游戏开发?不,是恐惧与灾厄之主 第44节
不,这游戏根本就没有关卡!
rpg通关游戏,硬生生做成了大世界探索游戏。
完全是浪费了游戏的美工和设计。
设计出这种玩法的设计师,已经可以拉出去枪毙了。
他十分不满,但还是耐着性子看了下去。
心想给的这些装备,总得打点什么吧?
你要是真就让玩家单纯的穿上这身装备,出去逛一圈,那我可就要举报这游戏诈骗了啊!
游戏之中,全副武装的主角来到了最后一扇门前,手掌覆盖,打开了大门。
大门后面,再也没有了之前产出装备的流水线,厂房空空荡荡。
取而代之的,是一个巨大的白色肉虫。
它看起来像是一圈又一圈的米其林轮胎连在一起,此刻蜷缩着,首尾相连形成一个圈。
感受到了地面的震动,蜷缩着的身体忽然舒展开,扭动之间,从地面上竖起半身,面向主角。
它直立起来时,露出腹部一对对的小肉足,跟随着米其林轮胎般的肉身蠕动着,看起来十分恶心。
而更加恶心的是,它的头部长着一张人类的脸庞,此刻面露哀苦之色。
“是你?你怎么变成了这样?”何月看到那张熟悉的面孔,惊呼一声。
这是她的一位同事,不久之前还一同出发,前往太空飞船坠落的地方维持秩序,也一起在生化防治所接受检查,在昏睡不醒的名单里,也有他的存在。
只是他为什么会变成这个样子?
“你是谁?”人脸肉虫听出这个声音有些熟悉,忍不住问道。
随着她的发问,米其林轮胎一样的身体翻涌出一股肉浪。
“是我。”何月面甲打开,露出了满是震惊的面容。
人脸肉虫明显一愣,紧接着便是不堪现状被发现的窘迫,身体蜷曲,下意识就想把脸藏起来。
但他立刻忍住,说道:“我不知道在我身上发生了什么,只是一觉醒来,就变成了这幅模样,被困在这具恶心的身体里。”
何月将现实世界中发生的事简单的讲给他听,又提及了森罗之树和“繁育与衍化之主”,人脸肉虫面色更加黯淡。
“原来不仅仅是我,连其他人也变成了这样。”
紧接着,他看向何月:“杀了我。”
何月一慌。
人脸肉虫面露恳求悲愤之色:“求求你杀了我,我不想这样的活着。”
何月面露难色,内心世界陷入挣扎之中。
人脸肉虫再三恳求,但何月却仍然无法下定决心。
她还记得,在森罗之树中一旦死亡,连带着现实世界中也会死去。
他无法向自己的同事下手。
......
正在观看直播的荀生有点不耐烦了。
心想主播和怪物聊起来也就算了,毕竟这也是展示世界观和背景故事。
自己也确实知道了这个怪物和主角认识,在遭遇变故之前还是好友。
怪物还恳请她杀了自己。
但聊都聊完了,主播怎么还不动手呢?
磨磨唧唧的在那犹豫什么呢?
不会真的是带入到背景故事和角色里了吧?
于是,他又在评论区发了一条弹幕:“干嘛呢主播?赶紧动手啊!你把他解决了,他也不会怪你的。”
网友“战斗爽”立刻说道:“你又在指挥她了。”
荀生被这垃圾游戏和杠精网友接连刺激,看视频助眠彻底失败,心头更是冒火。
“差不多得了啊,这位战斗爽,别在这里指指点点,你越界了。”
“与其在这里跟我这个网友battle,还是管好自己的人生吧!”
名叫“战斗爽”的网友显然是被刺激的不轻,一时半会都没发消息回应,估计在屏幕的另一头,手都已经被气得哆嗦了。
于是荀生继续打字:“主播快动手,我已经要受够了。”
“动手,他不会有事的。”何月耳边,“祂”的声音再次传来。
她瞬间眼前一亮,很想追问一句是真的吗?
