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神的模仿犯 第354节

  蔡志远点了点头:“嗯,但如果提前考虑到这种情况,并约定好应对的方式,或许能在游戏中占得先机。”

  李仁淑考虑片刻:“这倒是个值得讨论的话题。大家有什么想法吗?”

  这次的讨论并不是强制的,有些玩家已经离开了,但也有些人重新坐了回来。

  卫引章首先说道:“我倒是觉得不用太担心这个问题。

  “因为模仿犯的游戏想要通过游廊的审核,还是有点难度的,设计上不能存在特别大的硬伤。

  “假设以国际象棋的棋子设计化妆面具的话,玩家数超过6人、出现重复的情况,这种设计肯定是比较糟糕的设计。

  “除非这样的设计另有深意,否则模仿犯应该会用一些办法来进行区分和规避。

  “比如,在棋子之外再增加一些其他的『第二元素』进行辨识,比如颜色、数字、字母、符号等等。

  “我们准备的资料中也包含这些信息,两两组合的话,重复的可能性很低。

  “对了,我之前在设计『愚人游戏』的时候,也考虑过另外一种设计:

  “如果多名玩家选择了同一种动物面具的话,会按照选择的先后顺序,有编号做出区分。

  “比如,出现两只『狮子』,一个是『狮子1』,一个是『狮子2』。

  “只是后来觉得这样的设计有点土,最终没有采纳。

  “不过这样设计的话,倒是也有其他的好处。”

  秦瑶有些疑惑:“什么好处?”

  卫引章解释道:“对于那些提前约定了代表元素的社区来说,肯定会选到靠前的编号。

  “举个极端一点的例子,假设在游戏中用国际象棋的棋子来设计化妆面具,我们社区的玩家看到了『国王1』到『国王6』,那我们大概可以确定,汪老板应该就是『国王1』或者『国王2』。

  “因为提前约定过,所以汪老板可以毫不犹豫地做出选择,但没约定过的那些社区多少会有些犹豫。

  “同理,如果大家看到一个编号靠前的玩家,但不是汪老板,那也可能是其他社区中比较强的核心人物。

  “当然,前提得是重复的面具或化妆礼服足够多,数字越多,这个规律应该就越准一些。”

  众人纷纷点头。

  蔡志远想了想:“嗯,这确实是种不错的思路。

  “不过我倒是还想到了另外一种策略,或许使用时的条件比较苛刻,但只要条件满足的话,应该也能起到一些效果。”

  李仁淑有些好奇:“嗯?还能有另外的策略吗?是什么?”

  蔡志远说道:“如果某一种意向的面具会限制数量,而这个数量又比较少的话,我们社区的普通玩家反而可以去主动和游戏核心撞车,选择同样的面具。”

  这个说法倒是让很多人感到意外。

  卫引章作为模仿犯是最先反应过来的,她考虑片刻之后说道:“嗯,确实也是个不错的思路。”

  秦瑶还很费解:“没太明白,可以详细解释一下吗?”

  卫引章解释道:“还是用『国王』的面具来举例子吧:假设在某一次的游戏中,一共有6种不同的国际象棋棋子,全场游戏总计有18名玩家参与,每个棋子的面具最多出现3人重复。

  “只要超过这个数字,那么剩下的玩家就必须去选择其他的面具。

  “在这种规则下,我们社区的普通玩家有两种不同的选择:

  “第一种选择就是按照自己的喜好与习惯去选择棋子,比如选择『兵』、『马』、『象』之类的。

  “只有汪老板会第一时间选择『国王』。

  “但是,其他社区的玩家没有这种约定,他们可能会慢悠悠地选择『国王』。

  “这样一来,即便我们知道『国王1』是汪老板的概率更大,但想从这三个『国王』中找到汪老板也还是比较困难,因为可以确定另外两个『国王』一定都是其他社区的玩家。

  “但是,我们社区中的玩家也有第二种选择:

  “也去抢『国王』。

  “我们社区的平民玩家,可以稍等那么两三秒钟也去抢『国王』,这样不至于和汪老板撞车,同时又可以把其他社区想选『国王』的玩家挡住。

  “这样一来,等于是由我们社区的玩家一起占住坑位,在通过『国王』这个元素进行辨认时,会更加安全。”

第432章 新的邀请

  李仁淑若有所思:“嗯……也有道理。

  “因为在这种情况下,相较于『用原定的形象来辨认玩家』,远不如『同社区玩家直接垄断某一种形象』要来得更方便。

  “如果汪哥一人选择『国王』面具,那我们在『国王』面具的玩家中找到同社区玩家的概率是三分之一,如果戴一帆也抢到了这个面具,那我们找到同社区玩家的概率就变成了三分之二。

