神的模仿犯 第202节
“如果掷骰子之后,朝上的那一面是某个身体部位,就要自己用斧头在对应的身体部位上砍出至少3厘米深的伤口,但只有一次机会。
“砍得深了可以,浅了就算这次掷骰子无效。
“累计出现2次无效,就遭受即死惩罚。
“如果掷出无伤,就不用砍。
“同时在规则中也说了,这是一个特殊的灌铅骰子,所以各个面的概率并不一样。投掷的次数越多,出现『无伤』的概率就越高。
“或者他也可以选择不玩骰子,直接用斧头砍掉自己小拇指的一个指节,就算是过关。”
蔡志远想了想,说道:“我猜一下,这里边应该有一个文字陷阱。
“只是说了灌铅骰子每个面的概率不一样,而且投掷次数越多,出现『无伤』的概率就越高。但没说每个面的初始概率是多少。
“所以实际上,这个六面骰子虽然有两个面是『无伤』,乍一看是三分之一概率,实际上远低于这个数。”
卫引章点了点头:“嗯,实际的设定是,灌铅骰子上每一面『无伤』的概率都是5%,加起来10%,每投一次,概率提升1%。
“你竟然这么快就猜到了?”
蔡志远有些无奈地摆了摆手:“这没什么,毕竟见过的游戏多了,看到这种规则,第一时间就想到了文字陷阱。
“毕竟这样的手法,其他的模仿犯也用过。
“但如果是刚来到新世界的玩家,没见过这些套路,还是很有可能中招的。
“那最后这个罪犯怎么样了?”
卫引章摊手:“他死了。”
众人都愣了一下:“啊?”
卫引章也有些无奈:“这个事情说起来,我也觉得有点无语。
“其实我刚开始,根本就没打算杀他。
“虽然我很讨厌赌狗,但实话说,我也不觉得他到了必须要死的程度。
“我最初的想法很简单:让他自己醒悟,不要再赌,自己咬牙用斧头砍掉自己一个小拇指的指节就行了,这是最简单的通关方法。
“作为一个赌狗,他应该很清楚『灌铅骰子』这四个字是什么意思,我已经明确告诉他这根本不是公平的游戏。
“如果他执迷不悟,还要去赌骰子出现『无伤』的概率,那每多赌一次都要遭受惩罚。
“当然,即便他不去切自己的一截小拇指,也可以选择用斧子在自己身上砍三道至少深3厘米的伤口,也是可以结束游戏的。”
汪勇新想了想:“如果只是三道伤口的话,虽然很深但应该也不会致命。
“他可以用自己的衣服先简单止血,然后到了社区,再用初始的签证时间购买医疗箱给自己包扎。社区的其他玩家,也能给予一定的帮助。
“但这也得看他的具体体型,以及是否果断。
“如果这个被审判的罪人比较胖,那么在大腿、肚子或者胸口上砍一个3厘米的伤口不会太难。
“但如果比较瘦的话就麻烦一些,因为只有一次机会,所以下手必须要狠一点才行。
“他应该是累计两次没砍到足够的深度,所以才遭受了即死惩罚?”
卫引章点了点头:“是的。
“原本我加入『两次砍得过浅会触发即死惩罚』这一条规则,是想要制造一些紧迫感。
“如果玩家砍多深都可以,或者可以连续砍好几次的话,都会导致游戏没有紧迫感,可能起不到让他醒悟的作用。
“两次才触发即死,这也算是有一定容错了。
“但我没想到的是,游戏结束之后我进入游戏场地,发现他已经死亡。
“当时我还被吓得够呛。
“后来我鼓起勇气观察了一下他身上的伤口,才搞明白具体是怎么回事。
“他算是比较偏胖的。
“从身上的伤口来看,应该是一共掷了四次骰子。
“腹部的伤口深度不够,大腿和胸部的深度够了。
“我猜他可能是第一次掷出腹部,但第一次用斧头,没有做好心理准备,没能下狠手,所以导致伤口的深度不够,违规了一次,且没有计数。
“之后大腿和胸部的两次深度够了。
“最后一次他应该是掷出手臂,结果因为手臂上的肉比较少,斧头被骨头挡住,导致没有达到3厘米,第二次违规并触发了即死惩罚。”
第234章 设计的共性
郑杰认真考虑之后说道:“所以他应该是砍了自己小臂的位置吧?尤其是手腕靠上一点的区域,这个地方的皮下组织是比较薄的,也就1.5厘米到2.5厘米左右。他砍这个地方的话,是一定不够的。
“砍自己的二头肌或者三角肌就没问题。”
蔡志远摸了摸自己的这两块肌肉:“但他应该是害怕造成残疾,所以不敢砍这两个位置。
“游廊中的游戏在针对性比较强的时候,评分基本上都会相应上调。