但她硬生生克制住了自己,害怕自己的追问会惹恼那位“黑手”,横生枝节。
她想起星空之中,“黑手”和繁育与衍化之主碰撞的场面,知道“祂”拥有着不可思议的伟力。
只要有“祂”出手相助,一定不会有事!
想到这里,她看向人脸肉虫,轻声安慰:“一切都会好起来的,等你醒来,你就还会是你,这也只是一个噩梦而已。”
说着,她平抬起手,将血肉覆盖的手炮对准了人脸肉虫。
随后血肉蠕动,一股猩红的光芒凝聚,汇聚成为一个能量球,朝着那张熟悉的脸庞轰了过去。
那张熟悉的面孔露出了解脱释怀的微笑,随后肉虫的头部消失。
但肉虫受到了致命伤,却并未立刻死去,反倒是没有了约束,开始在地面上疼痛翻滚。
没了面容的制约,何月不再犹豫,手炮接连发射,将肉虫打的千疮百孔。
终于,它一动不动的躺在地上,彻底死去。
“你一定不会有事的!”何月在心中鼓舞着自己,绕过肉虫,朝着下一个空间走去。
第50章 世界观
接下来的内容,可以用四个字来形容,那就是“乏善可陈”。
无非就是主播操纵着游戏主角,进入一个又一个的房间,和被变成异种怪兽的昔日同伴沟通交流,然后抒发情感,最后一枪爆头。
这简直把正在观看直播的荀生给恶心坏了。
你的战斗设计呢?
你的关卡设计呢?
之前铺垫了这么长时间,画风、武器设计都整的不错,怎么到了游戏最关键的战斗环节,突然就拉了胯了呢?
这还是游戏吗?
花了这么多钱,这么多资源,就是为了凸显主角在面对昔日同伴异变,不愿动手却又不得不动手的纠结心态吗?
你以为你搁这拍话剧呢?
再说了,就算是拍话剧,你这整体的剧情也不行啊!
根本没有设计出足够强的冲突,让主角在艰难取舍之中,展现出人物的弧光。
更别说让玩家和观众产生足够的代入感,体会到那种不舍和纠结的感觉了。
荀生满脸腻歪,只觉得浪费了宝贵的时间,更别说助眠了--他现在被恶心的都快睡不着了。
于是他发了一条弹幕:“游戏厂商到底会不会做游戏?这不整个一流水账吗?”
他本来以为自己的发言立刻会引来“战斗爽”的反击,却没想到弹幕发出去,许久都没有回复。
更是没有那句十分经典的“你行你上”。
这反倒让荀生的计划落了空,他本打算在这句话冒出来之后,立刻补充一句“你别说,我还真行。”然后就把自己开发的几款大作罗列出来,狠狠打这个杠精的脸。
想象中的打脸场景没有出现,倒是让他的心里一阵空落落的。
“你觉得这个游戏做的不好吗?”忽然,“战斗爽”发了一条弹幕。
荀生立刻精神一振,心想来吧,跟我battle,说出那句“你行你上”!
他毫不留情的连发弹幕展开批判,从各个角度全方位的讲述这个游戏的种种不足。
游戏的画风细节虽然别具一格,但也仅此而已,除了这一个优点就再也没有值得称赞的地方。
游戏性极为拉胯,趣味性几乎为零。
关卡设计就是开门,从一个房间走进下一个房间。
战斗设计基本没有,主角身上的那一套装备完全没有用武之地。
游戏厂商摆出了“铁轨难题”,但剧情的设置根本无法满足预期。
更别说新手教程、与环境的交互等因素了。
这种垃圾游戏,要是上线,卖的价格超过20块钱,就算诈骗。
荀生的批判条理分明,专业性极强,显然把“战斗爽”给镇住了,相当长的时间都没发消息。
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