  “如果郑杰也选了这个面具,那我们找到的『国王』面具玩家就都是同社区玩家了。

  “当然,在这种情况下,面具的可选数量有限,具体能抢到几个不好说,得看大家的临场发挥,但总的来说,第二种方案确实会有相应的好处。

  “总结的话就是:

  “如果游戏中的化妆面具或化妆礼服可重复,且可重复的数量较少,那我们社区的普通玩家就应该和进入游戏的核心玩家选择一样的化妆礼服,去占住坑位,尽可能垄断某一个形象的化妆礼服。

  “目前我们确定的游戏核心,有林律师、汪哥、杨雨婷,此外蔡志远和引章进入游戏的话也可以作为临时的游戏核心存在。

  “但如果是多个核心同时进入游戏的话,我们最好还是只抢一个面具,而且要确认优先级。”

  这也很好理解,因为按照游戏规则,一般不会出现社区大量玩家全都进入同一场游戏的情况,基本上都是4人左右,最多6人。

  如果6人进入,假设存在2名游戏核心,那么剩下的也就只有4名普通玩家,如果两个游戏核心的面具都抢,就可能会陷入混乱。

  因为根据不同的排列组合约定起来太复杂了。

  最好的办法是,只尝试着抢优先级最高的游戏核心所对应的面具,如果没抢到的话,就按照自己的想法去选其他的。

  李仁淑想了想:“那我们确定林律师为最高的优先级吗?毕竟林律师参加的游戏应该是最多的。”

  蔡志远想了想,提议道:“我倒是觉得选汪总作为第一优先级比较好。

  “单纯是因为他选的形象,基本上都比较热门,更有抢的必要。

  “就拿塔罗牌来说,抢『皇帝』的玩家肯定比抢『命运之轮』的玩家要多。”

  林思之点了点头:“也有道理。”

  李仁淑考虑片刻:“好,那优先级就这么定吧:汪哥,林律师,杨雨婷,蔡志远,引章。

  “如果一场游戏内有多个游戏核心进入的话,就可以考虑按照这个顺序,抢最高优先级对应的面具。

  “当然,前提条件是这场游戏中的面具可重复,并且限定数量。如果不限定数量的话,其实抢不抢的意义就不大了,不如选更容易让同社区玩家认出自己的形象。

  “再强调一下,对于你们这几个核心玩家来说,一定要以最快的速度选下面具或化妆礼服,而其他玩家,就稍微等一小段时间再选相同的面具或化妆礼服,如果要抢的形象满了,那就选和自己的职业、特征相关的面具或礼服。”

  简单商讨一番之后,众人确定了策略。

  其实像这样的讨论不见得能派上用场,毕竟谁也无法预判模仿犯们具体会以什么样的规则进行设计。

  万一之后的模仿犯再也不设计类似于『愚人游戏』的匿名游戏了呢?那么今天的这些准备也可能完全派不上用场了。

  但不管怎么说,也算是确立了一种可能性的预案。

  ……

  晚上,林思之回到自己的房间,照常打开电脑查看。

  上面出现了新的游戏邀请信息。

  【你好,林思之。】

  【四天后,游廊将开启几场不同的『筛选游戏』。】

  【本次的筛选游戏,将分成三个不同的模块来单独『竞标』。】

  【每位模仿犯只能任选游戏规则的其中一个模块,提交设计方案。】

  【各个模块最好的方案汇总后,将作为游戏的整体规则成立,游廊将以此布置游戏场地。】

  【如果被选中的三个模块在规则细节上发生冲突,游廊可能对冲突的规则进行删改。】

  【可供设计的三个模块分别是:最小单元基础对战规则、玩家匹配与游戏轮次规则、奖惩规则。】

  【『最小单元基础对战规则』设计截止时间为明晚8点。(24小时)】

  【『玩家匹配与游戏轮次规则』设计截止时间为两天后的晚8点。(48小时)】

  【『奖惩规则』设计截止时间为三天后的晚8点。】(72小时)

  【请注意:参与某个模块的设计并提交设计方案后,不论方案是否被选中,都将无法参与后续规则的设计与提交。】

  【设计后续模块时,可以看到之前模块已经被选中的规则。】

  【请做出你的选择,并在相应的时间内完成设计。】

  看完了游戏邀请之后,屏幕上又出现了一个额外的新弹窗。

  【『离境规则』向全体模仿犯开放。】

  【同时满足以下条件时,玩家可以离开游廊,返回现实世界:】

  【1.游戏类型为存在罪人档案的『审判类』或『淘汰类』游戏,且综合评分不低于A。】

  【2.设定某位玩家为『超级权限玩家』,并在游戏最初的规则中告知全体玩家。】

  【3.在规则上,其他玩家存在利用游戏机制杀死『超级权限玩家』的可能。】

  【4.『超级权限玩家』存活到游戏最后。】

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