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领主游戏,但我骑砍无双 第310节

  【满级效果:???(5级时解锁)】

  【开放特殊模组:军火商(需要消耗一万龙晶进行解锁,且领主世界需进入第三阶段)】

  【开放特殊模组:???(5级时解锁)】

  【升级需求(一):龙晶x10000】

  【升级需求(二):将“随机事件”天赋和“来自异世界的刀剑武器包”天赋提升到3级】

  【升级需求(三):领主世界进入第三阶段】

  升到3级后的“动态部队装备”天赋,可以用普通武器转化而成的专属狗粮,将异世界武器提升到4级水平。

  每1级除了提升原本的词条强度,还能额外多出一枚装备词条,整体强度远超升到4级的常规武器。

  于是乎。

  秦风直接消耗大量的专属狗粮。

  将自己手上的“斩首剑”和“狮甲”一口气提升到4级。

  【武器名称:斩首剑】

  【武器品质:红色(异世界特供版)】

  【武器等级:4级】

  【词条——斩首:装备时,自身对敌人的首级造成的爆头伤害提升400%(每级提升100%,初始100%),如果是用此剑进行斩首攻击,则爆头伤害总共提升1100%!(每级提升200%,初始500%)】

  【词条——永恒:脱战状态下,缓慢恢复武器耐久度,直至完全状态(本词条无法获得升级强化)】

  【词条——暴击:此武器造成的伤害可以产生暴击,暴击伤害与攻击致命弱点的弱点伤害不一样,为单独计算的伤害,固定暴击率为50%(每级提升10%,初始20%),可从其他途径获取暴击率,暴击率最高为100%】

  【词条——无尽:此武器造成的暴击伤害从原本的150%提升至400%!(每级提升50%,初始250%)】

  【主动型词条——蓄力一击:进行短暂蓄力后,劈出一道范围较大的横斩,此次攻击必定计算为“斩首攻击”和“暴击状态”,吃双状态的伤害加成,但冷却时间极长(本词条无法获得升级强化)】

  【2级词条——格挡减伤:格挡时,减少本次攻击的总伤害40%(每级提升10%,初始20%,最高提升至99%,从2级开始计算)】

  【3级词条——斩首波纹:用“斩首攻击”杀死敌人时,敌人身上会释放出斩首波纹,将本次斩首击杀时造成伤害的60%(每级提升10%,初始50%,从3级开始计算)传递到周围所有人身上,相当于小范围AOE】

  【4级词条——小头也是头:攻击敌人身上某些“重要”部位时,将会视为斩首攻击(本词条无法获得升级强化)】

  【升级需求:消耗一千把至少4级的异世界英雄武器(更高等级的异世界武器可以减少消耗数量,低等级的异世界武器需要增加消耗数量)】

  ……

  【防具名称:狮甲(套装)】

  【武器品质:红色(异世界特供版)】

  【武器等级:4级】

  【词条——狮心防御:装备时,提升自身物理防御力和魔法抗性200%(每级提升50%,初始50%),并让自身所有受到的伤害减少50%(装备耐久度清空报废时依旧生效,最高直接减伤只能达到99%,初始20%,每级提升10%)】

  【词条——永恒:此装备无法被彻底摧毁,脱战状态下,缓慢恢复此件套装的耐久度,直至完全状态(本词条无法获得升级强化)】

  【词条——暴击防御:可以让攻击自己的敌人暴击率降低50%(初始20%,每级提升10%)】

  【词条——暴击减伤:可以让攻击自己的敌人暴击伤害减少250%(初始100%,每级提升50%)】

  【主动型词条——狮心一吼:进行短暂蓄力后,装备将会放出一声震耳欲聋的嘶吼声,随后自身大幅度提高攻击、防御、移动速度、攻击速度,冷却时间极长(本词条无法获得升级强化)】

  【2级词条——狮心同盟:将“狮心一吼”的效果同步到自身周围一定范围内的所有盟友身上(本词条无法获得升级强化)】

  【3级词条——强化物理攻击力:装备时,提升自己200%物理攻击力(初始100%,每级提升100%,从3级开始计算)】

  【4级词条——物理攻击力转双抗防御力:装备时,自身当前的物理攻击力(包含各种buff效果和光环效果)的10%(初始10%,每级提升10%,从4级开始计算)将转化为双抗防御力】

  【升级需求:消耗一千件至少4级的异世界英雄防具套装(每个防具需消耗对应位置的防具狗粮,更高等级的异世界防具可以减少消耗数量,低等级的异世界防具需要增加消耗数量)】

  秦风:“……”

