神的模仿犯 第204节
“如果你想要执行计划的话,首先得确保自己拿到『智者』身份吧?”
卫引章点了点头:“其实这没什么,是隐藏规则。
“『智者身份』主要取决于第一阶段赢得的筹码量和胜率,也就是说,赢得筹码越多,胜率越高,就越有可能获得智者身份。
“但除此之外,也有两种行为会额外增加权重:
“第一,前四轮游戏,分别是愚人对愚人、智者对智者、愚人对智者,智者对愚人。
“其中,用智者牌组多赢一些,用愚人牌组输一些,都额外能够提供很高的权重。
“我提前就知道对方的牌组是什么,要做到这一点并不难。
“第二,如果玩家摔碎了木盒,那就会直接获得『愚人牌组』。
“而玩家摔碎木盒越晚,木盒中的筹码越多,就越有可能拿到『智者牌组』。
“在确定这两点的情况下,我拿到智者身份是大概率事件。”
秦瑶疑惑道:“但是这也并不能完全确保吧?”
卫引章解释道:“是不能,但如果我在这样的条件下都没拿到智者身份,那说明这场游戏的水太深了,尤其是智者团体那边会很危险。
“那我干脆就不去掺和了。”
汪勇新说道:“我倒是对『猜数字』这个游戏比较感兴趣。
“我听到这个规则之后,第一反应也是多重逻辑博弈,这确实是『知识的诅咒』:只要是了解一点博弈论的人,或者接触过类似玩法的人,都会下意识地往已有的知识体系靠拢,不自觉地忽略掉其他的可能性。
“但让我不理解的是,林律师为什么一开始就没往这个方向上去想?
“你不可能不知道多重逻辑博弈。”
林思之解释道:“因为没给系数,所以多重逻辑博弈是玩不了的。
“所有多重逻辑博弈的问题,都会给一个具体的系数,比如说1/2,2/3,又或者是0.7、0.8之类的。
“也就是把所有人猜的数字取平均数之后,再乘以这个具体的系数,得出最终的结果。
“这样一来,我们就可以通过最终结果和系数,去倒推所有人的平均数,从而判断大多数人具体想了几层逻辑。
“但没有系数的话,两个变量都无从确定,就没办法倒推。
“假设系数是1/2的话,最终的结果是38,那说明大多数玩家只经过了一轮思考,能确定他们普遍都比较笨。
“但假设系数是0.8的话,最终的结果是38,那就说明大多数玩家经过了三到四轮思考。
“根本没办法确定具体是哪一种情况。
“在游戏规则没提的情况下,你怎么知道这个系数到底是0.5、0.8又或者是大于1的情况?无非就是硬猜,但硬猜肯定是不靠谱的。”
汪勇新考虑片刻:“嗯……有些道理,但如果控制的玩家足够多,硬猜也能猜出来吧?”
林思之摇了摇头:“控制多少玩家算多呢?
“如果要知道大多数玩家猜的具体数字之后,才能推算出具体的系数,那这游戏还有什么意思?
“那就不叫『猜数字』了,因为根本不是猜出来的,而是一个个问出来的。
“游戏内的时间很紧迫,大部分玩家彼此之间也不太信任,这种玩法是不成立的。
“除此之外,游戏里其实有一条非常明确的规则,可以看做实锤。
“『这个数字会因人为因素而降低』。
“但如果是多重逻辑博弈的话,这个数字是有可能提高的。
“比如,我控制一批玩家,让他们强行猜『100』,那么,平均数会提高,『猜数字』的最终结果也会提高。
“也就是说,所有玩家思考的层数越多,这个数字就越小,这没错;但如果有些玩家故意减少思考层数甚至猜100,这个数字也会变大。
“这就与规则不符了,规则中应该写『这个数字会因人为因素而变化』。
“如果只能降低,不能提升的话,愚人牌数量会更加符合,因为牌打出去就会被消耗掉,人为因素不能让它提升。
“而且,考虑到游戏中对愚人较为友好的倾向,以及木盒子对愚人和智者的反向筛选,这应该是一个更偏向于愚人理解的游戏。”
卫引章点了点头:“嗯,其实我就是故意用『多重逻辑博弈』在误导智者玩家的。
“不过按照我原本的计划,愚人玩家们应该也不至于那么快发现才对。
“只能说,『猫头鹰』和『梅花鹿』这两个本该是智者身份的玩家去了愚人那边,导致游戏的进程大大加快了。”
郑杰也很好奇:“对啊,『梅花鹿』应该就是陆心怡吧?你们两个为什么会获得愚人身份呢?”
