说好文字游戏,你入侵现实 第306节
【开始检测元素属性......】
【元素师,由于你具备天赋技能晋升权限,是否自行选定天赋技能类型?
注:自选的天赋技能类型,视献祭的知识类型决定。
献祭的知识量,只决定技能类型,不决定技能质量。】
【是/否】
顾宁惊喜的合不拢嘴,他没想到那个权限不仅能提升天赋技能的档次,还能决定天赋技能的类型。
一时间颇有些纠结。
“是让游戏给我自行匹配生成呢,还是自己选择呢。”
顾宁颇有些迟疑,说实话,游戏之前给他匹配的两个天赋技能,他都还挺满意。
“献祭的知识类型,决定技能类型。”
顾宁没有着急做选择,先打开背包看起了自己的资源储备。
“我刚获得的‘圣洁福音’,这个技能类型就很不错。
邪恶祈愿,这个类型也不错,可惜我自己想要学习,献祭掉太可惜。
这本雷系技能书上的攻击、位移类型也很不错,整本书献祭掉,不知道会给我综合出个什么。”
看着看着,顾宁一时挑花了眼,有相当多技能书上的技能类型都非常让他满意。
技能书上的技能质量不行,不代表它们的类型不强。
特别是那些攻击技能,以他的奖励质量匹配出来,质量绝对低不了,肯定能成为他压箱底的底牌绝招。
第246章 第三个天赋技能
在各种技能中幻想了半天后,顾宁很快又冷静了下来,思考起了自己真正所需要的东西。
“初级元素师的身板整体都比较脆,我目前根本不需要再强的攻击咒术。”
能秒杀的敌人,黑夜震荡就可以。
秒杀不了的,再多一个可以瞬发的攻击技能,一样秒杀不了。
释放瞬发技能,也是需要释放时机的,不是你有几个瞬发技能,便能把几个技能通通瞬发出去。
“而且一旦突破四纹,瞬发技能,貌似便不再稀有,是‘标配’能力。”
突的顾宁顿了顿:“游戏奖励天赋技能的机会很稀有。
我应该考虑的是技能类型的稀有性,不能把寻常类型的技能考虑进来。
特别是那些可以从普通任务中获取的技能,基本都能排除。”
那么,游戏奖励的天赋技能,和从普通任务中获得的技能,有什么特别稀有的性质呢?
顾宁回忆着自己的那两个天赋技能,陷入了沉思。
良久,他才算是抓到了一点本质的区别:“游戏奖励的天赋技能除了不需要念动咒语,与寻常任务奖励的技能,最大的区别应该是‘机制’。”
比如,黑夜震荡,只要在他的攻击范围,他可以随便施展,可以随便改变技能的“造型”和威力。
面状、片状、点状,都可以随心变化,非常的灵活。
一个技能,可以顶好多个技能。
不像寻常奖励的技能,可能一个线状、点状的造型,就可以被分为一个技能。
这也是顾宁为什么一直不太需要一般攻击技能的原因。
黑夜震荡这个天赋技能,“任意区域、随心攻击”机制的优越性,一个技能就满足了他对于魔力的所有常规性发挥。
还比如“凋零”这个被动天赋技能,它除了固定增幅的恒定效果,还有着其他任意相关增益,都是以其为基数算起的特殊机制。
配合上那三个“不可”,不可削弱、不可封印、不可剥夺,效果等于于“永久生效”,算是凭空拔高了他的资质天赋。
这两个天赋技能的特殊机制效果,就是元素师们想用模型碎片组建,都轻易组建不出来,具备着极其的稀缺性。
细细思考一番,顾宁脑子彻底冷静了下来,他发现之前令他心动的很多技能类型,与自己获得的天赋技能相比,简直不值一提。
甚至等他变强,将来有的是大把机会从其他地方获取普通类型的技能,那此次获得天赋技能的稀有机会就被白白浪费掉了。
心中稍稍后怕了少许的顾宁,重新审视起了自己的那堆技能知识:“不考虑具体效果,单论机制的话,这个技能,好像挺不错的。”
顾宁的目光,落在了自己很早获得的一个技能卷轴上,《阴影之手》。
这是一个强控斩杀技。
不论是强控效果,还是斩杀效果,他都很需要,可以极大增强他的爆发力。
但由于属性和他不合,他一直都没想起来要去学习一下。
“将其献祭,匹配出来的肯定是适合我自身的强控斩杀技。
就是不知道这个类型匹配出来的天赋技能,比之游戏自动匹配出来的怎么样。”
顾宁想到了死亡之主曾经想将“阴影之手”匹配为他天赋技能的行为。
“死亡之主能给出那个选项,说明把‘阴影之手’的机制匹配为天赋技能,不比寻常天赋技能的机制差。”
顾宁不禁抠了抠下巴:“这次的奖励机会,是在突破三纹时获取,且还晋升了一次权限,效果肯定会比之前强大不少。”
比如,这次匹配出来的强控斩杀技,控制时间更长?“斩杀线”更高?
