神的模仿犯 第549节
“这次的游戏,『设定本』纯粹是作为误导项存在的。
“但大家不要因此产生路径依赖,以为之后的扮演类游戏也都会用这种『自由推演剧情』的方式来达成。
“因为这样的诡计一旦被复盘,就失去了『初见杀』的效果。
“之后的模仿犯很可能会再反过来利用玩家的这种误区,真的在设定本上写下特定的人设和剧情信息。
“但不管怎么说,设定本都很可能是直接关联游戏规则的关键窗口,一定要重视。
“在扮演角色的过程中,玩家必须时刻把握好其中的度。
“不能完全不做表演,因为那样会让观众出戏,他们就可以直接在『落幕投票』中投出反对票,等于是没有完成游戏的基本目标。
“但也不能完全入戏,必须时刻清楚地知道自己只是在扮演,还要跳出剧情框架去站在更高的视角思考游戏策略。否则就会像冯宇光一样,死得不明不白。
“除此之外,这些扮演类游戏应该会直接与玩家的现实职业与知识背景挂钩,这一点有点像是审判游戏,但没有审判游戏那么严格。
“所以,知识面更广、了解其他专业信息更多的玩家在游戏中会获得优势。
“而这一结论很可能放在其他的『扮演类游戏』中也是成立的。
“我们社区的职业结构比较合理,在这方面应该还算是有些优势。
“还有就是这游戏中的『观众』危险程度和审判游戏差不太多,基本上没有生命危险,最大的情况是被夺走全部的签证时间。
“如果社区内有强者进入游戏,弱者作为观众进入游戏也是一种不错的选择。就像『分配类游戏』一样,可以起到『帮扶弱者』和『老带新』的作用。
“当然,如果遇到像唐青那样的情况,就没办法了。”
众人纷纷点头,这样的分析也大致符合其他玩家的想法。
“那么,关于这种新的游戏类型,大家还有什么别的想法吗?”卢秉钧问道。
沈博文眉头紧皱,在复盘过程中她并没有频繁发表观点,但全程都听得很认真。
“我倒是有一种想法,不知道对不对。
“扮演游戏似乎解决了审判游戏不能重复多次审判玩家的痛点。”
众人都一时无言。
黄圣杰不由得扶额:“你说的好有道理,简直无法反驳……”
卢秉钧的表情有些凝重:“还真是这样。”
陆琪有些没太明白:“啊?什么意思?”
沈博文解释道:“在之前的游戏中,『审判类游戏』和『淘汰类游戏』是最危险的,它们都带有审判罪人的性质,会根据玩家在现实中的罪行来定罪。
“但是,一旦玩家顺利通过了审判类游戏,往往意味着他大体安全了。
“反正我从没见过有玩家被『二次审判』的情况。
“这也很合理,除了极少数穷凶极恶之辈,大多数人也就犯下某一种罪行,不太可能同时存在多份罪行被反复审判。
“被审判后,意味着罪人已经受到了惩罚,不管这种惩罚是轻还是重,都意味着翻篇了。
“所以,如果模仿犯用审判类游戏针对某个玩家,想要杀了他,但对方活了下来,后续想要再针对,就几乎不可能了。
“因为不再有合适的游戏类型可用。
“筛选类游戏只能针对某一类玩家,但不能确定针对某一个玩家,范围还是太宽泛了一些。
“现在『扮演类游戏』的出现,意味着可以从玩家中定向挑选有特定职业背景的玩家。
“如果是一些比较稀少的职业,被选中的概率很高。
“之后,模仿犯完全可以通过『扮演游戏』的规则,强迫这个玩家重现自己的性格弱点或职业罪行。不经意间演出来的罪行,也会导致死于『落幕投票』。
“总的来说,虽然扮演类游戏的针对性和杀伤力弱于审判类游戏,但好在它可以重复利用。
“比如,假设某个模仿犯和我有仇,那他就设计一个『机械工程师』的角色,然后强制我进入游戏中。
“这次没能杀掉我也没关系,下次再遇到扮演类游戏,他还是能换一个剧本,继续用另一个不同的『机械工程师』角色来算计我。
“等于是我要不断地经历弱化版的审判类游戏,不得安宁。
“当然,从目前掌握的信息来看,这种行为也会有一定的限制,比如不同游戏类型会轮换,两次扮演类游戏可能会间隔一两个月;又比如模仿犯也没办法确保自己的方案能一直被选中。
“但对于那些比较强的模仿犯来说,这种新类型的出现还是给他们提供了额外的好处。
“应该没错吧?”
