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领主游戏,但我骑砍无双 第277节

  即便他此前攻略过不少最高难度的失落秘境,也从未爆出过这玩意儿,取而代之的是各类战略级宝物。

  对于这份难得的道具,他心里已有两个规划,一是将转职之证交给手底下的超凡英雄,助他们解锁传奇级的中古战锤职业。

  二是留作己用,亲自解锁那些新出现的中古战锤职业,进一步拓宽自身战力维度。

  稍加思索,秦风便有了决断,虽然说自己如今战力已然爆表,但“技多不压身”的道理他再清楚不过。

  只有多掌握一些特殊技能与特殊机制,才能更从容地应对未来各种未知的危险环境,不至于在突发状况下陷入被动。

  “行吧。”

  “那就再转职一次。”

  打定主意后,秦风不再犹豫,当即掏出转职之证,只见那个宝物化作一道璀璨的金色流光,瞬间融入他的体内。

  紧接着,他便迫不及待地查看起自己当前可选择转职的中古战锤职业列表。

  【巡林客(已有),猎魔人,西格玛牧师(已有),尤里克牧师,死灵法师(已有),咒咏者,穆席隆骑士,巴托尼亚骑士,雇佣兵,冯.卡斯坦因吸血鬼贵族(种族不符无法转职),血骑士(种族不符无法转职),尼古拉契吸血鬼(种族不符无法转职),圣杯之女(性别不符无法转职),灰领主,人类法师】

  以上,一眼望去便能发现,这些中古战锤职业与原版游戏MOD中的内容完全吻合,既没有额外新增,也没有丝毫删减。

  由此不难判断,骑砍系统的核心依据,正是秦风穿越前加载过的各类骑砍模组,领主系统仅在此基础上进行了小规模的魔改调整,并未对其中的大框架与核心基础内容做出改动。

  稍有可惜的是,秦风既非女性,也未成为吸血鬼这类死亡生物,因此无法满足“圣杯之女”与“吸血鬼贵族三职业”的特定转职要求,只能与这几类特殊职业失之交臂。

  但这点遗憾算不上什么。

  秦风完全可以把这些职业分配给手底下的英雄单位。

  特别是那些只有骷髅形态的死灵生物英雄,它们一旦用转职之证转成吸血鬼职业,就能摆脱原本骷髅的残缺形态,重新拥有肉身,同时恢复智商与清晰的思维,实力与功能性都会大幅提升。

  至于具体原理,秦风也说不出个所以然,只能将其归结为游戏设定本身。

  除此之外,还有另一种转化路径,如果有人愿意舍弃原本的人类形态与人类职业,便可通过转化成为吸血鬼生物,进而解锁吸血鬼文化下的三个战锤职业。

  不过。

  这一转化有个前提。

  秦风麾下必须先有身为吸血鬼贵族的英雄单位。

  唯有如此,才能启动吸血鬼文化专属的转化仪式,将普通人类转变为吸血鬼生物。

  “那么,问题来了,我现在该转成什么职业呢?”

  细数现有能力,面对高移速单位和飞行单位,秦风的巡林客职业堪称天敌,一箭入魂便能射穿长空,干爆闪电侠。

  遇上近战敌人绕后或是针对脆皮单位,西格玛战斗牧师职业的优势尽显,能扛能打还能回血,正面硬刚任何人都是毫无惧色。

  对付实力偏弱的敌人,擅长“虐菜”的死灵法师职业更是高效,能轻松将敌人转化为死灵士兵,还能借此滚雪球般壮大自身势力,不断拉开优势。

  即便遇上成规模的强大敌人,秦风也有底气应对,主要依靠的是他新获得的多重箭功能,可让单支箭矢直接分裂成密密麻麻的万支箭雨,一口气打穿敌人的进攻阵型,对敌人造成大量的AOE物理伤害。

  他稍作梳理,便摸清了关键:

  “这么看来。”

  “我当前的能力缺口很清晰。”

  “首先是缺一些控制手段,其次是缺AOE类型和单体高伤的魔法伤害。”

  “要是想选个新职业来补全短板,最划算的选择,无疑是在灰领主、咒咏者、人类法师这三个里面选一个。”

  先看人类法师,这个职业似乎没什么太突出的特色,核心就是“力大砖飞”,凭借纯粹的魔法威力,一发强力法术就能直接轰爆敌人,走的是最简单粗暴的输出路线。

  至于咒咏者,之前就提到过,它自身的战斗力本就不算弱,还掌握着不少控制类魔法。

  更关键的是,这个职业能召唤出堪称无敌的大型战斗单位“树人”,以及大量可作为抗线炮灰、承担伤害的树妖,功能性比人类法师更丰富。

  最后来看灰领主,这个职业的能力堪称全面,不仅能通过精神控制操控敌方的士兵与英雄,其掌握的法术更是涵盖高等火焰、光明、黑暗三大体系,单论输出也能打出成吨伤害。

  秦风稍加思索,便决定先将人类法师排除在外。

  他心里很清楚,自己当下并不缺输出能力,麾下的能人与异士同样不缺强力输出手段,所以现阶段的优先选择,必然是那些能带来更多样职业机制与特殊能力的选项。

  至于在擅长召唤的咒咏者和精通精神控制的灰领主之间该如何抉择。

  秦风最初的倾向其实是咒咏者。

  一来他在原版游戏里就格外偏爱这个职业,可以召唤密密麻麻的树人大军跟敌人近战绞肉。

  二来“树人大爹”的实力确实非同一般,实战中总能发挥关键作用,轻松单挑成千上百的吸血鬼血骑士。

  但转念一想,自己麾下早已拥有庞大的死灵军团作为抗线炮灰,现阶段显然没必要再扩充更多同类炮灰单位。

  所以,一番权衡后,他最终还是选择了拥有“心灵控制”独特机制的灰领主。

  “不知道。”

