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神的模仿犯 第283节

  “但既然是系统自动布置,那就肯定应该先找中心区域。

  “如果点下去的位置没有雷区,那么整个地图上所有格子有雷区的概率都会变化:

  “点下去的这个位置,它周围的方格有雷区的概率会大幅下降。

  “所以,这时候应该按照一定的间隔,再去点击其他概率更高的位置。

  “找到雷区之后,优先探查横向或竖向相邻的格子。

  “因为这五种雷区中,有四种是横向或纵向相邻,三种是斜向相邻。

  “但找到某一种形状的雷区之后,就可以重新分析剩下的雷区形状,继续优化策略。

  “总之从结果上来看,基本上都可以确保在60次以内找到所有的雷区,这实际上是个非常安全的数字。”

  林思之点了点头:“没错。

  “原版的『战舰』游戏中,战舰的长度分别是5、4、3、3、2,所有的战舰加起来占17个方格。

  “如果完全随机寻找的话,大概需要90次以上才能找到所有的船。

  “而如果采用特定的策略,综合每个格子的概率采用三重策略搜寻,这个次数大致上是可以减半的。

  “『海上扫雷』这游戏的全部雷区加起来会占用18个方格,实际上并不会显著增加难度,因为这些雷区是以特定形状连在一起的。

  “而设计这游戏的模仿犯给了60次机会,所以,这游戏实际上有比较充足的容错率。

  “它看起来很难,但实际上却很简单。

  “当然,前提是知道相应的策略,并亲自上手试一试。”

  程稳有些惊讶:“难道你能时刻计算每个格子的概率?”

  林思之摇了摇头:“那当然不可能,我猜的。

  “我第一局游戏只是做一下简单的试验,反正即便不成功,也只亏500筹码而已。

  “当然,我之所以猜这游戏的『单人模式』是个『送钱模式』,也是根据其他的规则综合分析的。”

  程稳更加惊讶,他继续一边点格子,一边问道:“还有什么其他的规则能分析出这种事情吗?”

  林思之解释道:“其实你分析的内容是没问题的,确实应该优先选择抽水和交易税比较低的房间。

  “这次的游戏目标是『筛选玩家和模仿犯』,所以,模仿犯也有相应的考核指标,而这种指标很可能就是从玩家手中赚取的签证时间。

  “所以,聪明的模仿犯很可能会向玩家让利,以增强自己游戏的竞争力。所以,抽水和交易税越低,房间大概率反而越安全。

  “你们社区那位‘比较强的玩家’是这样分析的,对吧?”

  程稳有些小尴尬地点了点头:“对。”

  林思之继续说道:“但是,这种分析并不是100%成立,也有一些特例。

  “抽水和交易税只隐藏一个是正常的,但两个都隐藏就不正常了。

  “因为很难想象到现在了,还有模仿犯能蠢到这种地步。

  “难道他会想不到『高抽水』、『高交易税』这两条同时出现,会让自己的游戏变得毫无竞争力吗?

  “如果他知道这一点,还坚持这么做,那么他大概率是在游戏中埋下了额外的收益,有足够的自信吸引玩家,让他们顶着高额的抽水和交易税进行游戏。

  “这游戏有两种模式,『双人对战模式』不限制次数,而『单人模式』则是限制每位玩家最多赢10次游戏。

  “再加上『单人模式』中有60次探查机会,所以我猜,这个地方大概率是藏了额外的收益,是会稳定送筹码的。”

第339章 分红

  听完林思之的这番分析,程稳不由得恍然大悟。

  他原本想的其实没错,但少考虑了一层。

  这游戏明确说了有『筛选模仿犯』的作用,而且很多人也都猜到了,这种筛选多半是通过『模仿犯从玩家身上赚取签证时间的多少』来完成的。

  程稳最开始只想到了第一层:

  因为模仿犯之间存在竞争,所以想要赚签证时间,首先要确保玩家进来玩,聪明的模仿犯肯定会把抽水和交易税定得很低。

  一些极端的模仿犯,甚至有可能把抽水完全取消,把交易税定为10%,这已经是比较极限的情况了。

  但其实还有第二层:

  这种内卷是有风险的,万一大家都把交易税定为10%怎么办?