  虽说这两件异世界武器装备升到4级后,基础战斗力与词条战斗力都迎来了质变,但所需的升级狗粮也变得愈发夸张。

  主要是,想把一把4级异世界武器升级成5级异世界武器,竟需要消耗足足一千把4级异世界武器。

  这和最初只需要消耗十把1级武器,就能升级一把1级异世界武器的难度比起来,简直恐怖太多。

  不过。

  瞧瞧这升级后获得的惊人属性加成,还有那些实际效果堪比“神器”的强力装备词条。

  这样恐怖的升级条件,倒也显得合情合理。

  以斩首剑为例。

  秦风如今已基本不会依赖“近战技巧”与敌人交锋,而是直接释放灰领主职业掌握的各类魔法技能,同时施展巡林客的各种箭术技能,并搭配“多重箭”天赋实现对敌人的群体压制。

  因此,斩首剑最大的作用,便是凭借“斩首”、“暴击”、“无尽”、“斩首波纹”、“小头也是头”这些装备词条,为秦风的巡林客职业大幅强化伤害。

  当然。

  这有个前提条件。

  秦风必须用弓箭射中敌人的头部、心脏、小头等关键致命部位,才能触发“斩首剑”武器的全部增伤效果。

  但凭借传奇级的箭术,除了少数将闪避能力与移动速度拉满的敌人,秦风射箭基本能做到指哪打哪,根本不存在无法爆头的情况。

  哪怕面对没有头颅的敌人,在“小头也是头”的装备词条的作用下,只要这些敌人的身上存在弱点部位,就能享受到“斩首攻击”的大额伤害加成。

  包括巡林客那招专门锁定敌人心脏进行追击的大招————库诺斯之箭。

  在“斩首剑”升至4级后,也能触发“斩首攻击”的特效。

  如此一来,秦风使用巡林客技能和普攻攻击敌人时,除了自身原本拥有的各类攻击加成与伤害加成,如今还能额外获得400%的爆头伤害加成,以及虽然不太稳定、但同样强力的 400%暴击伤害加成。

  更关键的是,倘若此次斩首攻击能够将敌人击杀,还会触发一个类似“小爆炸”的AOE范围伤害,对附近的敌人直接造成等同于本次斩首攻击60%的伤害。

  于是乎,靠着能让箭矢四处飞射的“多重箭”天赋加持,再加上库诺斯之箭本身自带的AOE爆炸效果,秦风现在俨然成了人形收割机,只要敌人数量越多,他收割起来的效率就越是惊人。

  当然。

  斩首剑自身的斩首伤害才是真正的逆天,直接能造成1100%的爆头伤害。

  秦风虽然不会用它去应对海量敌人,但当遭遇血厚防高、难以攻克的强敌时,将斩首剑本体与“西格玛战斗牧师”职业相结合,就成了一套极为强力的高效杀敌手段。

  再加上升到4级,能够减少40%任意伤害的“格挡减伤”词条。

  秦风只想用两个字来评价斩首剑。

  无敌。

  至于狮甲防具。

  它最核心的装备词条就是“狮心防御”,增加200%的物理防御和魔法抗性,再加上50%的直接减伤。

  这足以让秦风成为半个“邪龙津利”和“虚空使者one”,并获得比拥有减伤天赋的瓦尔基里更坚硬的身板。

  至于狮甲升到3级和4级时解锁的新词条。

  虽说实际效果也不算差,既能提升秦风个人的物理攻击力,又能叠加他的物理防御与魔法抗性。

  但和“斩首剑”那些强力的升级词条比起来,或是和狮甲开局就自带的“狮心防御”词条相比,就显得有些相形见绌,甚至称得上“鸡肋”了。

  “我记得。”

  “按MC老大哥的说法。”

  “领主世界里的伤害计算方式,是先以攻击者当前的物理攻击力或魔法攻击力作为基础,叠加各类技能、天赋、装备带来的伤害加成,再通过特定计算公式去扣除被攻击者的物理防御力或魔法抗性,最后结合攻击部位、天赋、技能等等多种减伤效果,才能得出最终的伤害数值。”

  “所以。”

  “物理防御和魔法抗性其实也很关键。”

  “只不过成为超凡者之后的所有人的攻击力和输出都实在太高了,而物理防御和魔法抗性又少又难增长,导致常规情况下基本都是互相秒杀,这才让物理防御和魔法抗性这两个指标看起来没什么用。”

  “如果能将这两个数值也叠加到极高的状态,其实也相当于不俗的减伤效果了。”

  “并且这玩意儿还不和‘直接减伤’、‘格挡减伤’、‘物理减免’、‘魔法减免’这些互相独立的减伤能力相冲突。”

  “也就是不用像某二字抽卡游戏里那样,担心出现‘稀释’情况,或是受到‘边际效应’的削弱。”

  “嗯……”

  “这么说起来……”

  “我现在的物理防御和魔法抗性都这么高了……”

  “只要不碰到流血、中毒、麻痹、真伤这类能无视双抗防御的特殊伤害……”

  “就算没有额外的减伤效果加持……”

  “我照样能肉到让对方一击连我几百点血都打不掉啊……”

  想到这里,秦风不由得暗叹一声“牛逼”,不知不觉自己竟然已经成长到如此恐怖的境界。

  如今的他,既能一击秒杀成千上万的敌人,更能硬扛住成百上千敌人的狂轰乱炸,攻防两端都堪称顶尖。

  再配合已经快要抵达七十万的逆天血条。

  秦风感觉自己真有希望“越级”击杀第三阶段的领主玩家和神选士兵。

  不过。

  即便秦风在“开挂”的道路上越走越远。

  他依旧清醒地知道自己如今的弱点所在,也清楚敌人有哪些手段能将自己击杀。

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