第237章 游廊的建议
林思之解释道:“我们两个应该都是故意获得愚人身份的。
“我是为了测试具体的耗氧量,所以只采用了最简单的游戏策略,没有任何的临场应变。而且,我为了提前知道模仿犯为愚人准备的策略是什么,提前摔碎了盒子。
“至于陆心怡,我觉得她应该是为了确保自己和同社区的玩家更容易分到一起。
“因为她知道第3社区其他玩家大概率是会拿到愚人身份的。
“当时大家并不清楚第二阶段具体的游戏形式是怎么样的,也不确定拿到智者身份之后,会不会导致和其他愚人玩家隔开。
“所以,她应该会更倾向于按照同社区玩家的思路来玩,确保在第二阶段的游戏中不被隔开。
“当然,从事后的情况来看,即便拿到智者身份倒也不会有太大的影响。”
卫引章问道:“我倒是想问,你是怎么会在一开始就想到要测试耗氧量的?”
很显然,这个问题对她来说很困扰。
因为这是一个设计上的漏洞。
卫引章原本觉得,即便自己耗氧量低一些,也确定不了什么。
她在游戏全程都并不高调,勉强也就只能算智者团队中的二号甚至三号人物,在指认模仿犯需要花费3万签证时间的前提下,大部分玩家顶多也就指认一下三个小团体的首领,怀疑不到她身上。
但没想到还有林思之这样的玩家,相当于用『耗氧量』这个信息实锤了。
但这么做的前提,必须是他自己在进入游戏之后就完全停止思考,这才能测出极限耗氧量具体是多少。
但凡林思之自己多思考一些,就不能再用自己的耗氧量来判断『绵羊的耗氧量太少』这一信息。
如果换一个恶意更大的玩家,卫引章很有可能会死,这也让她感到有些后怕。
林思之解释道:“因为你的这条『耗氧量』规则,其实可以反向推断出具体的意图。
“一般的玩家可能认为,『用筹码补充氧气』是为了增加玩家的思考成本,增加难度,同时给模仿犯增加额外收入。
“但我觉得,这游戏补充氧气的价格并不贵,每次只需要1000而已。
“这点筹码,远不足以强制玩家改变自己的思考习惯。
“如果补充一次氧气要一万筹码,那么『增加玩家思考成本』、『增加难度』、『迫使玩家减少思考』、『模仿犯赚取额外收入』这种说法都是成立的。
“而一千筹码太少,主要目的就不太可能是这些。
“还有就是氧气面罩那个特殊的造型:把耗氧量直接放在侧面的显示屏上让所有人都看到。
“这说明,『耗氧量』不是一个给自己看的数据,主要是给别人看的数据。
“那么它就是一个筛选规则,通过『思考量』和『耗氧量』来筛选特定玩家。
“游戏中肯定会有玩家出现『最高耗氧量』,比如『兔子』,她进入游戏之后就在一刻不停地思考,所以只要找到场内耗氧最多的玩家就能确定。
“但游戏中不见得会出现『最低耗氧量』,因为再怎么头脑简单的愚人,也总会进行一些思考。
“这个『最低耗氧量』,就只能自己测试。
“我认为测试这个数据,远比第一阶段多赚筹码要重要,毕竟我随时可以自掏腰包兑换筹码还清负债离场。”
卫引章有些感慨:“我自己都没想到竟然还可以这样玩。如果提前想到的话,我肯定会在第一阶段强迫自己思考,把耗氧量拉高。”
曹海川想到了一个新的问题:“等等,我突然意识到一个问题,你为什么要写『可以查询消费记录』这条规则呢?
“从结果上来看,这条规则对你来说,根本就是一条完全负面的规则吧?
“如果没有这条规则,你被人注意到肯定是在第二阶段以后了,第二阶段你的耗氧量会提升,看起来就没那么明显了。
“林律师虽然还是有可能会怀疑,但不会获得像消费记录一样可靠的实锤。”
卫引章叹了口气:“当然是因为我自己也需要这个数据啊。
“正如你所说,第二阶段之后,玩家们的耗氧量就会变得混乱,所以不能用当前的耗氧量来猜测玩家的行为习惯。
“在我的计划中,我要去看情况分别和智者团队、愚人团队的首领合作,所以我必须查阅这些人在第一阶段的耗氧量,再结合智者愚人的筛选机制,来判断他们的聪明程度的善恶观念。
“所以我必须加入这条规则。
“我原本以为绝大多数玩家都猜不到这条规则的具体用法,即便有少数人猜到了,也不一定能查到我的头上。
“即便查到我的头上,也没办法仅凭耗氧量就确定我是模仿犯。
“我怎么想到还真的有人能测出『最低耗氧量』这种东西。”
汪勇新想了想:“其实严格来说,仅仅是这一条规则的话,没什么太大问题的。
“要命的是,你又在游戏中加入了『指认模仿犯』的规则。
“如果没有这条规则,就算别人发现你是模仿犯,也没办法杀你。”
卫引章点了点头:“是的。但『指认模仿犯』这条规则不是我自己想加的。”
