神的模仿犯 第184节
『放弃思考,随机出牌。』
『(本建议主要适用于第一阶段。)』
看起来是个无厘头的建议,有点像是愚人节的玩笑。
“这……这算什么策略!”
何肖军愣住了,他甚至觉得设计这游戏的模仿犯在耍他。
“我不是一直都在随机出牌吗!
“等等,不对,我好像并不是随机出牌……”
何肖军原本因为连续输牌而有点懵了,大脑一片混沌,一时间陷入了误区。
但这张纸条上的信息,反倒点醒了他。
他以为自己之前是随便从五张牌里选的,但其实不是。
比如在和『兔子』对战时,他没有多想就出了『愚人牌(石头)』,这并不是一个随机选择的结果,而是他下意识地想要留下只有一张的剪刀和布,让之后有更多选择。
而『兔子』正是预判到了这一点,所以才出了布。
换言之,如果何肖军真的是随机出牌,就应该把石头剪刀布各一张拿在手里随机打乱,然后出牌。
这样的话,才是输、赢、平局的概率各1/3。
“要接受这个建议吗?”
没有时间了,何肖军拿起新的牌组,再次走进对战室。
他最终决定接受这个建议,放弃思考,尽可能用纯随机的方式来玩。
毕竟此时的他也没有太多其他的选择。
第210章 韩梦莹的收益
游戏继续进行。
『兔子』韩梦莹和8名玩家进行一一对战后,第一阶段的游戏还剩最后一场对战。
韩梦莹清点了一下自己的收获。
在和之前的8名玩家对战过程中,她净赚了23000筹码。
加上初始给的1万,以及用自己签证时间兑换的2万,扣除掉一次补充氧气花费的2000,韩梦莹手中已经有了51000筹码。
“事实证明,再怎么尽可能照顾普通人的『公平游戏』,聪明人也始终能找到高胜率的办法。”
韩梦莹对这样的结果非常满意。
她简单回顾了一下自己的策略。
一般的玩家可能会认为玩这个游戏全看运气,对方出哪张牌是随机的,其实完全不是。
即便是原版的『石头剪刀布』,玩家的出招概率也是有区别的。
实际上三者出手的概率是石头>布>剪刀,这和三种招式的动作以及心理因素有关。
当玩家比较紧张时,会下意识地握紧拳头处于自我保护状态,所以出石头的概率是最高的。
布需要张开手心,这会增加人的不安全感,同时剪刀的动作最为复杂,所以这两种招式的概率更低。
虽然『愚人游戏』将这三种招式变成了三种不同的牌,但由于牌面上存在这些动作的图案,所以玩家在看到图案之后,仍旧会下意识地产生某种心理投射,并在一定程度上延续真实版『剪刀石头布』的出招习惯。
也就是说,因为玩得太多,所以看到『石头』的图案就会下意识地产生安全感,而『布』和『剪刀』的图案会产生不安全感,导致玩家更倾向于出石头。
当然,这种心理因素对出招的影响没那么大,可能最多也就发生5%到10%的偏差。
但在『愚人游戏』中,玩家的出牌还有可能受到一些其他因素影响。
比如,玩家会下意识地均衡手中牌型。
当拿到愚人牌组时,玩家手中是3石头、1剪刀、1布,所以会下意识地先出自己数量较多的牌,为之后的对局留下更大的自由度。
而这会叠加前一条,继续提升玩家出『愚人牌(石头)』的概率。
也就是说,如果能看出对方是新手,并未深入思考这些牌里面的门道,那么在拿到愚人牌组之后,双重因素叠加,对手先出石头的概率会大大提升。
所以韩梦莹直接出布就能赢下来。
此外,当连续出招时,玩家的大脑会无意识地节省认知资源,并按照特定的重复顺序打出,尤其是在连胜或者连输状态下,由于大脑还在短时间内回味上次的胜利或失败,导致思考被占用,下次决策更容易被预测。
没有经验的人会下意识模仿对方上一次的出招,这是绝对错误的行为。
所以韩梦莹一直在连续出牌,不给对方太多思考时间。
她没有特意催促,所以不太会引发对方的警惕,一旦进入这种下意识的出牌状态,韩梦莹就能更好地预判对方的行为。
