CS:从直播间开始宫成最强 第209节
“那我就提前期待了好吧?等真的碰面的时候,我可不会放水的左尼克。”
“哈哈!当队员感受不到你的支配,等我当你的对手之后,我倒是要看看你这天才少年到底有多么恐怖!”
左尼克也是哈哈一笑,他此时的心情格外的舒畅!
小蜜蜂带给他的是不尊重。
而面对着沙特阿拉伯的Falcons,对方只给出了他一句话:
“我把队伍交给你,你把major带给我,不管你用什么方式,怎么做到的都可以。”
这一句话,才是吸引了左尼克的最大原因。
他的合同本就快要到期了,自然是收到了不少的邀请,大概有四五支俱乐部,其中不乏一些已经具有名气的强队,但他还是一如既往的选择了这没什么名气的Falcons。
对于他来说,他能够感受到尊重。
而在小蜜蜂自己身为教练,但竟然还有个MaT这个助理教练来指手画脚,再加上他的权限也被管理层压得很低,这件事情早就成为他心中的一根刺了。
沙特这支队伍甚至开的工资都比自己现在还要高,他从理性与感性的角度也同样不会拒绝!
凭借他未来的话语权,自己也可以让魔男也被Falcons签下,说不准也能让阿杜找到一分适合的工作!
这个时候魔男也走了出来,他此时已经准备好最近开始写自己的简历了。
他还不知道左尼克已经确定要加入Falcons了。
此时的魔男心情不错,尤其是看到左尼克情绪十分的稳定后。
他对其他人都没有什么意见,但还是调侃起了憨豆:
“丹,你现在可以去物色顶替我的新人了。”
“……”
憨豆顿时翻了个白眼。
心中有着万千的不舍,但也知道这一场分别在所难免。
他走过来锤了魔男肩膀一拳,笑骂道:
“你这狗东西,真是给我留了一个烂摊子啊!我上哪儿找跟你一个水平的步枪手啊?”
他这句话既认可了魔男的职业水平,也同样卖了个惨。
此时的憨豆心中有些低落。
不止是魔男与左尼克的离去问题,同样也为了小蜜蜂未来而升起的担忧。
秋季组近在眼前,接下来又是IEM科隆。
而看样子EPLS18赛季结束后,左尼克一走,魔男也许就心不在焉了。
而且他也听说了,马上CS2的版本更新就要来了。
身为职业选手自然是获得了内测资格,但说实话他进去体验了一番后顿时就直摇头。
各种bug层出不穷,就连枪感都让他感觉到宛如一个新游戏。
他知道接下来队伍需要面临的不止是人员变动的问题。
还有版本更新后是否能够迅速适应的这个考验。
……
在左尼克离开小蜜蜂之前,他依旧认真尽到了身为教练的责任。
而肖晓众人结束了二十天的休假后,也开始投入了训练之中。
这一次的训练,新增了CS2的版本适应。
当肖晓第一次打开CS2的时候,看着那被爆改了的各种地图,人都有些傻眼了。
众人互相对视了一眼。
都知道接下来的压力不小,就连魔男也认真了起来。
“这TM玩不了一点啊兄弟们!帧率明显下滑!”
憨豆在荒漠迷城正琢磨VIP烟怎么丢呢。
这游戏引擎一改,所有的道具投掷点位全都变了!
所有人都知道,他们接下来需要加班加点的开始训练各种东西。
包括原本配合无间的道具覆盖与各种爆弹。
尤其是肖晓注意到这CS2的烟雾弹机制改变之后,更是充满了奇思妙想。
烟雾弹能够被手雷炸开了!
肖晓立刻将这个事情告诉给了训练室的众人。
左尼克也在一台电脑上开始琢磨着各种位置。
当听到肖晓说的话后,他立刻去试验。
这一试验,顿时发现了这个重要的机制。
以他教练的洞察能力,自然能够感知到这一个微小的改变,会给在未来CS2新版本中,出现多么大的战术区别。
现在他这还没开始深入研究呢,就光凭烟雾弹能够被手雷炸开这一个新的机制。
就让他知道未来所有人宁可不去买闪光弹,也一定要出门的时候将手雷买全了!
肖晓与载物开始针对这CS2新的烟雾弹机制琢磨着。
他也发现了不止是手雷能炸开,甚至开枪后,子弹也能够透过烟雾弹造成一些视野,让人能够借助弹道看到烟雾弹后面的情况。
“这太难受了……我感觉我跳不起来,地面好黏啊!”
一旁的大番薯正在练习连跳,但他很快就被那怪异的粘滞感搞得苦不堪言。
而魔男也发现了这CS2版本的枪械,压枪的感觉也变了,甚至急停起来都格外的别扭。
所有人一边适应,一边开始将各种问题一一记录下来。
一方面是要反馈给V社。
看看哪些是bug,哪些是更新后的新机制。
而另一方面则是开始围绕这些新鲜的东西进行适应性训练。
“这起源2引擎顶替掉128tick的subtick,怎么让我甩枪甩不中了啊?!”
大番薯惊呼出声!
手持大狙的他终于发现了一个对于他这种狙击手来说。
一个十分致命的问题了!
……
第115章 全球狙击手水平下降10倍?!
会议室内,小蜜蜂众人表情各不相同。
教练左尼克一边在战术本上写写画画,开始围绕新版CS2改变曾经的战队战术。
憨豆则是眉头紧锁。
他不止是要适应接下来即将更新的起源2。
也要为团队物色能够顶替魔男的正面火力手。
肖晓则是抱着个笔记本不断地练习道具投掷,将原本的瞄准点位更新到CS2之中,同时一一记录下来。
斯宾克斯则是在一旁练习压枪、扫射,提升自己的适应度。
而此时的大番薯愁眉苦脸了起来。
他感受到了那subtick那严格的判定。
在CSGO的版本中,在开枪瞬间只要你将准星甩在对方的人物模型上,那足够完成击杀,在几帧范围内有着很宽松的判定。
顶级的狙击手,为什么在CSGO时期凭借一杆大狙就能够压制敌人,就是因为他们习惯了这种方式。
上万小时的训练与练习,早就已经让他们将这种开枪甩枪的打法形成了深刻的肌肉记忆。
不止是载物,例如森破经典的先开枪后甩,都成为了他们的经典名场面!
而这起源二引擎改变后,原本的这种判定直接被取消了!
那也就意味着,所有的狙击手都要重新适应这一个规则的改变!
经过尝试,起源二必须要先瞄准、再开枪,才能够判定到子弹的伤害。
这subtick给众人一种所见即所得的观感。
它虽然十分符合物理逻辑,但并不很符合人类的感官。
职业选手就算反射神经再快,那也有一个极限。
人与外设还有与服务器之间本就在CSGO之中有着一定的延迟。
而CSGO原本的延迟判定反而一定程度上抵消了这一部分的延迟。
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