“这游戏对于赌狗而言,还是很针对的。
“这游戏最安全的离场方式就是直接咬牙用斧头砍掉自己的一截小拇指。
“但是赌狗往往都有比较强的侥幸心理,在看到骰子里面有两面『无伤』之后,会下意识的认为三分之一的概率可以掷出无伤,所以更倾向于扔骰子碰运气。
“而第一次没有出现『无伤』之后,他已经被迫砍了自己一刀,这相当于是增加了沉没成本,更不愿意去砍小拇指。
“而且,规则中明确说了,骰子扔的次数越多,『无伤』的概率就越高。
“这些因素都会促使他不断地扔骰子,至少会扔三次。
“虽说玩家下手狠一点就不会致命,但因为这些原因,所以游廊也上调了评分吧。”
卫引章补充道:“还有一点,我感觉最初的这一批单人测试类游戏,普遍给的评分会高一点。
“毕竟当时所有的模仿犯都是第一次设计游戏,没看过其他优秀的设计,没什么可供参考的经验,设计游戏的时间又很短。
“还是单人游戏,相对不容易设计出太多互动和花样。
“所以游廊在给这一批游戏评级的时候,应该是稍微放宽了标准,所以整体的评分稍微高了一些。”
汪勇新若有所思地说道:“也就是说,设计游戏的模仿犯其实并不能掌控游戏内所有的细节,很多时候也会出现意料之外的情况。”
卫引章点头:“当然了!
“反正我在自己的游戏里也经常会有这样或那样的疏漏,只要不是太致命就可以了。
“要堵上所有的规则漏洞太难了,就好像再怎么厉害的程序员,写出来的游戏也不可能完全没有bug吧?只是多和少的问题。”
她稍微喝了口水,继续说道:“然后我离开游戏场地,漫无目的地走了一阵,就走到第6社区了。
“我当然选择了隐藏模仿犯的身份,因为游廊特意提醒过,暴露身份可能给自己带来危险。
“进入社区之后,我会在自己房间的私人电脑上接到游廊的游戏邀请。
“我不清楚游廊具体会发出多少邀请,但我只能接到一个。
“我猜测,游廊每次都会发出不同的邀请,每个邀请发给几个不同的模仿犯,这些模仿犯各自做出设计,游廊审核之后挑一个入选。
“具体怎么分、怎么挑,就不清楚了。
“时间的话,如果两次游戏间隔一周左右的话,那么大概是上一个游戏结束后的一到两天接到新邀请,在下个游戏正式开始前一天提交游戏策划案并完成审核。
“中间的时间就是用于设计的时间。
“不过这些时间都不绝对,有时候早些有时候晚些,每次邀请留的设计时间和要求也都不一样。”
付晨有些好奇地问道:“游廊的游戏设计邀请,具体是什么样的?”
卫引章解释道:“其实就是一份标准格式的策划书,里面有下次游戏可以选用的道具、额外的规则或主题、待审判罪人的档案之类的。
“模仿犯在上面写好游戏的具体规则,在最后一页的右下角写上『设计完成』四个字,就自动提交审核了。
“但是有没有审核通过,或者审核通过之后有没有被采纳,一般是不会另行通知的,只能等下次的游戏开启时才能知道。”
汪勇新抓到一个重点:“等等,每次游戏可选用的道具还不一样吗?”
卫引章点了点头:“当然不一样!
“游廊是会限制可用道具的,就比如最开始获取模仿犯身份的那个游戏,就有明确的限定:任意赌具、任意冷兵器、任意枪械等等。
“你们没注意到最开始的那一批游戏里,骰子、棋类、轮盘这种东西比较多吗?
“当然,这些道具也不是必须全用,是可以自选的,比如在『灌铅骰子』里,我只从冷兵器里选了一把斧头,没选任何的枪械。
“但模仿犯一般是不能从道具列表之外随便设计其他道具的。
“除非道具列表中另外给了可自由设计的其他大型道具,而且数量足够多。”
李仁淑恍然点头:“原来如此,这一点我们之前还真没注意到。”
蔡志远低头沉思许久,然后说道:“确实啊,现在想来,第一批游戏的设计其实存在某些共性。
“就比如你设计的『灌铅骰子』和『救赎轮盘』,这两个游戏都和概率有关。
“我刚开始还以为是这批模仿犯都偏爱概率,现在想来,应该是策划书中提供了『赌具』这一类的道具,所以对模仿犯产生了一定的诱导作用。”
汪勇新问道:“所以,游廊实际上是在操控每一次的游戏吗?模仿犯制作游戏,实际上只是在贯彻游廊的意志?”
这个问题有点把卫引章给问住了。
