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LOL:大司马首徒,治愈全世界 第401节

“喔噢噢噢噢哦哦哦!

!”

旋即,爆发出来的是海啸般的尖叫。

放逐之锋再现世,天神下凡一斩四。

……

“????”

“???????发生了啥??”

“我拿手机回一下女朋友微信的功夫,TheViper怎么就四杀了??”

“女朋友?呵呵,谁尿黄,滋醒一下楼上,糖尿病别来,免得让他尝到甜头。”

“关了吧,没意思。”

“秒人挂实锤了!!”

满屏的问号刷满了直播间,这可以说是TheViper打比赛时专属的景象了。

别的选手打出一些精彩集锦的时候,直播间都是满屏在刷666,但TheViper不同,那些令人赏心悦目到刷666的操作,对他来说是家常便饭,经常能看到。对很多粉丝来说,已经是基本操作。都坐下。

但是,TheViper会很突然的,秀出一些涉及到观众们知识盲区,让人根本无法理解发生了什么的怪操作。

届时,就是满屏的问号。

别的职业选手操作固然秀,但原理他们看的清清楚楚啊,在最强王者组的精彩集锦里面也能够看到啊。

但TheViper的一些操作,总是开天辟地地头一次,秀的人头皮发麻,忍不住怀疑自己到底有没有玩过这个游戏。

大家都想知道发生了什么,操作的原理是什么?

锐雯天神下凡一斩四,拿下四杀后,顺手把小龙收了下来。

导播这时候才进行三倍的慢镜头回放……导播先生刚刚用一倍数看了好几遍才看懂,现在为了让观众们能一次性看懂,调大了倍数。

R,ER闪提亚马特WQ。

这套连招,颠覆了很多人对于光速QA的畅想。

因为,这套连招根本连A都没有A一下。

很多分段低的玩家,都以光速QA的速度去评估一个人对于锐雯的熟练度,打得越快,那就越强。

这实际上是不对的,光速QA说穿了不过是一个打输出的基础技巧,熟练即可,琢磨的再快也不过快个0.1到0.3秒,意义不大,实战中很少会需求那零点几秒的时间。

连招的衔接释放,才是真正的重点。

G2战队不熟悉锐雯这个英雄么?

不可能,这种路人局大火的英雄,职业选手对其尿性熟知的一清二楚的。

但偏偏他们还是中招了。

为什么?

“这…这是什么连招啊?”

“原理是什么?锐雯还可以先R闪再放技能的吗?”

“伤害好高,全穿甲当成刺客来玩……”

G2战队语音议论纷纷,声音中充满了茫然和惊叹,阿P看着屏幕里手持着疾风之刃的女子,突然觉得锐雯的英雄皮肤是如此的应景。

冠军皮肤,唯我独尊……

“输了……“

阿P露出了苦涩的笑容。

画面里,拿到小龙的锐雯回到中路,和拿到峡谷先锋buff的挖掘机汇合,在强化小兵的buff作用下,中路一塔很快就被推掉了。

而对方复活出来的下路,也趁机把下路一塔给推了。

就这两座塔,就有将近2000多的经济优势了。

更别说,还有着六个人头,势不可挡的锐雯。

阿P稍微估算了一下,就知道双方经济差已经快五千了,这才十几分钟的时间啊,以LGD对优势局的运营能力,他们翻盘的机会太小太小了。

锐雯的定位是战士,但拳头公司却出了刺客信条这个皮肤,难道……设计师们早就预想到锐雯有这样一种打法吗……

阿P不禁如此作想。

“Shit!”

锐雯设计师一脸震惊地盯着大屏幕。

他一早起来,就听到朋友说锐雯久违登场比赛,便立刻迫不及待地来看大洋彼岸正在进行的MSI小组赛收官战。

上一波塔下单杀劫的连招,他就惊了,忍不住拍手叫绝。

这一波操作,他只想问,这是什么鬼东西啊?

