制作铁道游戏,角色们都玩疯了 第536节
剧情中——
介绍完毕,进入直播间。
“本期节目同时也是星际和平公司的安保培训课。为此我们邀请到了星穹列车的智库管理员,博学多识的丹恒老师做客本期节目安保培训课。”
而丹恒看完前面的介绍之后有一点点懵逼:“抱歉,我是不是走错片场了?”
“一开始好像是邀请我来介绍与波提欧友善沟通的100种话术。”
叽米尴尬的笑笑:“您没走错片场,我们总不能站在他的射程范围之外朝他喊话,或者在他射程范围之内躺着和他干瞪眼,是吧?”
“这显得多生分、多尴尬、多不友善呢。”
现实——
花火直播间。
花火笑道:“哈哈哈,怕死就直接说出来嘛,这有什么好顾虑的。”
“反正那个牛仔小子又不会因此而停火,只是可惜没有和牛仔小子加个好友,不然我肯定把这个视频分享给他看。”
花火直播间的网友。
“确实。”
“波提欧可是虚无令使都敢追杀,这世界上还有什么是他怕的事情吗?”
“丹恒:我必须立刻使用结盟预兆。”
“波提欧应该也有好友会分享给他的吧。”
另一个角落。
波提欧打了一个喷嚏。
别说,还真的有人把这个视频分享给他。
不过,并不是其他的巡海游侠,也不是星穹列车。
而是砂金。
砂金:“你的视频做好了,看完点评一下。”
剧情中——
随后,正式开始技能介绍。
“据犯罪记录所述,波提欧是巡猎命途的物理属性角色。这个胆大猖狂的亡命徒行事作风高调张扬,践行着一套古典的暴力美学,崇尚用单挑决斗的方式解决一切问题。”
“释放普攻,波提欧会对指定敌方单体造成物理属性伤害。释放战技,波提欧指定敌方单体会进入持续一定回合的绝命对峙状态。”
普通攻击是波提欧的抬腿飞踢,角度极其夸张,十分的霸道帅气。
“在此期间,双方只能以对方作为攻击目标,且双方受到的来自于对方的伤害都会获得提升,该战技无法恢复能量,但释放战技后波提欧的回合不会结束。”
现实——
花火直播间。
花火笑道:“释放普攻,波提欧会率先展示自己的大长腿,看样子,给机甲小子打造身躯的也是一位大师。”
“这身影,还挺帅气的嘛。”
花火直播间的网友。
“确实,太帅啦。”
“巡猎的绝对对单啊,进入单挑回合。”
“这个抬腿实在是太帅了。”
“转子弹也很帅。”
“中门对狙。”
剧情中——
叽米一本正经的强调道:“重点来了啊,和波提欧打交道的第一要义,不要和他单挑。”
丹恒捂脸:“果然还是以干架为前提吗?虽然他崇尚以单挑决斗的方式解决问题,但并不会滥杀无辜。”
“我觉得和他打交道的第一要义应该是给他一个不向你开枪的理由。”
现实——
青雀直播间。
青雀:“丹恒的理由就是掏出结盟玉兆,不知道你们发现了没有,在匹诺康尼,每一个被波提欧指着的人,最终都变成波提欧的队友了。”
青雀直播间的网友。
“那是因为波提欧还没有看到敌人。”
“波提欧会平等的用枪指着每一个陌生人。”
“不过,咱们丹恒确实是过来讲和波提欧沟通的100种话术的。”
剧情中——
叽米哈哈笑道:“但难免还是会擦枪走火嘛。如果你还是不幸卷入和波提欧的单挑,那你得注意在绝命对峙期间,波提欧的普攻将获得强化,会对指定敌方单体造成更高的物理属性伤害。”
“陷入绝命对峙状态的敌方目标被消灭或弱点被击破时,波提欧退出绝命对峙状态,并获得一层优势口袋。”
“每拥有一层优势口袋,波提欧的强化普攻造成的削韧伤害都会获得提升。”
“若敌方此时处于弱点击破状态,波提欧还将基于优势口袋的层数对敌方造成额外的击破伤害。”
“战斗胜利后,波提欧可将优势口袋保留至下一场战斗中。”
说完,叽米强调道:“第二个重点来了,对付波提欧,职级低的靠边站,被排队枪毙只会让波提欧越战越勇。”
不过,丹恒有不同的看法:“正所谓勇者忿怒,抽刃向更强者,波提欧也不屑于与弱小者缠斗。”
现实——
托帕直播间。
托帕笑道:“所谓不屑于和弱小者缠斗,指的是一招秒了。”
“自然不必缠斗。”
托帕直播间的网友。
“波提欧一枪一个人,从来不缠斗。”
“对付波提欧,职级低的靠边站,职级高的一动也不动,在旁边看戏,你说对吧,托帕总监。”
“托帕总监,当时看戏是不是还挺舒服的。”
“说,你们到底有没有内幕消息。”
和波提欧的内幕联系嘛,当然是有的,明眼人都能看出来,但是直接承认那就又不一样了。
视频中——
叽米:“解锁特定行迹之后,波提欧每次获得优势口袋时都将恢复一定能量。该效果在获得溢出的优势口袋时也会触发。”
“释放终结技,波提欧会为指定敌方单体添加持续一定回合的物理属性弱点,并对其造成物理属性伤害,同时使其行动延后。”
现实——
星核猎手直播间。
银狼脱口而出:“我嘞个添加弱点啊。”
“我这以后还有登场的机会吗?”
银狼直播间的网友。
“哈哈哈,笑麻了。”
“最开始以为是人权卡,后来发现路边一条。”
“实在是太搞笑了。”
第493章 波提欧发言太优美了,还能收集通缉令?
丹恒表示:“别被他的性格所蒙蔽,波提欧在战斗中奉行大道至简,能一枪击破弱点便绝不浪费第二颗子弹。”
叽米继续介绍:“而波提欧释放秘技并进入战斗后,首次释放战技时,也可对指定敌方单体添加持续一定回合的物理属性弱点。”
“所以对付波提欧的第三个重点,上战场前做足全方位心理建设,只要你不怂,对方就没有让你破防的机会。”
“总结一下,作为巡猎命途的角色,波提欧崇尚单挑的战斗方式,通过对点击杀或弱点击破积累优势口袋,他将越战越勇,配合着战技的增伤效果以及终结技添加物理属性弱点的效果,在对付强敌的最终战中,波提欧将更具威胁性。”
“但就像我说的,不要单挑,不要带小弟,不要怂,只要记住这三点,小小波提欧不足为惧。”
丹恒疑惑了:“这三点,不还是得单挑吗?”
现实——
青雀直播间。
青雀疑惑了:“不要单挑,也不要带小弟,这是?”
青雀直播间的网友们也是直呼离谱。
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