  “灰领主的精神操控能力。”

  “可不可以配合我的‘招募俘虏’天赋食用。”

  ……

第172章 回归现实,无敌的满级招募俘虏

  【你使用了转职之证!】

  【你获得了隐藏传奇职业————灰领主!】

  【你选择的初始法术路线为“野兽系魔法”,每10级可以新开一条法术路线,初始自带“火焰系魔法”和“高等系魔法”,高等系魔法10级自动开启!】

  【职业名称:灰领主】

  【属性转化率:力量属性转换率(低),敏捷属性转换率(低),精神属性转换率(高),体质属性转换率(低)】

  【初始技能】

  【法术施展技巧精通(被动):你的施法技巧获得大幅度提升,提升至传奇级熟练度,可以用极快的速度进行高效施法,且无需再张口念出咒语(此技能效果你已拥有,无法叠加至更高)】

  【野兽法术理论精通(被动):你的灰领主等级越高,野兽系法术造成的法术伤害就越高,控制时间变得更长,对友军施加的buff持续时间越长,对敌军施加的debuff持续时间也越长】

  【火焰法术理论精通(被动):你的灰领主等级越高,火焰系法术造成的法术伤害就越高,控制时间变得更长,对友军施加的buff持续时间越长,对敌军施加的debuff持续时间也越长】

  【高等法术理论精通(被动):暂时被封印,需提升至10级,自动解锁】

  【阿克夏之箭(主动):火焰系法术里的单体高伤魔法,释放出一个快速移动的火焰弹,撞击时造成一定的火焰属性魔法伤害。】

  【琥珀之矛(主动):野兽系法术里的复数穿透魔法,释放出一个可以穿透大量敌人的琥珀之矛,可以对穿透的所有敌人造成无属性的魔法伤害。】

  【玛洛克传说(被动):为自己麾下的所有部队进行火焰附魔,他们进行攻击时,所有伤害都会造成25%的额外火焰魔法伤害。】

  【简介:灰领主曾是奥苏安最强大的法师之一,却因其冷酷的实验而被逐出故土,如今他们隐居在劳伦洛伦,继续进行那些伴随着危险的实验,甚至将禁忌魔法教授给忠实的魔法学徒,当然,灰领主的魔法力量不可小觑,正是他们的秘法多次拯救了劳伦洛伦森林,使之免遭劫难,然而,一些精灵心中始终怀有隐忧,认为这种难以掌控的力量或许会为艾尼尔招来灭顶之灾。】

  灰领主的技能。

  整体表现看起来实在平平无奇。

  无论是魔法技能还是被动效果,都透着一股常规感,完全没有当初看到巡林客、西格玛战斗牧师和死灵法师时,让人眼前一亮的惊喜感。

  惟一能称得上亮眼的,是名为“玛洛克传说”的被动能力,它能为麾下所有部队带来25%的火焰魔法伤害加成。

  更关键的是,这份加成不像西格玛战斗牧师那样需要预热铺垫,而是无需任何前提、直接生效的永久增益,这一点确实很有优势。

  不过。

  越是这种。

  就越说明灰领主升到10级后解锁的大招“精神操控”非常强力。

  不然的话,大家都是传奇职业,凭啥就灰领主这么菜?

  “行吧。”

  “现在的目标就是把灰领主先升到10级,解锁出最牛掰的精神控制大招,然后再一口气拉到25级,直接抵达第一阶段领主世界的上限。”

  思绪至此,秦风下意识点开领主系统,界面提示清晰显示,距离“第二阶段”正式开启,已不足两个月。

  这段缓冲期的核心作用,是让已经统一全球的“天命统治者”,带领一众领主玩家共同镇压各地陆续开启的虚空之门。

  唯有如此,才能有效削弱第二阶段即将降临的“邪神大军”的整体战力,让这个领主世界的领主玩家拥有进入“第三阶段”的资格。

  可若领主玩家们选择在这段时间里对虚空之门置之不理,或是没人愿意为大局牺牲,主动前往偏僻区域镇压那些零散的虚空之门。

  那么第二阶段降临的邪神大军,其强度便会随着“解封”虚空之门数量的增加而同步提升,届时局面只会更加棘手。

  秦风低声自语:

  “看来。”

  “精灵王国那边的那座虚空之门,得尽快处理掉才行。”

  他顿了顿,眉头微蹙,又想起另一处隐患:

  “还有龙之国度那边,尤古朵拉她们暂时还没有传回消息,不知道现在是什么情况。”

  “如果那里也有被邪神信徒偷偷开启的虚空之门。”

  “可就麻烦了。”

  “唔……算了,还是先去把赵川处理掉,然后去锁定奈西亚的位置,把这个麻烦的家伙也解决掉。”

  想罢,秦风不再迟疑,立刻让灰烬前往给迪亚波罗传信,让迪亚波罗需带领一支实力强劲的神圣帝国部队,同此前已经打过招呼的超雄老太等哈夫克联盟成员协同作战,共同讨伐位于北部森林更北方的精灵王国旧址,最终完成对当地虚空之门的封印任务。

  而他自己则选择了久违的“下线”,暂时脱离领主世界,重新回归到现实生活中。

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