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游戏开发?不,是恐惧与灾厄之主 第68节

  “游戏的形式和内容,都太过老套,但我又想不出什么有新意的点子,所以希望你能给我带来一些灵感和创意。”

  雅典娜·李看着荀生:“你推出的两款游戏,都很有趣,无论是创意,还是游戏的内容和形势,都让我大开眼界。”

  “所以,我才找上了你。”

  听到有人称赞自己,而且还是同行,荀生脸上顿时露出了自矜的笑:“哪里哪里,都是同行衬托的好。”

  雅典娜·李的表情顿时一僵。

  同行的衬托,这不是摆明了在说自己吗?

  但荀生并没注意到对方的表情变化,接着说道:“你的游戏是什么内容的?大致给我讲讲看。”

  “是有关战争的题材,玩家双方入选阵营,在打造出来的沙盘地形中,互相攻击。”

  哦!是战争题材。

  但荀生感觉对方的描述并不明确,于是继续问道:“是什么科技背景的,是星际战争,还是热武器战争,抑或是冷兵器战争?”

  “本来打算制作冷兵器战争,但是制作出来的几个demo我都不满意。”雅典娜·李说道。

  荀生点点头,又问道:“玩家在战争中扮演什么角色,是统领全局的指挥官?还是战场中的士兵?”

  “尚不清楚。”

  荀生愣了一下,又问道:“是单机还是网游?”

  “也还没确定下来。”

  荀生终于有些面色僵硬:“所以,什么都还没确定下来是吗?”

  雅典娜·李点点头,确定了这个说法。

  荀生脑海中忽然浮现出一句话:你莫不是来消遣洒家的?

  这也没有,那也没确定,连个基础的概念都不确定,这不是来寻找创意,完全是来白嫖的啊?

  他表情的阴晴变幻被雅典娜·李看在了眼里,于是笑着说道:“加钱。”

  荀生表情顿时为之一肃,送人的想法也消失无踪。

  既然能够加钱,那就好说!

  “既然一切都还没确定下来,那不妨讲一讲你真正的需求,你究竟是想要做出怎样一款游戏。”荀生正色道。

  “其实,我一直想要打造一款拥有足够深度、充满乐趣的游戏,里面有战争的因素,但又不仅仅只是战争。”

  甲方开始提要求了!

  荀生把她提出来的点记在心里。

  “除了战争之外,还要充分调动玩家的智慧,让玩家从游戏的开始,就领悟一个文明的前进方向,知晓战争只是文明发展到一定阶段的产物。”

  “而且要知道,战争所包含的,不仅仅只有兵戎相见这一个因素,除了战场上的残酷厮杀之外,还会受到宗教、文化、科技、经济等方方面面因素的影响。”

  雅典娜·李阐述着自己的想法,荀生则连连点头,将她的这些要求一一记录下来。

  “所以,战争只是你想要做的游戏中的一部分,一个元素而已,你更想要做的,是阐述文明的衍化和发展,对吗?”荀生总结了她的要求,问道。

  “没错!”雅典娜·李郑重点头,“这才是我真正想要做的内容。”

  回想起自己曾经打造的二十几万个秘境,说出来,实在是乏善可陈。

  事实上,无论是冷兵器时代的战争,还是热武器的战争,亦或是星际文明的战争,祂都打造过相关的秘境。

  有的时候,使者们扮演的战场上的士兵,也有些时候直接化身指挥官,指导整场战争。

  但无论是怎样变化,如何排列组合,都跳不出固有因素的桎梏。

  兜兜转转,变来变去,都还是换汤不换药的老样子。

  长此以往,祂难免生出一种厌烦感,尤其是使者们在通关秘境之后的反馈,更是进一步加重了她的想法。

  “新的智慧与战争秘境,还是和之前一样,虽然时代不同,科技水平更新,但依旧还是那老一套。”

  “确实,没什么新鲜的要素,感觉也就那样。”

  “其实你只要通关过智慧与战争第@%

第80章 我选择当场给你手搓一个demo

  《文明》系列游戏,全称为“Sid Meier's Civilization”,是由传奇游戏设计师席德·梅尔(Sid Meier)开创的回合制策略游戏系列。

  自从1991年首次发行以来,便成为电子游戏史上最经典、影响力最大的策略游戏之一。

  这个游戏的核心玩法,便是通过玩家的领导,带领一个文明从史前时代发展到太空时代,通过探索、扩张、科技、外教、战争等手段争取胜利。

  而这也是荀生前世,最喜欢的一款回合制策略游戏。

  还在大学期间,他就深深为这款游戏感到痴迷,也真切的知道了什么叫做“一杯茶,一包烟,一把文明玩一天。”