卢秉钧的表情有些凝重,点了点头:“嗯,没错,你说的很有道理。
“从这一点上来说,游廊变得更危险了。”
林思之不太赞同这个说法:“倒也不能直接说更危险了。
“因为游戏开启的间隔大致固定,总是一周一次,所以,安全性适中的游戏类型出现,反而会稀释死亡风险。
“原本的四种游戏类型分别是分配类、筛选类、审判类、淘汰类,我们可以大致估一下这四种游戏类型平均的死亡率,再跟扮演类游戏的死亡率做对照。
“如果扮演类游戏的死亡率低于平均值,那么应该说游廊变得更安全了。
“或者更准确地说,这种新类型的出现代表着:
“模仿犯的游戏权限和自由度进一步扩大;
“被模仿犯针对的玩家变得更危险了;
“但是那些不被模仿犯针对的玩家,变得更安全了。”
秦诚点头赞同:“嗯,确实如此。”
卢秉钧最后环视众人:“那么,最后就是重头戏了,关于S级游戏的问题。”
第681章 游戏的标准
卢秉钧稍微顿了顿,继续说道:
“第二阶段到目前为止,我们经历了四场游戏,分别是『疼痛游戏』(B级)、『片言折狱』(A级)、『监狱工厂』(A级)、『陪审游戏』(S级)。
“总的来说……强度确实比第一阶段要上升太多。
“我们在第一阶段时,只出现过A、B两个评级的游戏,并且比例大致是1:3左右的状态。
“而第二阶段除了『疼痛游戏』之外,剩下的三个游戏已经连续保持高强度了。
“虽然我们社区在这三场游戏中都赢了,但过程并不轻松,也能从规则层面感觉到模仿犯设计游戏的强度在提升。
“不过我相信大家都和我一样存在疑惑:『片言折狱』、『监狱工厂』和『陪审游戏』都算是优秀,但为什么只有『陪审游戏』是S级?它有什么独特之处吗?
“如果按照大家的个人喜好来说,应该也有不少人觉得『片言折狱』和『监狱工厂』设计得更好吧。”
黄圣杰点了点头:“嗯,我觉得『监狱工厂』更好。
“独一档的场景难道不该加分吗?”
众人纷纷看向林思之,很显然,他是在场众人之中唯一有资格解答这一问题的人。
毕竟只有他在第一阶段的游戏中亲身经历过S级的审判游戏,肯定也和汪勇新这样的顶级玩家一起讨论过。
林思之没有卖关子,而是直接给出了结论。
“关于S级游戏的评判标准,我直接把已知的结论告知大家好了。
“这个结论不见得完全正确,但它是我之前所在的社区所有人充分讨论之后得出的,所以相对可靠。
“一般来说,当游戏具备以下两个特征时,评级就会有明显的提升。
“第一,它在一定程度上可以激发玩家内心深处的弱点或缺陷,这一点在审判游戏中尤其明显,但似乎在其他的游戏类型中也适用,并且标准会变得更宽松。
“第二,它有资格成为某一类型游戏的『开创者』或『模板』,为之后的所有同类型游戏立下标杆,并给所有的模仿犯和玩家带来启发。
“——并不见得需要二者同时圆满达成,更像是两项条件相加算总分。
“可以是其中一项比较突出,另一项也多少沾点边。
“也可以是两项都不算特别突出,但同时达到还不错的水平。
“当然,除此之外也可能叠加一些其他的额外标准,比如漂亮的场景和包装、能够容纳多层博弈的策略空间、打破常规认知等等。
“甚至玩家在游戏中表现好、展示出了这场游戏的策略上限,也可能会在一定程度上提升评分。
“如果游戏的底子是A级的话,满足以上条件就有很大概率提升为S级。
“此外,『开创性』似乎是权重最高的条件,在没有任何参考的情况下,第一次设计出的游戏就达到较高水平的话,即便本身可能不太够得上S,也很有可能会被游廊破格设置为S级。”
秦诚若有所思地点了点头:“原来如此,这听起来倒是也很合理。
“就像学术研究?
“同样的一个知识点,第一个提出的人等于是直接提出了一整个理论框架,算是开宗立派。
“之后即便某些学者在此基础上提出了更丰富、更实用的衍生理论,在评价影响力和成就时一般也不会超过前者,毕竟这是站在巨人的肩膀上。
“当一种新类型的游戏出现时,模仿犯面临的只是一个非常模糊的标准,没有现成的例子可以参考,只能自己硬着头皮设计。
“这种情况下设计出的第一款游戏,哪怕客观上是A,也有可能被游廊破格提拔为S。
“而后续的模仿犯即便设计出同样强度的游戏,最高也就只有A。
“从这一点上来说,『陪审游戏』是第一次出现的扮演类游戏,在没有任何参考资料的情况下设计成这样,确实为之后的同类型游戏确立了标准,所以被破格判定为S,符合这种猜测。
“至于激发玩家内心深处的弱点和缺陷……是因为『陪审游戏』在一定程度上暴露出了唐青的性格劣势,还是说四名演员对故事的攻防、或者故事本身的细节,在一定程度上展现出了人性?”
