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游戏设计:行不行啊,菜狗 第352节

  【——开始游戏】

  “从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽……再到人类第一次直立行走,伱已经历许多。”

  “现在,开启你伟大的探索吧——从早期文明的摇篮,到浩瀚星宇!”

  这大气磅礴的旁白,初听是仙乐,再听是梦魇。

  寅始皇在这一刻,回想起被前列腺支配的恐惧。

  “希望这一次,一切顺利,秦始皇保佑我!阿门!”

  【华夏帝国——进入世界舞台】

  【秦始皇——】

  【秦始皇,您的国民是您最强大的力量,您统一了华夏,世界各地的人都前来仰望万里长城和高耸的奇观。】

  【您的人民辛勤劳作,很快修建了世上最让人震撼的建筑,但愿他们手上永远没有水泡,好好保护您的国民,您将名垂不朽。】

  【特征与能力——】

  【秦始皇:建造远古和古典奇观时,可以消耗建造者劳动力来推进15%的奇观建造进程。建造者会获得额外劳动力。】

  【朝代更迭:尤里卡和鼓舞提升60%的市政和科技,而不是50%。】

  【虎蹲炮:一种特色陆地单位】

  【长城:一种特色改良设施】

  秦始皇的特征与能力,还挺符合历史。

  推进古典奇观的建造进程,获得额外劳动力。

  朝代更迭,则是提升科技和市政的研发深度。

  甚至,秦始皇拥有的特殊改良设施——长城!

  回来了!

  一切都回来了!

  此时此刻,嬴政,扶苏,胡亥附体!

  他不是一个人在战斗,他不是一个人!

  “华夏帝国出场,四方蛮夷尽皆臣服!”

  “陛下,臣愿做大秦蒙恬,为陛下开疆拓土!”

  “陛下,那臣就是您的张仪啊!”

  “我赛博白起,愿意为陛下坑杀三十万蛮族!”

  “陛下我是吕不韦,据野史记载,我是你爹!”

  “好,好好!你们这么玩是吧?陛下,我刚被阉完,不装了,我摊牌了,我是赵高!”

  直播间中,大批水友自动给自己套上龙套马甲,闹腾的不行。

  正式进入游戏。

  初始地点位于大型沙盘地图的角落,中间有一片湖泊。南方有一片群山,地图的左侧有麦田。

  游戏一开始,不仅送了寅始皇一单位的勇士,还送了一单位的开拓者,开拓者所在地块还有盐田。

  只可惜,现在还没解锁采矿业,无法开采。

  通关新手教程后,寅老大苦读文明百科,对定都的地址,也有了自己的考量和分析。

  第一点,国都周围一定要有水源。

  因为无水城只提供基础两住房,加上首都宫殿总共三住房,而淡水城提供基础五住房,加上宫殿总共六住房,这在游戏之初就相差了一倍。

  而住房不足会给人口增长一个极大的DEBUFF,这对于文明前期的扩张是非常不利的。

  另外,无水城最少只需要2个单位就能围城,这对前期的防守也是极大的不利。

  第二点,最好国都坐落在粮食或者生产力高产的地块。

  文明游戏中,最基础的两种指标——

  一是粮食,直接影响人口的增长!

  二是生产力,直接影响城市建造!

  前期在只有首都一座城的情况下,多一点少一点资源都会有巨大影响。比如首都在2-1情况下,想要人口增长——

  1粮地块15回合以后才行!

  2粮地块则只要8回合就行!

  3粮地块只需要5回合就行!

  第三点,最好首都附近有奢侈品资源。

  虽然首都有宫殿自带1点宜居度,但随着人口增长和分城的建设,宜居度很快会变得紧张。

  前期一般也没有其他能快速提升宜居度的方法。

  而且奢侈品会增加地块产出,很多奢侈品除了增加粮锤,还提供科文值和信仰,以及改良后的各种加成。

  更重要的是,多余的奢侈品在前期也是一笔不小的财富,可以一次性换取一大笔现金或者回合金,用于购买单位和建筑,大大加快前期的发展速度。

  这些可都是文明百科白纸黑字的内容,加上无数玩家的血泪教训,以及寅老大的亲身体会。

  正因为如此,他考虑到目前的初始点,不适合定都。

  于是首个回合,寅老大让勇士探索周边地块,寻找更适合的定都地点。

  可让大家都没想的一幕诞生了。

  勇士探索的区域运气好到爆炸。

  竟然弹出了顾问提示——

  【顾问:我们探险家发现了另一个友好部落村庄。我建议让侦察兵前去调查清楚。】

  “这是开门红啊!”寅老大很满意。

  “我这波探索,怎么样?你们给几分?”

  直播间中的水友闻言,倒也很捧场——

  “几分?那必须满分!”

  寅老大笑了笑,对这局游戏更有信心。

  虽然此刻还没有侦察兵,但他记住了这个地址,随即派遣两单位的兵种四处探索。

  在穿过沙漠后,发现了一块依山傍水的好地方。

  还没等定都,系统提示再度弹出——

  【鼓舞:村民分享了他们组织有序的社区的秘诀,您在对外贸易方面取得了很大进展·已获提升。】

  这就是赛博游戏版的——

  习得文武艺,卖与帝王家?

  好!

  你滴!

  大大滴良民!

  寅老大定都完成,随后生产侦察兵,研究采矿业,一步步井然有序。

  显然,文明六这款游戏中,他不算高手,但游戏开局阶段他还是知道怎么玩的。

  建立首都后。

  游戏初期,玩家能建设的建筑和生产的单位其实并不多,就是那老几样。

  基本上是相当原始的军事单位或建造者。

  不过,随着游戏进行,玩家将能开始建造各种区域,并透过这些特性明显的区域,来确立城市本身的特性。

  当然,距离这一步,寅始皇还有很长一段的距离要走。

  【顾问:看来我们终于追踪到了掠夺这片土地的蛮族,我们必须摧毁这个据点,否则,将来会有被攻击的危险】

  什么?蛮族!

  仇人见面,分外眼红!

  寅老大仔细查看地图,发现国都右前方跨过群山阻隔后,有一个蛮族哨站所。

  所有的蛮族全部来自哨站所,哨站所会随机出现在任意一个不能被单位看见的单元格上。蛮族单位归它自己的起源哨站所所有。

  玩家驱散一个蛮族哨站,除了能阻止更多蛮族单位的产生,玩家还能获得金币奖励。

  每个哨站所,最先会产生侦察兵来寻找目标。

  如果玩家被一位蛮族侦察兵发现,它会返回哨站所,并开始建造单位进行入侵或袭击。

  如果不迅速应对,玩家的国土边境,很快便会出现一群准备摧毁玩家的改良设施,或攻占玩家城市的蛮族。

  因此,在文明六这款游戏中,定期清理文明周边的村落非常重要,在哨站所形成威胁之前将其摧毁。

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