以保留。”

连麦十二分钟,结束时,楚晨补了一句:

“做吧,这项目值得做。”

楚晨都这么说了,那还说啥了。

所以直播结束,卡修斯和众人面面相觑,最终大家一致决定,开工!!

在确定开工之后,工作室有人说话。

“那要不要通知一下星辰小子?”

说话的是海伦,工作室美术。

她口中的“星辰小子”,是星辰平台欧洲分部的联络员,马修,二十六七岁,长得很不错,算是挺帅的一个小伙子。

和其他分部一样,星辰欧洲也有客户经理体系,而且他们服务的范围,不限于已加入星辰的厂商。没加入的,也服务。

原因很现实。

这帮客户经理底薪不高,提成看业绩。

业绩算法也粗暴:从入驻星辰平台的开发商抽成里提点。

这个模式决定了一件事,他们必须两条腿走路。

第一,盯住已有客户。

你发了一款游戏,卖得不错?太好了,赶紧做DLC,做续作,做新项目。你多卖一份,平台多抽一份,我多拿一份。

第二,拉新客户。

那些还没上星辰的厂商,得想办法搬过来。

像AXIOM这种,有历史成绩,有用户基础,团队稳定,规模还不大,在星辰客户经理眼里,就是标准高潜客户...

于是马修隔三差五就往AXIOM办公室跑。

来了也不催,不谈条款。送开发者文档,送咖啡券,偶尔“顺嘴”提一下星辰引擎最近更新了哪些工具。

“你们哪天要做正式游戏,记得找我。我帮你们申请繁星计划。”

这就是阳谋。

没人不明白马修在干什么。

卡修斯明白,海伦明白,程序尼克也明白。

但你能怎么说?

人家帮你解决了问题,又没逼你签合同。甚至连“考虑一下”都没说出口。

星辰靠着这套打法,在全球快速扩充合作伙伴。逼得Steam去年也开始学,建立自己的客户经理体系,主动接触开发者。

所以,这个世界的很多开发者,真的应该谢谢楚晨。

没楚晨,Steam的人上门找你???

你能找到Steam的人那就算是不错了...

卡修斯看向海伦:“你想通知他?”

海伦耸肩:“他迟早会发现。你把MOD更新停了,社区那边会问。马修每天盯后台,比我们还勤快。”

卡修斯想了想,觉得这事确实还是得和马修商量一下..

拿起手机,电话刚拨出去三声,马修就接了。

“卡修斯!我正想找你。”

办公室里几个人同时看向手机。

海伦用口型说:看吧。

卡修斯开了免提:“你找我干什么?”

“你们《灰烬纪元》新版本更新计划取消了?”

马修那边有键盘声。

“别误会,我不是监控你们。我只是订阅了你们社区公告、扩展集市后台动态、开发者日志,还有海伦的公开推特。”

海伦翻了个白眼:“变态。”

马修听见了:“我把这理解为专业。”

卡修斯没跟他绕:“我们准备做独立游戏。”

电话那头安静了两秒。

然后马修的语速直接提了上来:“项目代号?团队规模?预算?开发周期?打算用星辰引擎还是Unity?有没有可展示版本?需不需要我现在把繁星计划申请表发过来?”

尼克嘀咕:“这人刚才还说自己不是监控。”

马修根本不装:“我监控的是机会。”

卡修斯被他这句逗笑了。

笑完之后,办公室气氛反而松了不少。

他开口:“我们还没有DEMO。只有方向,文档,概念视频。楚晨在直播里看过。”

“我看了。”马修说,“我还录了屏。”

“……”

“别误会,公开直播。”

马修补充。

“另外,我建议你们尽快申请。繁星计划最近名额会很紧。《糖豆人》之后,欧洲这边排队的人多到夸张。”

和天底下所有的销售一个样,那确认客户有意向之后,剩下的动作就很朴素了。

不过硬要说,马修说的这话,也不全是销售话术。

就这几天的时间,《糖豆人》的销量已经冲破了三千万份了,这时候你甭管它价格是不是便宜,但是绝对的销量已经是让人绝望了。

更重要的是,按照第三方机构的计算,在这个销量的基础上,其第一周的额外营收,是突破了一亿美元的。

销量这么高,还有人付费。

简直让人无法理解,羡慕,嫉妒得要死。

甚至有媒体认为,《糖豆人》验证了,联网类单机游戏的新模式,即低价入坑,叠加微交易。

诶..微交易这个词在未来是被玩家们骂的飞起,可在这会,那是欧美资本最爱听的词了,没有之一。

所以这个论调一出。

很快就在欧美游戏圈疯传,还有人去详细分析,认为玩家能接受,是因为入坑价格低,玩家们对微交易的抱怨也会降低。

说到底,玩家抱怨,抱怨的不是游戏有微交易,而是你TM,50美元起售,游戏内还一堆微交易。

不过..可惜的是。

欧美的资本只听到了后半截,前半截价格低那是一点没听到。

据说,暴雪,EA,都对自己现有的很多游戏项目进行内部评估,评估的核心就是能不能加入微交易系统...

不过,无论怎么说。

三千万份的数字摆出来,再加上楚晨那场“看Demo”直播,很多中小团队的心态都变了。

所以,马修在电话里说繁星计划名额紧,并不全是销售话术,《糖豆人》之后,欧美的中小型游戏工作室的申请表确实在变多。

第1197章 二次元圣地

当然,这些欧美的动静,对华夏媒体来说,还排不到头条。

因为随着时间来到一月中旬,国内游戏圈除了热议《糖豆人》大爆之外,还有一个新的消息,那就是《原神》终于定档公测。

二月十三日。

春节档。

这个选择,坦率地说,其实是很不错的。

虽然这条世界线,国内对口罩的反应更早,很多事情没有前世那么手忙脚乱,学校、公司、交通都还在可控范围内运转。

但春节这种大型节日,该管还得管。

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