  无他,《文明》系列游戏的一局游戏,包含了多个对局方,每一方都会有自己的回合。

  前期大家都还没什么单位的时候,倒是还好,没几下就能结束掉一个回合。

  但越是到了后期,随着玩家操控单位、建造单位、选择科技树、选择政策的选项增加,时间就会不知不觉的流逝。

  尤其是这款游戏实在带着某种魔力,一个接着一个回合下去,时间稍纵即逝,一不留神几个小时就过去了。

  而在进入大厂,开发游戏之后,荀生也逐渐了解到,为什么《文明》系列游戏,如此引人入胜,以致于玩家深陷其中,难以自拔。

  首先,便是回合制的“原子化目标”,每个回合只需要完成简单操作,就能形成“短循环反馈”。

  玩家在微小目标的吸引下,大脑会持续不断地分泌多巴胺,自然而然产生一种“再来一回合”的冲动。

  同时,科技树、单位建造、政策选择的多线程操作,让玩家持续不断地调动认知资源,不会产生审美疲劳。

  其次,便是时间锚点的消失。玩家专注于游戏内回合,失去了现实世界的时间参照物,对于时间流逝的敏感度降到极低。

  这种感觉就像是打麻将一样。

  最后,也是非常邪性的一点。

  玩家会不知不觉的进入“心流状态”,不知不觉之间,时间就飞快流逝。

  在雅典娜·李讲述完自己的需求之后,荀生第一时间就想到了《文明》系列游戏。

  因为它完美的符合了对方的要求,战争是其中相当重要的一环,玩家可以通过发动战阵,取得征服胜利。

  但是,除了征服胜利之外,《文明》还有诸如“科技胜利”、“文化胜利”、“外交胜利”、“时间胜利”等获胜方式。

  也就是说,玩家可以通过种种不同的途径,获取最终的胜利。

  这对于玩家保持新鲜感是十分重要的。

  而玩家率领着一个文明,从史前时代,不断发展,到最后的太空时代,也完美符合了对方“感受文明发展”的要求。

  从种种方面来讲,《文明》和雅典娜·李提出的要求,都有着相当高的契合度。

  雅典娜·李看着荀生,尝试着问道:“你的想法具体到哪个地步?是有了大致的方向吗?”

  荀生摇摇头:“要更具体一些。”

  雅典娜·李微微扬眉:“是确定好了游戏的因素了吗?”

  荀生又摇头:“更具体一点。”

  雅典娜·李瞪大眼睛:“不会是已经设想好游戏的要素了吧?”

  荀生还是摇头,但这次他没有再卖关子:“整个游戏都已经在我脑袋里了!”

  雅典娜·李闻言反倒微微皱眉,不信道:“真的已经到了这种地步了吗?”

  之前,无论是“恐惧与灾厄第一秘境”,还是“第二秘境”,在她看来,确实都可以算得上匠心独具,新奇有趣。

  但非要说荀生在听了自己提过的要求之后,在这么短的时间里,就已经构思到这种地步,她还是无法相信。

  荀生闻言立刻起身,朝她招了招手:“跟我来,我这就给你展示我的思路!”

  雅典娜·李立刻起身,跟着他来到了吧台后面,坐到了电脑旁边,看着荀生打开了“阀门”的开发者平台。

  随后,荀生便眼花缭乱的调用起“真实引擎”的工具和素材,飞快的构造出一个简单到不行的初版demo。

  捆住泰迪犬的绳子脱手,泰迪犬打了个哈欠,在店里来回晃悠起来。

  它走到了苏同的身边,抬起头来张望,苏同操控屠夫,在秘境追逐屠杀求生者的画面,便倒映在它的眼眸中。

  泰迪犬看了一会,见苏同专注于秘境,没有搭理自己,便拖着长长的绳子来到了张小云的身边。

  这个时候,主人正和另外一位伟大存在商量事情,是不好去打扰的。

  不如来找这位伟大存在的眷属,打发打发时间。

  张小云正在看漫画,眼角余光忽然看到拖着牵引绳的狗子来到了自己身边,正抬着头,用水汪汪的黑豆眼睛看着自己。

  她脸上立刻露出惊喜的表情,放下漫画,蹲到狗子面前,尝试着、小心翼翼的伸出手来,向狗子探去。

  狗子没什么过激反应,相反直接用头顶了顶张小云的手掌心,小尾巴也摇晃了起来。

  张小云嘴角弯弯,壮着胆子直接伸出双手,轻柔的抚摸起狗子的自来卷毛发。

  ......

  “看,这就是游戏的主要画面。”荀生双手在键盘上飞舞,一个略显倾斜的地图便呈现在雅典娜·李的面前。

  这是一个由六边形土块组成的地图,山丘、平原、河流等等不同的地形,一一分布在六边形的地理单元中。

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