游戏开发?不,是恐惧与灾厄之主 第27节
这在众多古神当中,也是一个不成文的规定啊?
怎么这“恐惧与灾厄第二秘境”就不一样了呢?
当然,也有些亵渎的想法出现。
“哦,就你恐惧与灾厄之主能耐,别的神不干的你非要干。”
“别的神几年推出一个秘境,你这个新复苏的古神倒好,不仅短短时间推出了两个,还像显摆自己一样,给秘境来了个更新。”
“大家躺的好好的,你自己在那卷什么呢?就你能是吧?”
当然,这种心声是不足为外人道的,只能面无表情的四下腹诽。
但在这种情绪之后的,便是沉重和阴霾。
原来,之前险死还生的秘境之旅,还不是上限。
原来,那些看起来恐怖,实际上压迫感拉满的屠夫,也仅仅只是开胃小菜,是一些智慧很低的,类似于人工智能的存在。
而按照更新公告所说,通关四次的使者们,接下来面对的就会是更加残酷的考验--
是使者与使者之间的对抗!
其实很多使者在多次通关“第二秘境”之后,在心中生出了某种假想。
诸如“我这一波其实不该继续和屠夫绕,而是该果断下板,和屠夫拉开距离。”
又或者“其实还可以再绕一圈,不用这么早急着下板”之类的想法。
总之,归结起来就是我这一波的操作本可以更好,进一步引申出屠夫的这波操作不行。
如果让我来操控屠夫的话,四个求生者...
都得死!
而事到如今,这个珍贵的,能够扮演屠夫的机会摆在眼前,使者们心驰神往的同时,却还是会有犹豫不决。
毕竟从更新公告里,没有写明在新的排队序列,也就是所谓的竞技模式第一赛季里,是否能够自主选择扮演屠夫。
如果是随机分配,那成功扮演屠夫的概率,就只有可怜的五分之一。
还有,就是这个所谓的竞技模式了。
屠夫有森罗使者扮演,可想而知,各种惊心动魄的、只在使者们脑海之中预演过的操作,将会真实出现。
到时候,无论是藏红光,还是板区压迫,亦或是更加阴险的捕兽夹摆放位置,都将极大程度提升屠夫的击杀效率。
届时,原本已经稳定的通关率,必然会以一个恐怖的速率跌落谷底。
不过,还是有人兴奋压制住了恐惧。
这些人看重的,则是更新公告的后半部分,也就是段位排名和角色排名。
这对他们而言,也是一个十分新奇,但又很容易理解的概念。
不管是求生者成功逃生,还是屠夫达成三杀,只要你能获胜,就能一直获得积分,进而获得段位的提升。
而角色排名就更好理解了,只要你一直使用一个角色,持续获胜,就能获得更多的角色熟练度。
到时候便会有“森罗之树第一医生”、“森罗之树第一运动员”,甚至还有最霸气的称号--“森罗之树第一屠夫”!
光是这个称号,就已经足够让人热血沸腾起来。
更不要说后续还有珍贵奖励了!
以上种种,都是从这一则简单的更新公告里解读出来的内容。
但就是这轻描淡写的几句话,却让所有人跌宕起伏,情绪大起大落。
进而联想到这一切内容的幕后主使,那位“恐惧与灾厄之主”。
不仅制作的秘境恐怖绝伦,甚至连挑动使者们的情绪都轻而易举。
这不,放眼望去,已经不知道有多少满足条件的使者跃跃欲试了。
......
发布完更新公告的荀生,忍不住发出了邪恶的笑声。
“桀桀桀!”