你们这些玩家能不能安分一点啊,我设计出锐雯根本就没有想到这一茬啊,我设计锐雯的初衷,就是想让锐雯出高冷却的肉装,用位移切进敌阵,去打控制当前排啊。

可是呢,这些玩家先是整出一个光速qa,彻底带火了锐雯,火了之后呢,各种连招衔接都来了,以至于锐雯被一砍再砍。去年S5明明没想加强锐雯,可依然被TheViper在世界赛上带火了。

于是,设计师们卡察一刀,大招飞行速度和冷却也削了……

大招削弱后,对抗性下降了不说,低分段的玩家都可以闪现躲锐雯R了。

结果呢,这削弱的大招飞行速度,反而能成为了TheViper这套新连招的契机。

是的,锐雯设计师仔细看一遍,很快就发现了原理。

这套连招在之前几年为什么没人用?

因为,在锐雯大招没削弱之前,这套连招用出来一点也不切实际,花里胡哨。

疾风斩的斩杀效果,敌方血量越低,伤害就越高。

R闪?

以之前锐雯疾风斩的飞行速度,你闪现过去,疾风斩差不多也快到了。

敌方满血状态下,疾风斩的收益大大降低,白白浪费了大招的输出。

但现在的疾风斩速度变慢了,R闪之后再过去打连招,就成为了可能性。

提亚马特WQ,从动画效果上来看,仅仅只有半个提亚马特和Q的释放时间,仅有零点几秒的时间,便打出了一套雷霆穿甲流的爆发,压低对面的血线,将疾风斩的收益最大化。

这,才有了这套瞬秒连招的可能性。

也就是说,实际是对英雄的削弱,反而成为了玩家的武器。

【229】四强出炉,决赛预演!

纵观LOL的英雄改动史,全是玩家跟设计师在斗智斗勇。

很多英雄的操作,打法,只有玩家们和职业选手才能开发到极限,很多英雄的打法其实完全违背了设计师的初衷。

这个R闪提亚马特WQ的连招,是锐雯削弱后才有可能达成的,由于削弱的时间仅仅过了半年,至今还尚未有人能够达成。

TheViper是第一个将其展现,并且在职业比赛的舞台上用出来的选手。

第一个吃螃蟹的人,获得的收益是最大的。

正因为是第一个,G2战队才对这个操作连招完全没有设想,自然也没有防备。

正因为是第一个,才有这波天神下凡一斩四的经典名场面诞生。

正因为创造出了如此多的第一个,TheViper这个ID才会在赛场上这般的如雷贯耳,成为继Faker之后,所有LOL玩家心目中又一座大山。

成为上单这条单人Solo线上的——大魔王。

刺客流锐雯。

由于这把TheViper使用的是冠军皮肤,锐雯又有刺客信条这个皮肤,打法又和刺客秒人一模一样,故而这种流派的锐雯很快被玩家们如此命名。

已经有很多人忍不住手痒,关掉直播,开一把自定义去试试了。

这个连招太帅,太震撼了。

从视觉效果上来看,一个R的功夫,对面血条便瞬间融化了,秒人速度堪比巅峰期的妖姬。

当然,帅归帅,雷霆物穿流的锐雯,容错率其实相当低。

因为这种纯输出流的锐雯真的太脆了,团战进场特别吃闪现,甚至可以说没有闪现锐雯就不能打团。

同时,一旦面对前排控制很多,哪怕是大优势,纯输出流的锐雯也很容易暴毙。

不过,这些缺陷,在这一把来说都是不存在的。

首先,他不是随便选出锐雯的,而是确定了G2阵容缺乏前排和硬控,才会放胆拿出锐雯,这就是后手Couter位的特权。

脆皮多又没有太多硬控的阵容,是所有刺客玩家最喜欢的。

其次,锐雯发育太肥了,装备的领先,让这个锐雯输出特别爆炸,哪怕把几段技能用来位移突进,全甩在空气上,这个锐雯剩余的输出也足以杀人。将锐雯对闪现的依赖降到了最低。

贪欲九头蛇,幽梦,幕刃,冷却鞋,这个装备的锐雯,开大上去给复仇之矛一刀,将近半血就要快融化了。

看不透这些细节,照猫画虎的玩家数量太多,预计国服将会出现一大批孤儿锐雯玩家。

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