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我把网文做成了游戏 第218节

  【检测到《诡秘之主》全文内容约447万字,结构复杂,世界观独特。提取并生成对应游戏基础框架,需额外消耗1000亿情绪值进行深度解析与规则转化。是否立刻提取并支付?】

  “……”

  陆明野一阵无语。

  这破开发器的胃口真是越来越大了!

  当初生成《吞噬》游戏的时候可是免费的,现在居然坐地起价,一次性就要收1000亿情绪值!

  “奸商!”他低声吐槽了一句。

  但开弓没有回头箭,只能咬牙确认:“是,立刻支付提取!”

  下一刻,他感到自己的意识微微恍惚,前世阅读《诡秘之主》的无数画面、文字、乃至当时产生的情绪体验,纷沓而来。

  如同被按下了快进键的电影,在他脑海里飞速闪过。

  无数文字被开发器精准地检索、剥离、汇总,最终凝聚成那四百多万字的浩瀚文本,并被迅速解析、转化为可供游戏世界使用的底层规则、地图场景、角色设定、序列路径和无数的事件脚本。

  而小说里没有提到的,同样在开发器的强大推演能力下,迅速被补全。

  【《诡秘之主》核心数据提取并转化完毕!情绪值扣除1000亿。】

  【第二款真实游戏推演生成中……基于文本复杂度,预计需时38分钟……】

  陆明野松了一口气,重新靠回椅背,顺手拿起一盘从没尝过的卡门文明特色糕点,悠闲地品尝起来。

  ......

  不到半小时,提示音准时在他脑海中响起:

  【第二个游戏世界生成完毕!基于《诡秘之主》文本,已成功构建出核心游戏世界——‘诡秘世界’。】

  【本游戏为百分百虚拟现实游戏,当前初始真实度:1%。】

  【当前游戏场景已根据文本一次性生成地图。】

  【核心规则:情绪值收集机制已载入。凡是玩家在本游戏世界内产生的一切剧烈情绪波动,包括但不限于震惊、恐惧、狂喜、忿怒、悲伤、困惑、探索欲、满足感等,均将转化为情绪值。】

  【祝您游戏愉快!】

  成了!

  陆明野精神一振,将最后一块糕点塞进嘴里,然后拍了拍手。

  他靠在椅背上,闭上双眼,用意念下达指令道:

  “进入游戏世界。”

  没有穿梭星海的流光溢彩,也没有进入《吞噬》游戏时那种浩瀚宇宙的包裹感。

  这一次,陆明野感觉自己的意识仿佛沉入了一片深不见底、弥漫着灰色雾气的海洋。

  周围是绝对的寂静,唯有雾气无声地流淌。

  紧接着,一种难以言喻的失重感和时空错乱感袭来,仿佛穿越了无尽的历史尘埃,最终定格。

  他“睁开”眼,发现自己正站在一条潮湿、狭窄的街道上。

  脚下是凹凸不平、沾染着污秽的石板路,两旁是鳞次栉比、透着陈旧气息的砖石房屋,墙壁上爬满了湿漉漉的苔藓。

  浓重的、带着煤烟味和淡淡臭水沟气息的雾气弥漫在空气中,能见度极低。

  远处隐约传来蒸汽火车沉闷的汽笛声,以及马车车轮碾过石路的轱辘声。

  天空是永远化不开的铅灰色,阳光难以穿透这浓厚的雾霭与工业烟尘。

  街道旁歪斜的煤气路灯尚未点亮,在雾气中如同沉默的哨兵。

  一种冰冷、潮湿、压抑,却又带着某种神秘、腐朽和隐秘生机的复杂氛围,将陆明野彻底包裹。

第237章 完善新游戏

  这与《吞噬》星空那宏大、开阔、充满科技感和力量感的体验截然不同!

  “这就是廷根市?或者说,是类似贝克兰德那样的工业城市街景?”

  陆明野低声自语,声音在雾气中显得有些模糊。

  “感觉……相当不错。这种沉浸式的时代感和神秘学氛围,直接拉满了。”

  “在氛围感的渲染上,《诡秘》游戏要比《吞噬》游戏强!”

