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神的模仿犯 第64节

  大厅中爆发出一阵欢呼和掌声。

  郑杰有些不好意思地站起身来,向所有人鞠躬:“感谢大家的信任!我一定会认真履行自己的职责,做好分内的工作!”

  很显然,作为第一天加入的新玩家,他对17号社区的印象很不错,大家都非常亲切、友善。

  如果没有大家口中那些可怕的生死游戏,这个所谓的新世界还真是一个让人感到很温暖的地方。

  许彤提议道:“今天是个值得庆祝的日子,为了欢迎小郑医生的加入,要不,我们晚上聚餐吧?

  “售货机里还有很多我们上次没来得及点的菜式。”

  虽然听起来仍旧是顺理成章的提议,但却并没有第一时间得到很多人的响应。

  虽然一些人明显也有这种想法,但还是带着些犹豫。

  李仁淑微微摇头:“郑医生才刚来社区,很多事情都还不熟悉,我觉得还是应该给他一些时间,稍微融入一下。

  “聚餐的事情随时都可以,也不急于一时。”

  许彤有些不明所以地点了点头:“哦,也好。那,欢迎小郑医生的加入!”

  付晨起身说道:“我来带你到二楼的房间去,你先安顿一下,休息休息。

  “等下午我带你在社区里转一转,熟悉一下环境。当然,如果你想自己一个人走走,也可以。”

  郑杰赶忙点头:“谢谢付晨哥。”

  两人离开大厅之后,李仁淑扯了扯许彤的衣服,压低声音说道:“你的提议很好,但是也注意一下现在社区的氛围吧。

  “还好苏婶不在,她要是听到了,心里肯定还会难受的。

  “至少再过几天,大家心里多少放下了,我们再聊聚餐的事。”

  许彤一惊,压低声音:“啊,对不起,我疏忽了。

  “好吧,那就改天再说。”

  李仁淑拍了拍她的胳膊:“我知道,在这种环境下大家精神紧绷,会更想通过聚餐或者其他的方式来排解压力,这是很正常的。

  “等这段时间过去,我们会考虑再进行一场聚餐的。”