接下来,【黎明杀机】即将迎来大排位时代。
玩家们将会开始内卷,完成一局局游戏,在某种上头的情绪下,疯狂冲分儿。
要知道,竞技模式,或者说排位赛,是一种十分成熟的模式,广泛的出现在他前世的各种游戏当中。
前世,世界上第一款引入排位赛模式的游戏,便是狗日的暴雪(blizzard)推出的【星际争霸】,也叫“天梯排名系统”。
玩家通过胜负积累积分,划分排位等级。
让水平更高的玩家升段,又通过“elo算法”,使其与势均力敌的对手同台竞技,享受智慧与操作的碰撞。
这种模式极大的启发了游戏的后来者,排位赛也被引入更多的游戏当中。
知名的如【英雄联盟】、【反恐精英】、【魔兽争霸】这种偏竞技的游戏。
甚至还有娱乐游戏也引入了排位赛,具体的就不说了。
这样做的好处是毋庸置疑的。
随着游戏经验的逐步累积,玩家的水平会逐渐提高,必然会对偏娱乐休闲的游戏模式感到难以满足,渴望一个更加激烈的平台展现自己的实力。
而排位赛便应运而生,通过与势均力敌的对手对抗,在巨大的压力下做出的顶级操作,将会给玩家带来巨大的成就感。
而高高在上,俯视众生的超脱感,更是能够极大的满足玩家的虚荣心。
还有,就是排位赛不仅能够满足高水平玩家这方面的需求,更是会潜移默化的增加玩家的沉默成本。
当你决定退游的时候,忽然想起自己曾经在游戏中奋战的日日夜夜,想起自己曾经打出的羚羊挂角般的神奇操作,多半会叹息一声,打开游戏再来一把。
而除了这些游戏内的因素,前世的竞技游戏更是在排位赛的基础上,衍生出了职业比赛这种商业属性拉满的形势。
玩家们在舞台下方,或是在屏幕面前,观看着职业选手们进行激烈对抗,轻而易举的使出只在自己梦中出现过的操作。
那种代入感是无与伦比的!
而在他前世,最成功的电子竞技比赛,毋庸置疑的,便是英雄联盟S赛。
职业选手们为了争夺最终的胜利,躲避阴险的穿兵q,尽可能的吃三路资源发育自己,只为在每张S赛冠军合影中,留下自己的位置。
所以,对荀生而言,【黎明杀机】排位赛势在必行。
或许,以后还能考虑搞个职业联赛?
第30章 第二次到来
当然,这都是以观后效的事,归根结底要看【黎明杀机】这款游戏的发展情况,到底适不适合搞一个职业联赛。
而关于【黎明杀机】这款游戏,接下来要做的,就是新角色、新地图的推出了。
要知道,游戏内容的持续更新,对任何一款持续运营的游戏都是非常重要的。
玩家在玩了一段时间的游戏之后,对游戏内容逐渐了解,倦怠感就会不可避免的增加。
这个时候就要想办法,降低这种负面情感。
最有效的手段,自然是增加新的内容,持续调动玩家的新鲜感,保证他们仍然愿意继续游玩。
现在的黎明杀机,虽然推出了“排位赛”这个大杀器,能够让玩家通过竞技来获得满足感,但到底还是原来的地图,原来的屠夫。
时间久了,热情肯定是会下降的。
这个时候,就需要在地图、屠夫角色上增加新的选择,给玩家提供源源不断的新鲜感。
那就没什么好说的了。
开发者后台,启动!
是时候推出崭新的地图和全新的屠夫了。
不过,荀生打算把新制作出来的内容,当成热补丁,直接来个不停服更新,上线到【黎明杀机】的本体,而不是作为崭新的dlc。
荀生是个有操守的独立游戏开发者,讲究口碑和质量全面发展,没打算捞一笔就走。
毕竟【黎明杀机】刚刚推出还没到一个礼拜,游戏本体目前也还只有一张地图、一个屠夫,以及四个求生者。
游戏本体的内容确实会显得有些单薄。
这时候,要是就整出来一个全新的dlc,那可实在是太不把花钱购买游戏的玩家当人了,对“XUNSHENG”这个独立制作人的IP品牌发展,也不是一件好事。
即使是噶韭菜也不能嘎得太狠,肯定是要留下一些根基,让这些韭菜能够重新生长的!
可持续发展才是王道嘛!
于是荀生在短暂的休息了一段时间后,又一次开始加班加点,制作起游戏的新内容。
新光游戏体验馆里,倒还是一如既往的风平浪静。
张小云每天依旧打扫卫生,只是也开始更多的探索外部区域,没事的时候还喜欢跑跑步,锻炼身体。
而唯一的稳定顾客苏同,也依旧风雨无阻的在这里上网,俨然染上网瘾,彻底成为了一个网瘾少女。
不过,就算是网瘾少女,那也是香香软软的,要远比跪地磕头恳求上网包夜的奇怪中年人强。
但还好,那天晚上发生的奇怪事情,只是昙花一现,网瘾中年人再也没有出现过。
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