  他一边点评着,一边低头看了看自己。

  身上自动换成了一套符合这个时代风格的普通深色粗呢外套和长裤,头上戴着一顶半旧圆顶礼帽。

  为了更深入了解这个新游戏,陆明野心念一动,调出了只有他可见的系统面板:

  【欢迎来到《诡秘》世界!】

  【世界真实度:1%】

  【当前开放序列途径:22条。】

  【核心玩法:序列魔药晋升、神秘学知识学习、仪式魔法掌握、隐秘组织构建与对抗、历史迷雾探索……】

  【本世界规则:知识即是力量,了解会带来安全,但过度的窥视亦会招致不可名状的注视。请谨慎选择你的道路,谨慎对待每一个符号,每一次占卜,以及……你许下的每一个愿望。】

  看着面板上的介绍,尤其是最后一条,陆明野嘴角微翘。

  他要的就是这种效果!

  未知、神秘、危险,以及隐藏在这一切背后的、通往神座的巨大诱惑。

  “不过,开发器自动生成的游戏还是一如既往的生硬!”

  “还得我出手才行啊!”

  陆明野无奈地伸出双手,开始进行游戏的调整和重新设定。

  首先就是玩家的登陆方式。

  在《吞噬》中,系统是根据玩家意识本体的强度直接赋与初始实力和天赋。

  简单而粗暴。

  这一次,陆明野决定增加一些仪式感和选择自由度,让玩家更能代入这个充满神秘的世界。

  他意念微动,在新游戏的初始登陆模块中,构建了一个极其特殊的场景:

  源堡灰雾测试。

  每一位玩家首次登陆游戏时,意识并非直接降临在诡秘世界,而是会先出现在一片灰雾深处。

  那里寂静、空旷,仿佛亘古如此。

  灰雾之中,隐约可见一尊尊如同兵马俑般肃立的身影,它们沉默着,仿佛在等待被唤醒。

  仔细看去,会发现其中有三个“兵马俑”已经碎裂,引人遐思。

  这是为了后续小说剧情埋下的伏笔,玩家刚刚登陆的时候可能无法理解。

  但是当《诡秘》小说更新到后期,玩家读到克莱恩登源堡、见古代学者时,回想起此景,必将恍然大悟,形成强烈的震撼和闭环爽感。

  在玩家身处灰雾之上时,一个宏大、平静、仿佛源自世界本源的声音会在每个玩家耳边响起:

  “欢迎来到命运的岔路口,迷途的旅人。”

  “请回答以下问题,你的答案将决定你在此世的起点……”

  接着,玩家需要完成几个简短却直指内心的问答,例如:

  “你更相信力量的来源是?”

  A.知识、仪式与隐秘存在(偏向学徒、阅读者途径)

  B.秩序、规则与绝对掌控(偏向审判者、黑皇帝途径)

  C.混乱、欺诈与命运之弦(偏向占卜家、偷盗者途径)

  D.鲜血、战斗与原始欲望(偏向战士、猎人途径)

  E.自然、生命与平衡协调(偏向大地母神、月亮途径)

  “面对无法理解的恐怖,你的第一反应是?”

  A.记录、分析、寻求理解(偏向窥秘人、通识者途径)

  B.制定规则,建立防御(偏向仲裁人、律师途径)

  C.融入阴影,观察等待(偏向刺客、怪物途径)

  D.挥拳,或者逃离(偏向水手、猎人途径)

  E.祈祷,或寻求庇护(偏向牧师、秘祈人途径)

  问题不多,但会根据玩家的选择,综合判定其初始倾向,并结合其意识本体强度,为其分配最契合的出生区域(鲁恩王国、因蒂斯共和国、弗萨克帝国等)。

  这样一来,不仅增加了玩家的代入感,也让游戏的开局更加多样化。

  接着,陆明野开始处理最棘手的问题——玩家容量。

  诡秘世界本质上主要舞台就在一颗星球上,面积远不如浩瀚的《吞噬》宇宙。

  要让三大文明,尤其是拥有万亿玩家的卡门文明都能顺畅体验,必须采用非常手段。

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