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我真是最强中单 第754节

  他就是对自己的判断太过于自信才会做出这样的选择,从而让己方中路连掉两座防御塔。

  克里斯也是借着这个机会敲打一下ning。

  “知道了。”ning低头小声道。

  “前期的野区入侵打的很好,皇子开局劣势。”

  “不过他打的就很聪明,宁愿自己劣势开局也不强行去打节奏。”

  克里斯看着ning说:“该退的时候就要退,不要一直想着硬打。”

  这也是在委婉提醒ning要转变思路。

  连续三波抓上就有点太“强抓”了,不然那波他和TheShy也不会死。

  作为打野,脑子才是最重要的的东西。

  ning的操作不差,就是太莽了。

  动不动就要和对面硬来打架。

  如若遇到了实力差距不如他们的人还好点,这种打法反而有奇效。

  但若是遇到了实力相当的对手,那就很容易被对方抓住机会反打。

  上路第三波的抓人,CP能够那么快的支援到线上,也是因为陈浪和小天看透了ning的打法。

  只是青钢影的输出太高了,才导致两人的输出爆表,换掉了CP的上野两人。

  ......

  “刚刚那局打的很好。”

  白色月牙复盘时,脸上的笑容就没停过。

  “你们前期对野区的处理非常出色。”

  白色月牙看着小天夸道:“我还以为你会选择反对面的红。”

  “你向下刷是对的,打的非常理智。”

  正是小天没有反红,才避免了前期和IG在野区对碰。

  打起来,CP明显不是对手。

  若是送了人头,那节奏可就非常大了。

  前期的节奏完全掌控在IG手中,局势也不一样了。

  而且小天向下刷的时候,他反ning的蓝buff。

  IG下路双人组还去野区支援了,这让IG双人组的对线也变成了小劣。

  同时,rookie因为插了眼的缘故,才会让小天在中路gank成功,送出一血。

  这一切都是因果关系。

  “浪哥打的好。”

  小天笑眯眯的说:“浪哥几波gank很关键。”

  白色月牙点点头,然后继续道:“就按照这个节奏打。”

  “第一条先锋无压力拿下,直接依靠这一点拿到了2000的经济优势!”

  “现在就是要打中上野的版本,所以前期对野区的把控一定要强,视野要布控好。”

  23分钟结束游戏。

  20分钟经济差距达到1W多!

  这一切的原因就是建立在峡谷先锋破塔的基础之上。

  先锋才是一切的源头,也是前期节奏的核心点。

  白色月牙很满意CP第一局的节奏,他希望第二局也能够继续这样打下去。

  休息了一会,双方开始了第二局的较量。

  双方换边,banpick没有太大改变。

  不过下路让lqs和JackeyLove拿到了霞洛组合。

  游戏开局2分钟,下路直接完成了线杀拿到一血!

  至此,下路对线初步建立优势。

  胜利的天平已经在倾斜了。

  陈浪和小天抓紧了对野区视野的争夺,他们提前在野区放置好了视野,等待ning打河蟹。

  陈浪卡了一个视野,然后去野区配合小天强行收下了ning的人头。

  随后,小天反野。

  再去线上gankTheShy。

  接下来的对局就打的非常简单,小天利用等级和装备的优势不断进入IG的野区寻找ning的身影。

  ning知道自己打不过小天,只能不断避让。

  一个半区的野区视野完全被CP掌控住,这就导致了那个半区的线上特别难玩。

  CP拿到了前期的主动权,再使用老一套的打法,先锋逼团。

  这一次,IG可不会像上局那样选择直接放弃先锋。

  他们选择打团。

  虽然说,先锋处的视野被CP牢牢把控,这个时候去接团不是一个理智的选择。

  但对IG而言。

  上局就是让了先锋才让CP的节奏起飞。

  这局说什么他们都不会再选择直接放掉先锋,而是要和对方打团。

  只要小心一点,慢慢做视野并非不能打团。

  baolan小心翼翼地在龙坑附近做视野,lqs的钩子打出了一个重要的作用。

  他一钩直接钩中了陪宝蓝一起做视野的ning!

  lqs过去后,一套技能将ning牢牢控制住。

  CP其余人输出跟上,直接秒杀了ning!

  死了打野,IG就没有争夺先锋的资本。

  baolan也受了无妄之灾,他被战火波及到一同身亡。

  先锋再度被CP拿下。

  此时,经济优势已经达到了2000!

  这局的优势比上局同时间还要大!

  拿下先锋后,陈浪和小天回城补给。

  随后两人一同在上路抓死TheShy,三人推塔。

  再到中路将峡谷先锋放出来陪同圣枪哥单人推塔,陈浪和小天则去到下路强抓IG下路。

  这个时候,IG就要做抉择。

  到底是先守中路还是去支援下路。

  两路分推带节奏,IG被打的抱头乱窜。顾暇不及。

  这局游戏同样很快便结束了。

  游戏最终的结束时间在29分钟。

  相比较上局游戏的结束时间,已经“非常慢”了。

  但其实目前版本改革以后,大多数对局的比赛时长在40分钟左右。

  因为上野主流是坦克英雄的情况下,都是以发育为主的游戏环境。

  等到ADC三件套才有战斗力,然后神装出来接管比赛。

  毕竟,三件套只是让ADC有了输出的能力,而不是让他输出爆炸。

  石像鬼板甲一开,肉坦可是极肉,基本上打不动的存在!

  这种情形下,前排无法快速解决掉,团战也会变成不断拉扯的局面。

  导致这种情形的原因就是由于输出不够,前排死不掉。

  只要残血往后退一下就行了,而ADC必须时刻小心自己的位置。

  因为一旦“冒进”,那么便会死亡。

  坦克能抗输出,不代表AD也肉~

  正是前排无法解决,所以游戏的进程不断向后期拖。

  等到中下双C的装备成型,才能真正杀死人。

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