美利坚:目标掀翻洛克菲勒 第935节
总结起来,一个个不说不忙,但也算是闲出屁了。
“行了,别眼巴巴的盯着我了,说说吧,你们到底打算做什么生意,成立什么公司?”
他也知道,几人之所以吸引他的注意力,不就是想要让他出谋划策,给点意见吗。
他不动声色的看向克雷格,这个死胖子,还真是圆滑。
天天来也不说,就等着几女开口。
现在恩斯特发话了,克雷格瞬间眼前一亮,迫不及待地主动说道“我们打算成立的两家公司,一家是做独立动画外包业务的,另一家则做游戏垂直小众电视频道。”
恩斯特眼底飞快掠过一抹细碎的惊讶,不过并非震惊,而是诧异于她们这赛道的选择。
还有就是克雷格,他记得就在半个多月之前,对方还和他询问跃动游戏公司自主研发的云山3D游戏引擎的情况呢,还一心打算入局游戏赛道,成立自己的游戏公司。
这怎么才短短半个多月的时间,居然直接放弃了自研游戏的心思,转头布局独立动画外包与小众游戏电视频道了。
不过这两个选择,确实要比游戏开发要稳的多。
游戏外包和游戏频道是内容服务、媒体渠道、外包代工,做的是产业链中下游的稳定生意。
而游戏则是产品研发、内容创作,做的是高风险高回报的终端产品。
他没有先做出评价,而是看向克雷格好奇的问道“你是怎么想的?怎么就突然要放弃做游戏了?”
不管是游戏外包还是做电视频道,看似门槛不高,轻资产易起步,但也是相对的。
想要快速搭建团队,打通渠道做出规模,没有个数千万美元的资金打底,根本就无法快速成型,形成竞争力。
就像克雷格之前想做游戏时说的,鸡蛋不可能放在同一个篮子里,所以投了这两家公司,就不可能再做游戏公司了。
克雷格倒是坦然“我承认,之前是我的目光太短浅,有些局限了。”
“现在的3D游戏风口红利确实真实存在,我现在入局也确实能凭借跃动授权的技术吃到第一波的短期红利,这一点毋庸置疑。”
“但红利存在的同时,我却没有看到这条赛道背后致命的行业隐患。”
“当下的游戏行业,垄断属性正在快速加剧,头部效应愈发严重。”
“以我的体量和资源,初期或许能趁着市场空白小赚一笔,但从长期发展来看,中小游戏公司的死亡率太高了,几乎没有长久存活的空间。”
这番清醒的行业认知,让恩斯特不免心生讶异“这是你自己琢磨出来的?”
别看现在全球的游戏市场,看似百花齐放蓬勃发展,资本扎堆入局,创业者蜂拥涌入,一派繁荣的盛景。
可只有真正深入的了解才知道,跃动、任天堂、索尼、暴雪、EA等行业巨头,几乎垄断了全行业的顶级资源、优质渠道、与顶尖的人才。
所有高端市场、爆款产品、流量入口,全部都被头部大厂牢牢把控着,丝毫不给中小玩家想要靠自身崛起的余地。
那些中小游戏工作室,初创的游戏公司,想要在行业内长久立足活得滋润,哪个不是只能被迫依附各大巨头,沦为大厂的附庸。
尤其是3D游戏赛道,跃动的队伍开放门槛看似在降低,可这指的是技术,在投入上,实则是在攀升。
对于财大气粗的巨头而言,一款游戏研发失败,不过是一次无伤大雅的试错,丝毫不会动摇企业的根基。
它们有足够的IP能够拯救它们,为它们源源不断的贡献现金流。
可对于体量弱小的中小游戏公司来说,一次的研发失败,一款产品的扑街,大概率就是灭顶之灾,会直接导致资金链断裂,然后破产倒闭。
中小游戏公司的抗风险能力,低到近乎可以忽略不计。
长期来看,根本不是死亡率高低的问题,而是绝大多数中小玩家,注定无法熬过行业一轮轮的洗牌,必然会被市场淘汰。
除非能够侥幸研发出一款全民现象级的爆款游戏,才能靠收益逆天改命,获得长久发展的机会。
可这种概率,低得近乎渺茫。
全球每年开发几百上千部游戏,真正能够被记住的能有几个,爆款能有几个,就更别说全民现象级的了。
克雷格倒是很想让恩斯特受惊一下,但底气不足,声音都小了不少“是找的咨询公司,结合我的情况给出的答案。”
恩斯特觉得自己多想了,还以为屁股决定脑袋,经历了这么多,这个家伙突然茅塞顿开了。
他是不知道对方的想法,要不然指定庆幸,让他受惊一下,他可受不了。
“所以你就彻底放弃了高风险、高波动的游戏自研赛道,转而选择这两条相辅相成,风险更低现金流更稳定,可持续性更强的赛道?”