顾宁沉吟少晌,从各方面综合判断,献祭“阴影之手”,都非常符合他的要求。
“斩杀类技能的‘斩杀血线’轻易很难提高,稍提高一丝,都能让这个技能上一个档次。
5%和6%都有不小的差距。”
最主要的是,这种斩杀技,还很克制顾宁很讨厌的肉盾型玩家。
他当初要是有斩杀技,在重伤到那个水系玩家时,就不会再让其三翻四次把防御开起来,而是能让其直接见阎王。
做出最后决定的顾宁,没再迟疑,略带期盼的点击了“是”。
做完选择,污染度没涨,选项展开了延伸选项,询问顾宁要献祭什么知识类型,乃是个多选项。
献祭“阴影之手”的选项,出现在了其中。
“多选......。”
顾宁想了想,还是单选了“阴影之手”,以避免添加其他知识类型,分散了技能对某项机制的“专一”。
污染度上涨到2%。
【你自选献祭了《阴影之手》卷轴,奖励方向确定,天赋技能生成中......】
顾宁屏住了呼吸,暗暗地搓了搓手。
【根据你的自行选择,生成特殊天赋技能:勾命之镰(可成长)。】
“勾命之镰。”顾宁念叨了一下这个天赋技能的名字,随即快速打开技能信息查看。
【勾命之镰:凋零之力形成仅自身可见的夺命之镰,勾取敌人的生命力,为己所用;
敌人生命力被掠夺期间,处于禁锢状态,禁锢时间视敌人身上的凋零之力决定;
敌人生命力低于5%,生命力将被锁定,夺命之镰会强制斩下,完成对敌人生命的勾命掠夺。
注:夺命之镰强制锁定生命力为100%的目标,生命力若为100%,不可豁免。
同一目标身上,只可有一把夺命之镰。
同一时间,只可有两把夺命之镰存在。
附:勾命掠夺线5%。(基础1%+三纹等级3%+技能权限晋升1%。)】
看着新鲜出炉的全新天赋技能,顾宁又疑又喜。
喜得是,自己的技能效果强度,出乎了他的预料。
不仅控制时间可以视敌人身上的凋零之力延长,连斩杀线这次都清晰的显现出来。
“阴影之手连最基本的斩杀数值都没显示,我的‘勾命之镰’的斩杀效果,应该要远远超过它。”
最最重要的是,技能信息后面补充的内容说明,这个技能斩杀线的比例,不仅可以随着等级提升而提升,还可以通过游戏的某些权限来提升。
瞬间,顾宁就想到了自己“检测员”称号以后得来的权限奖励,可以用到哪里。
不管后面他还会有什么强大技能,反正目前来说,用于提升“勾命之镰”这个天赋技能,绝对不亏。
“同一时间,只可有两把‘夺命之镰’存在,这么看来,我能同时控制两个人了。”
顾宁了解过其他的强控型技能,一般来说同时都只能控制一个,他可以控两个,这简直是成倍的提升。
还附带了一个看上去很不错的“吸血”效果。
仅目前最直观得来的信息,已经是让顾宁满意的不能再满意。
这些是令顾宁喜的部分,他疑的部分是。
“生命力百分百的目标,会被强制锁定,不可豁免,是什么意思。”
还有,这个技能的“冷却”是多少,消耗的魔力是多少。
顾宁现在很想找个目标试试自己的技能,来体验一下具体的效果,可惜,他的面前,只有石室内的那个敌人。
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