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说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第966节

  最离谱的是,我把BOSS缩成一像素点,它居然开始唱歌,说什么‘谢谢你给我一个新的形态’。

  这游戏有毒。

  但我爱了。”

  陆羽笑了,是真的笑了。

  他记得这个隐藏玩法,是开发组调试时无意中发现的bug,结果他们干脆顺势写成了一个分支剧情。

  “玩家总能找到你没想到的路径。”他自言自语地说,声音低却温柔。

  【ID:星河彼岸】

  评分:★★★★★

  “我在现实中是个社恐,很怕和人说话,也害怕失败。

  但在《不要玩这个游戏》里,我故意一直做‘错误的选择’。

  我把NPC推下水,我用缩小术把任务道具弄丢,我拒绝所有提示。

  然后我发现,游戏并没有惩罚我。

  它只是默默记录、等待、最终接纳。

  那一刻,我觉得自己也被接纳了。”

  屏幕前的陆羽,眼中光芒微微波动。

  他敲下一行字,在开发者回复框中:

  “你不需要被原谅,因为你从未做错什么。”

  【ID:墨鱼拌饭】

  评分:★★★★★

  “这是我和女朋友一起玩的第一款游戏。

  她一开始觉得无聊,但看到‘公主主动关门拒绝勇者进入’那段剧情后,她眼睛亮了。

  她说:‘这个游戏的公主,不是需要被拯救,而是需要被理解。’

  她玩到凌晨三点,抱着我说,她好像懂了我。

  我们在游戏里都选择了放弃战斗,牵手穿过那扇门。

  那是我们第一次,在虚拟世界牵了现实的手。”

  陆羽看着这条评论,忍不住站了起来,走到落地窗前。

  他望着城市的灯火,忽然觉得,这些并不只是评论。

  它们是回应,是回音,是他投出信号多年后,被人拾起的证明。

  评分平台上的好评依旧在继续:

  【“这不是游戏,是一封写给每个玩家心里的信。”】

  【“我原以为我在通关,其实是我在被治愈。”】

  【“游戏的终点不是胜利,而是被看见。”】

  【“我愿意给这游戏打十星,哪怕它让我哭了三次。”】

  【“旁白是我最亲密的陌生人。”】

  【“我不想推荐它,因为我怕它被太多人知道后,就不再属于我们。”】

  陆羽重新回到电脑前,一条条地回复。

  不是敷衍的“谢谢支持”,而是认真地、一对一地回应——

  “我记得你那个结局,是我们最早写的一个分支。”

  “你说的桥段,其实是程序员‘老鱼’的亲身经历。”

  “你遇见的那个NPC,原型是我外婆年轻时的照片。”

  “你没有听错,那句‘我在等你’的语音,是开发组一起喊的。”

  他没有敷衍,因为他知道,这些人不是在点评游戏,而是在把自己交给他。

  而他,愿意接住。

  凌晨三点,评分网站首页的热榜榜首,赫然是:

  《不要玩这个游戏》:评分突破9.8,玩家热评如潮,评论区成精神避难所。

  网络热词也悄然更替:

  【#游戏中的心理治疗室#】【#像素风也能打动人心#】【#旁白的温柔谁懂#】【#我不再害怕失败,因为程序也会原谅我#】

  在朋友圈、微博、知乎、豆瓣、小红书,玩家们纷纷自发写下长评,晒出截图,录制视频,甚至翻译成多国语言分享给海外友人。

  游戏的名字叫《不要玩这个游戏》。

  但此刻,全世界都在用尽全力,告诉别人:

  请,一定要玩这个游戏。

  因为它不是教你如何胜利,而是教你:

  你已经足够好。

  你没有被游戏拯救。

  你,是被理解了。

  ……

  清晨六点四十五分,帝都西城区,某咖啡馆。

  朝阳透过玻璃窗,洒在木纹桌面上。咖啡香与阳光交织,仿佛为这个清晨镀上了一层温柔滤镜。

  店主林姝正在清点库存,手指划过点单板,忽然停住。

  她的主页上,“评分网站热搜第一”赫然高挂:

  【《不要玩这个游戏》持续霸榜评分榜首,突破百万评论,平均评分9.82】

  【评论区被玩家称为“精神庇护所”】

  【游戏行业评论人:它不是一款游戏,它是一种集体治愈】

  林姝怔了怔,点开评论区,里面每一条都像是写给她的信:

  【“我每天下班后唯一的快乐,就是重新进入这个世界。”】

  【“我的抑郁症指标下降了,因为我开始期待旁白明天会说什么。”】

  【“它不是在让我玩游戏,它是在陪我重新认识自己。”】

  她的目光渐渐柔和,喉咙像被什么堵住了。

  她默默地把店里那块空白的黑板拿出来,写下了一句话:

  “今天的特调:程序之森拿铁。配方:像素、热奶、信任。”

  然后,她走进后台,打开Steam,点击了下载。

  与此同时,陆羽的办公室内,一场媒体访谈正悄然展开。

  摄像机对准他,灯光打在他脸上,柔和却不刺眼。主持人是网络节目《数字边界》的主编,一位温文尔雅的中年人,戴着圆框眼镜,语速不快,却句句入骨。

  “彼岸先生,首先恭喜贵作荣获‘玩家评分历史最高’的头衔。”

  陆羽微微一笑,没有得意,只有一丝难掩的疲惫。

  “谢谢。但我觉得,这个评分,是属于所有玩家的。”

  主持人点点头,翻看手中的资料:

  “根据数据显示,《不要玩这个游戏》上线三个月内,全球评分网站累计评论超过一百万条,Steam好评率高达98.7%,甚至在Reddit上也引发了‘旁白哲学’的讨论。”

  “你怎么看待这些评论?”

  陆羽沉默了片刻,才开口:

  “我一直觉得,玩家的评论,不是对游戏的反馈,而是他们对自己人生的回音。”

  主持人眼睛一亮:“能否展开说说?”

  陆羽看向镜头,声音低缓却坚定:

  “我们设计的旁白,其实从未是真正的‘引导者’,它是一个反射器——它只说你其实已经知道的话,只是你忘了自己知道。”

  “当他们听到旁白说‘你不是错误,而是变化’,他们不是被安慰,而是——被唤醒。”

  这段访谈播出后,迅速在网络上引起巨大反响。

  #话题标签#:

  【#旁白不是NPC是我自己#】【#评分区比游戏还好看#】【#我在评论区找到了家#】【#程序员写的诗,玩家写的心事#】

  知乎上一条长文获得万赞:

  “我以前觉得评分网站是最冷冰冰的地方,只有打分和争吵。但《不要玩这个游戏》的评论区,像是某种集体情绪的避难所。

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