  ……

  ……

  晚上,林思之回到自己的房间,照例打开电脑查看。

  这次,电脑上出现了新的消息。

  【你好,林思之。】

  【『生死直线』未能入选,但被游廊否定是每一位模仿犯接近神的必经之路。】

  【『生死直线』仍旧会被游廊纳入备选方案,如果有合适的机会,它仍有很小的概率重新被选中成为非审判类游戏。】

  【或者,你也可以对它进行修改,在之后的某次邀请中重新提交。】

  【三天后,游廊将开启几场各不相同的『筛选游戏』。】

  【筛选的对象不仅包括玩家,也包括模仿犯。】

  【到目前为止,仍有大量失败的模仿犯未能达成游廊的要求:他们始终未能提交任何评级超过B级的游戏设计方案。】

  【两天前,游廊已经向这些模仿犯发出了本次『筛选游戏』的设计邀请,而他们也已经完成了游戏的设计。】

  【作为优秀的模仿犯,你可以协助游廊评判这些模仿犯有没有在新世界中继续生存下去的资格。】

  【游廊将向你展示某个『筛选游戏』的『部分规则』。】

  【如果你认可这位模仿犯的设计,就什么都不用做,也无需参加这场游戏。】

  【如果你不认可这位模仿犯的设计,认为应该对他进行『制裁』或者『清理』,那么游廊将允许你在游戏中增加或修改3至5条规则。】

  【请注意:这些规则,将提交给设计游戏的模仿犯进行审核。只有得到他的认可,这些规则才会被写入游戏的设计方案中。】

  【一旦对方接受了你的建议,那么当这场游戏开始后,不论自愿或是强制,你和这位模仿犯都必须进入游戏中。】

  【你可以自由地做出决定,但请记住:】

  【就像玩家可以缓慢地改变社区,模仿犯也将缓慢地改变游廊。】

  认真地看完了电脑屏幕上的这些信息,林思之拉开书桌抽屉,从里面轻车熟路地取出一份策划书。

  这是一份已经完成的游戏策划书,但严重缺页。

  游廊并没有展示这个游戏的全部规则。

  至于为什么,林思之也并不清楚,但就像之前给出的几份档案也有残缺一样,似乎游廊很喜欢通过隐藏部分规则来给模仿犯增加难度。

  想来这也合理:因为在游廊的评判中,林思之是『优秀的模仿犯』,而对方是『失败的模仿犯』。

  如果让林思之看到全部的游戏规则,那么这场模仿犯之间的对决可能会变得一边倒而没有任何悬念。

  游廊想要清理掉这些失败的模仿犯,但也不至于完全不给他们任何活路。

  策划书上端正地写着四个字:『相亲游戏』。

  在第一页还有一行关键数据:【本游戏预估玩家死亡率:40%~70%】。

  这是筛选类游戏策划书中的必填项目,由设计者本人填写。

第67章 四条规则

  看到这行数据,林思之陷入了短暂的思考。

  “也就是说,设计这个游戏的模仿犯认为,即便是在游戏中聪明人比较多的情况下,也会有保底40%的死亡率。

  “而在参与游戏的玩家不太聪明的情况下,死亡率更是会高达70%。

  “从最开始就是按照这个数值去设计的吗?”

  根据游戏类型的不同,游廊给出的策划书格式也会有细微的区别。

  比如『血液扑克』这种分配类游戏,或者一般的审判类游戏,都不会要求模仿犯填写【预估死亡率】。

  但这次的游戏是一种新的类型:『筛选类』,从游廊之前的描述来判断,通俗一点的意思就是淘汰。

  而且淘汰的目标同时包括了模仿犯和玩家。

  在筛选类游戏的策划书上,有个比较显著的特征,就是在第一页就有【预估死亡率】的填写项,并且还有备注:设计师需要写出自己认为可能出现的死亡率上下限。

  但没有写着“死亡率必须达到多少”之类的要求。

  也就是说,即便是以『淘汰玩家』为目的,具体要淘汰多少,也仍旧是由设计游戏的模仿犯来决定的。

  40名玩家,如果淘汰70%,那就是会死28个人。

  林思之不由得微微皱眉。

  “这死亡率未免也太高了,这到底是『筛选』,还是『割草』?”

  继续往下看。

  策划书上按照既定格式,密密麻麻地写了大量规则,各种所需道具也都写得清清楚楚。

  林思之将手中缺页的策划书从头到尾仔细浏览一遍,大致确定了游戏的内容。

  『相亲游戏』将从6个社区中选出40名玩家参加,男女各20名。

  每个社区签证时间最少的三名玩家,将强制参加。

  此外,也可以通过自由报名的方式参加,每个社区限定总人数4~8名,且必须确保男女比例为1:1。

  游戏将持续进行8小时。

  男女玩家之间有着不同的收益规则:

  男玩家在离开游戏时,将无差别获得3万分钟签证时间作为奖励;

  女玩家在游戏中,每小时将随机扣除少量签证时间(5分钟以内),且游戏结束时没有3万分钟签证时间的奖励。

  游戏正式开始后,将按照『10分钟休息-10分钟会面』的模式交替进行,也就是8小时内,每位玩家将进行24场会面。

  在全程8小时的游戏中,玩家除了进入会见室与其他玩家会面之外,只能在自己的休息室中活动,且无法通过任何方式与其他玩家进行交流。

  会面时,将随机抽取不同社区的玩家进行匹配,抽取到异性玩家的概率为『75%』。

  玩家每小时将获得1个『点赞』和1个『点踩』,可以在会面时投给对方,以表达自己的态度。

  在游戏的最后一次会面将进行『终选表决』,如果会面双方为异性,且互相给对方点赞,那么两人在离开游戏时,都将额外获得3万分钟签证时间。

  从第2小时开始,游戏还会更新『选秀』规则,随机抽取两名玩家进行选秀PK。

  其他玩家可以向他们投出『有趣』或『无聊』,其中,10个『有趣』可以换1个『赞』,获得20个『无聊』则会被强制掐断表演。

  休息室中,有自动售货机和数据查询机。

  自动售货机中会出售高价的食物、饮料以及签证时间兑换券。

  数据查询机可以查询自己身上已获得的『赞』、『踩』数量,也可以查询游戏内与『比例』相关的数据,并向全体玩家进行广播。

  但不能查询任何与个体的『赞』、『踩』变化相关的数据。

  4小时后,游戏将进入第二阶段,并增加全新规则。

  但具体是什么规则,策划书的残页上并没有写明。

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