“没错,而且这两条赛道,目前市场入局者极少,几乎是无人深耕的空白蓝海。”这次接话的是一直未曾插话的妮可·基德曼。
恩斯特是真的没有看出来,这女人在经商方面还有天赋。
姐妹沙龙被她打理得井井有条,她们合开的公司很多项目,听说都是她的主意,也是她在主导。
都说胸大无脑,这句话果然是很有道理。
妮可·基德曼敏锐的察觉到了恩斯特在自己胸前短暂停留的目光,有些摸不到头脑,随性也就不想了,继续说道“首先是独立动画外包业务。”
“目前美国的动画行业呈现出了两极分化的格局,巨头垄断高端院线动画,海外代工包揽低端流水线动画,中间的空白市场完全处于真空状态。”
如今的美国动画产业,确实正处于新旧技术迭代,新旧格局更替的关键节点。
米高梅刚刚完成收购的皮克斯和旗下的蓝天工作室就不说了,迪士尼、华纳兄弟,甚至是派拉蒙都在加强或者发展自己的电脑动画技术,这些都是专注于制作长篇院线动画电影的。
而底端流水线赛道,则早就被海外的代工产业全面包揽了。
那些电视台日常播出的短篇动画、低幼动画、常规动态画面等,技术门槛低、流程标准化、工作量大、利润还微薄。
本土团队不愿意做,都是外包给了韩国、加拿大等人力成本更低的地区。
这些海外代工团队技术成熟,产能也充足,能够完美承接这些低端流水线订单。
而介于两者之间的中端定制市场,现在还真是一片无人问津的绝佳蓝海。
这种中端需求说的是各类的电视广告、商业宣传片、独立电影片头片尾的特效、中小型游戏CG过场动画、科教纪录片动画演示等等。
虽然篇幅比流水线动画可能要短,但相应的,技术层面可高了不少,要求的是院线级别的画质,可不是电视动画片的那种粗制滥造。
这些需求,属于体量不大、单价不低、需求零散且定制化程度高,巨头不屑于做,也没功夫做。
而海外代工对接繁琐,沟通滞后,还有就是技术要求高带来的成本提升,会增加代工企业的风险,也不愿意做。
“这两年开始,Flash动画、电脑三维辅助制作技术正在快速普及,大幅降低了动画项目的制作门槛。”
恩斯特有些意外地看着妮可·基德曼,想说这是应该从你嘴里说出来的东西?
妮可·基德曼读懂了他的眼神,给了他一个白眼,继续说道“所以我们不需要投入巨资搭建那种顶级院线的动画团队,只需要组建一支精悍的专业化团队,主打中端定制外包业务。”
“我们可以承接2D辅助动画、轻量化3D建模、游戏过场CG、广告动态视觉等业务。”
“等等!”恩斯特抬手打断了她,看了看她,又扫视了一圈其他人,有些明白过味来了。
妮可·基德曼的嘴角扬起一抹狡黠的笑意,顺水推舟道“既然你有这个想法,那我们就不推辞不客气了。”
“什么叫我有这个想法,你们不推辞了?”恩斯特没好气地看着这群得了便宜还卖乖的女人,属实无奈又好笑。
就在这时,一双纤细柔软的玉手轻轻搭在了他的肩膀上,温柔地力道缓缓按压揉捏,詹妮弗·康纳利温柔的嗓音带着几分撒娇的意味,在他耳边响起。
“哎呀,谁不知道现在全世界最顶尖的电脑CG动画人才和特效制作团队,几乎全都掌握在你的手里呀。”
耀动特效公司、皮克斯、蓝天工作室、不敢说包揽了CG动画的前三吧,但前四名绝对都在里面,唯一在他看来能打的,也就是一个工业狂魔和魔戒的特效团队。
“所以你们已经找过罗伯特·艾格了?”他知道,估计是碰壁了。
果然,妮可·基德曼有些无奈地说道“找过了,他倒是大开绿灯,但皮克斯还有蓝天工作室的人,却一个都不想跟我们走,即便把薪酬提高了30%,还是不行。”
恩斯特乐了,是欣慰的笑容。
皮克斯没人离开他能理解,那就是一群技术狂人、艺术疯子,薪资待遇对他们来说很重要,但又没有那么重要。
他们更看重的是创作氛围,和工作的舒适度,这一点,估计没有哪个老板能像恩斯特这样了。
即便是被迪士尼收购,恩斯特也放了话,不要过度干涉皮克斯。
所以对于皮克斯的员工来说,工作的氛围就是一个没有贾跃亭的乐视。
工资不低、照常发放,还没有KPI,谁不想在这个的公司上班。
可让他意外的是,蓝天工作室居然也无人心动。
这不是说恩斯特这个人有多么大的魅力,而是米高梅的品牌形象铸造了起来。
说明他们相信米高梅能够在未来给他们带来更多的利益,也相信米高梅的稳定性。
“他们不愿意,那我也没有办法,我总不能逼迫他们加入你们的公司吧?”恩斯特摊手表示无奈。
然后就看见几女突然一副泪眼婆娑,可怜巴巴的模样,恩斯特差点没忍住,一脚朝着克雷格踹过去。
你TM凑什么热闹,露出这副恶心的眼神?
“这样吧,正好皮克斯近期要帮助迪士尼培养一批CG动画人才,你们也选拔一些人,一起培养。”
“虽然时间上可能要耗费个半年左右的时间,可自己选拔的人,更放心不说,成本也更低。”
看到挺着大肚子,一脸慵懒靠在沙发上的安妮有开口的意思,恩斯特知道她不想等,赶紧转移话题。
“说说你们那个电子游戏类的小众垂直电视频道的事情吧。”
“这主要是跃动游戏举办的游戏比赛,米高梅旗下的电视频道全程直播,收视率也不错,给了我们启发。”这次说话的是克雷格,这个游戏频道的事情,估计就是他的主意。
要不然以几女的智商,根本就想不到这点。
“美国目前的有线电视行业,全部都扎堆在综合娱乐、新闻、体育、影视、综艺赛道,没有任何一家纯垂直、纯专业、聚焦电子游戏的专属频道。”
“再加上游戏产业的崛起,电子游戏正在从小众爱好,逐渐变成青少年、成年人的主流娱乐方式,所以为海量游戏受众提供专属内容的频道,应该是非常有前景的。”
确实有前景,游戏杂志的销量可是所有杂志里面,增速最快的,这点恩斯特知道。
可静态的哪有动态的更吸引眼球呀,要是真有这么一个专属的游戏频道,绝对有市场。