  万一没能抢到玩家,交易税的额度也降下去了,赚不到足够的签证时间,那就全完了。

  所以,一些模仿犯选择了另外的路径。

  不降抽水和交易税,但让玩家可以更稳定、更容易地获取房间中的分红,甚至给玩家额外的收益。

  游戏规则中也说了,模仿犯可能会有额外的让利。

  很显然,『海上扫雷』的模仿犯就是想用这种方式来吸引玩家的。

  按照林思之的办法,任何玩家都可以在『海上扫雷』的房间中稳定赚取筹码。

  大厅中一共有20名玩家,如果每人都来赢10次,那就会进行200次游戏,这期间产生的抽水或交易税都不会少。

  而且按照游戏规则,游戏次数多了之后还能提升『房间分红』。

  此外,这么做还有一点好处:如果制作『海上扫雷』的模仿犯遇到了自己的游戏,就可以第一时间利用这种『必胜法』进来提款。

  不过从目前的情况来看,这个模仿犯大概率是分到其他大厅去了。

  所以才被林思之给捡了漏。

  程稳越发觉得自己跟着林思之进入这个房间是绝对正确的选择,他赶忙加快点击屏幕,尽可能追上林思之的进度。

  很快,两人各自玩完了10局游戏。

  各自拿到了这个房间的3万筹码。

  林思之简单清点了一下之后,就全都放进了口袋中。

  这些筹码看起来和常规的筹码差不多,只是尺寸略大一些,除了有不同的颜色、造型和数字之外,最大的区别在于中心位置有一个小小的长方形区域,上面写着『海上扫雷』四个字。

  这代表它是『海上扫雷』的专用筹码,只能用于在这个房间内玩游戏或者兑换『房间分红』,不能拿到其他房间使用。

  而后,林思之来到房间门口的筹码兑换台,耐心等待。

  程稳看了看时间,不知不觉间已经过去了27分钟,再稍等片刻就可以进行第一次的『房间分红』了。

  他们两个人在房间内各自玩了10局游戏,虽然已经尽可能比较快地点击屏幕,每一局游戏也还是要花费两分多钟的时间。

  很快,大厅中开始播放广播消息。

  【3分钟后,各个房间将进行『分红』。请各位玩家做好准备。】

  之前还有玩家正在其他的房间中进行游戏,听到广播赶忙行动起来,很多人提前来到房间门口的筹码兑换台等待。

  程稳也赶忙查看了一下房间分红的详细规则。

  【1.每30分钟,游戏房间将进行一次分红。】

  【2.游戏房间中累计进行的游戏次数越多,激活的分红越高。(单局时长更长的游戏将解锁更多分红额度。)】

  【3.玩家可以按照『持有筹码/该房间当前总筹码』的比例获取相应比例的分红。】

  【4.特别注意:每100筹码最多只能兑换100分钟签证时间,无法兑换更多。】

  【当前房间本次分红数额为:42000分钟签证时间。】

  【当前房间的筹码兑换比例为:『筹码:签证时间=100:68』】

  分红的规则还是比较明确的,只是有一些细节值得注意。

  程稳发现,虽然规则中说了,游戏次数越多激活的分红越高,有可能在3万到15万不等,但每个房间的标准似乎还是有细微的差别。

  某些房间2分钟一局游戏,而某些房间30秒就能进行一局游戏,那么前者单局游戏解锁的分红额度更高。

  这也算是合乎常理的规则,如果没有这一条限制的话,很多模仿犯都设计10秒一局的游戏,那就全乱套了。

  程稳快速地在脑海中做了个计算。

  当前『海上扫雷』这个房间一共有62000筹码,程稳和林思之手中各有31000,其他人没有筹码。

  而房间的分红数额是42000分钟签证时间,这其中有2000分钟签证时间是林思之和程稳用来购买筹码的开销,也被计入了房间分红。

  他们在房间内总计进行了20局单人模式的游戏,从这个数字也就能大致估算出每局游戏激活的分红数量。

  程稳略加思考:“20次游戏=4万分钟分红,也就是说,每次游戏都能额外解锁2000分钟分红?

  “等等,也不一定。

  “游戏规则说,房间的分红最低是3万,也可能是从3万开始计算的,额外激活了1万,那样的话,就是每次游戏可以解锁500分钟分红。”

  程稳不太确定具体是哪一种情况,不过后一种情况的可能性明显更高一些。

  因为分红默认为3万~15万分钟签证时间,这一点清楚的写在游戏规则中。

  按照兑换比例,程稳刚好可以和林思之均分这些分红,也就是每人获得21000分钟签证时间。

  当然,按照规则,程稳也可以选择不兑换。

  那样的话,林思之仍旧可以获得21000分钟签证时间,程稳可以保留手中的筹码,房间中剩余的21000分钟签证时间也会继续累积至下一次分红,按照『筹码总数/分红总数』再算一遍。

  想到这里,程稳有些不好意思。

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