她正是利用这种信息差,在第一局和『灰狼』同样都拿到『愚人牌组』的情况下,连续赢了两次,并让之后的三张牌也失去了悬念。
而且,韩梦莹还在对局中确认了很重要的一条信息:在第一局,双方拿的都是『愚人牌组』。
等到了第二局,韩梦莹拿到『智者牌组』,就立刻做出了推断:双方大概率都是『智者牌组』。
而第二局的对手显然没有很明确地意识到这一点,在拿到『智者牌组』之后,就生搬硬套他自己上一局的经验,认为韩梦莹大概率先出石头,所以先出了『智者牌组』中最多的布。
韩梦莹在知道对方大概率也拿到『智者牌组』的情况下,又用剪刀赢下了对方的布,再次确立优势。
这些策略当然不是100%成立的,但在对方没有刻意防备的情况下,韩梦莹仍旧能用这些策略大幅增加自己的胜率。
而之后的游戏进程,也果然如韩梦莹预料的一样。
第一局是『愚人牌组』对『愚人牌组』。
第二局是『智者牌组』对『智者牌组』。
第三局是『愚人牌组』对『智者牌组』。
第四局是『智者牌组』对『愚人牌组』。
游戏规则中已经说了,第一阶段是『练习阶段』,所以设计这游戏的模仿犯肯定会安排玩家与不同的牌组进行对战。
如果在最开始,『愚人牌组』和『智者牌组』就完全随机给的话,那就不够公平了。
但对于韩梦莹这样的玩家来说,反过来抓到规律,就可以猜到对方的牌组是什么,并进一步推测对方的行为。
所以前四局她的收益也是最多的。
不过之后的对局,就不再有这种明显的规律,有时候是『愚人牌组』有时候是『智者牌组』,没办法很准确地预测对方牌组,所以胜率略有下降。
而且,韩梦莹还遇到了两个完全随机出牌的玩家。
第一名玩家笨一点,是五张牌中随机出牌。
对于这样的玩家,韩梦莹当然也有办法,她选择直接出布。
因为不管是愚人牌组还是智者牌组,出现概率最大的都是石头或者布,这时候出布最划算。
第二名玩家聪明一点,是三张牌里面随机出牌。
这种策略显然更加有效。
随机出招,尤其是蒙眼之后的随机出招,能显著提升『石头剪刀布』游戏的胜率,这是有数据支撑的确切结论。
这是因为心理加工影响。
对于不擅长计算的玩家来说,心理越复杂,造成的干扰因素越多,会导致做判断和决策会更容易出错。
很多人玩石头剪刀布,能连续输好几局,这显然不是纯粹的运气原因,也是因为自己受到『大脑节省认知资源』和『心理加工』的双重影响,被对方轻易地预判了行为。
『愚人游戏』也是如此,玩家不看牌的正面,三张牌随机打乱出牌,也能起到类似于蒙眼的效果。
这是一种偏向于防守的策略,至少能确保将第一局的结果完全交给运气,不至于被对方看穿意图。
这样一来,韩梦莹的策略就没什么用武之地了。
但不管怎么说,真正能确保自己完全随机出牌的玩家属于极少数,所以韩梦莹整体还是维持了不错的正收益。
她当然不会选择现在还清债务,毕竟这点收益无法让她满足,还得留下来继续进入第二阶段,并赚取更多筹码。
第211章 猫头鹰
第一阶段的最后一场双人对战。
韩梦莹这次拿到的是『愚人牌组』,这是劣势牌组,但运用得当的话也是可以赢的。
来到对战室,韩梦莹发现这次的对手是一个戴着猫头鹰面具的男玩家。
韩梦莹努力观察对方的动作,但很可惜,『猫头鹰』完全没有任何多余的动作,只是投入筹码,然后准备开始游戏。
“到底是高手还是装的?
“要用剪刀赌他出布吗?”
然而就在韩梦莹认真考虑的时候,让她感到意外的情况发生了。
『猫头鹰』把手中的五张牌分开,其中两张放进胸前的口袋,另外三张拿在手里不断洗牌打乱顺序。
而后,他来到对战台前,把自己的氧气面具稍微往上抬了抬。
因为氧气面具上都有眼睛的挖孔,这样往上抬意味着他将会被面罩挡住视线,也可以看成是主动蒙住了自己的眼睛。
『猫头鹰』把手中的三张牌随机打乱顺序,然后放了一张上去。
