综网:从召唤植物娘开始 第6节
陆宇再也不想听见什么奇怪的话了,于是他迅速前往了厨房,两小只也跟在身后看着他。
今晚做点什么呢?陆宇看了看家里匮乏的食材。
他一个人独居的时候,对于吃食没有什么讲究,所以储备的食材也自然不是很多。
但做一些基础的菜式还是可以的,比如最简单的西红柿炒蛋。
不要问为什么没有鸡蛋,问就是陆宇已经宅在家一星期了。
好吧,虽然食材匮乏,最终陆宇还是靠着现代化的调料制作出了一桌色香味俱全的菜式。
当然,所谓的一桌只有4个盘,加上3碗饭,就这已经不错了。
如果是陆宇一个人吃的话,或许会做的更随便一点。
“哇,太美味了!原来主人除了会凶可爱的桑芙拉之外还有这么有用的地方?”
“
第5章 肢体破坏
陆宇刚一穿过前面的门,就感受到了困难副本的不同之处。
不同于前面三个难度的副本中,所有怪物都是从公路的另一侧缓缓刷新而来。
这一次刚一进入前院,就能够直接看到到公路上徘徊的僵尸。
好在这些僵尸暂时没有进攻的欲望,但眼前一个正在升起的旗子表明,或许不久之后就不是这样了。
那么还是布阵吧。
向日葵的阳光产量太低,自己在副本中用阳光召唤,目前召唤出的最好的临时植物还是豌豆射手。
可惜就算自己已经招募出了玉米投手,还是没能直接解锁新的单位。
而阳光召唤这个技能也能够投入经验值进行升级,第一次升级需要999点经验。
陆宇看了看自己目前的经验点数,发现是足够的,只是从这个技能的两个方向来看。
或许没有直接提升角色等级,连带着提升召唤物等级带来的提升更大。
因此,陆宇打算先留着经验。
9个豌豆射手还不足以种满两排,但好在刷怪量也不是一开始就达到最大的。
在困难模式副本下,公路上那些怪物此刻还在漫无目的地游荡,仿佛在等着旗帜升起。
只有偶尔有几个怪物挪动到草丛上,才恍然大悟一般向前方走来。
不过怪物刚走了两步,陆宇就已经察觉不同之处。
在困难副本之中,这些怪物的移动速度似乎更快了一点,这些怪物身上多了一条buff。
【挑战1:全场僵尸阵营生命值提高20%,移动速度提高10%】
原来是通过增加挑战buff来提高难度吗?
等等,或许也不会如此简单。
陆宇想想之前三个难度还会有新怪物的出现,这一次呢?
远处的马路上似乎只有普僵、路障和铁桶三种,看起来没有新僵尸。
但是能够在面板右下角看到的旗帜足足有三面,目前只能确定第一波没有新怪物。
不过现在不是思考这么多的时候,陆宇先惯例地伸手给小玉上了buff。
虽然桑芙拉是暴力法师,但是此刻她也没有阳光可以使用了,这场战斗还是先让她挂个机吧。
阳光爆发在突然遭遇战斗中或许很给力,但是九个豌豆射手也是十分的强大。
在九个豌豆射手的火力下,普通的僵尸刚一露面就会被集火击杀。
因为虽说自己这个游戏副本有些类似于游戏场地,但是经历过部分现实化之后,豌豆射手可不给你讲究什么行列。
最优的方案就是进行集火进攻,谁走的靠前就集火谁。
陆宇自然也可以指挥单个的豌豆射手,只是能躺着挂机,为什么要操作?
在第一轮开始前,一切都显得这么平静。
除了每隔一分钟给小玉上个Buff,并且随着阳光的回复,又重新补了一个豌豆射手,凑齐了十兄弟,剩下就没有什么可以操作的了。
前院也不知道是谁家的前院,如此的乏味无聊,并且还只有一张椅子。
看着因为站立再度忧郁起来的桑芙拉,陆宇侧了个身,决定不看那边。
唉,还是小玉好,攻击又卖力,平时也没有什么怨气,不像某个向日葵。
当第一波旗帜即将完全升起的时候,陆宇再度起身,全神贯注了起来。
这是第一次遇到这种大规模刷怪。
虽说之前也有过同时刷3个、5个的情况,但困难模式下在外面公路上出现的,恐怕就不是三五个那么简单了,10个、20个,甚至可能更多。
随着一个路障僵尸掀起了头上的路障,居然从中取下一枚有些暗红色的旗帜。
随手一挥,所有的僵尸仿佛忽然看到了新鲜的大脑,猛地朝着草坪扑来。
草坪共有9列,前7列都是空窗地带。
在这个距离之下,如果这些怪物是一个接一个或者两个接两个的出现,都不能对豌豆射手造成什么影响。
就算数量再多一点,通过玉米投手娘的控制,也能够很好地解决。
可是现在怪物数量太多了,豌豆射手没有什么范围伤害力量,在这场大范围攻势下,有点落入下风了。
好在刚刚已经又度过了几分钟的时间,新鲜的阳光已经就位。
这一次用不着聚怪,不过也没必要使用略显浪费的圣芒打击。
这波怪物里大概有3个铁桶、5个路障。
上一次75点的效果是完全溢出的,这一次可以稍微抑制一点。
虽然说Buff也给他们提高了20%的生命值,但理论上只需要控制一下血线,就足以在接下来7格的范围内解决它们。
通过一个可以称为英雄级别玉米投手的小玉,以及10个火力全开的豌豆射手解决掉它们。
-50阳光
随手把冷却好的Buff技能重新切换到向日葵娘桑芙拉身上,一道弧形的光刃就猛地被凝聚出来。
事实上,桑芙拉在阳光塑形这一块能力还是非常强的,只是缺少一点点想象力。
在吃饭的时候,三人也讨论过一点,看起来还是有放在心上的嘛。
虽然说这些僵尸在被豌豆射击的时候,通常是表现为血量下降。
根据特定位置还有一点点暴击效果,但不会表现出肢体残缺。
现在看起来是因为豌豆射手的攻击并没达到某种限制。
在桑芙拉的光刃攻击下,普通僵尸几乎是直接被拦腰切开,随后光刃黯淡了几分,又接着劈到铁桶的身上。
光刃的高度不算太高,几名路障僵尸头上的帽子先爆裂,随后下肢就如同切黄油一般切开。
至于几个铁桶则只是表现在铁桶干瘪了几分,看起来剩下的威力已经不足以对它造成肢体破坏了。
铁桶和路障是一种独特的防护型设备,可以替装备者承担一部分伤害。
这两件装备陆宇包里都有,只是他暂时没有带这个的需求。
不过就算现在这个表现也足够了,被破坏肢体的僵尸血条都下降了大概一半。
同时他们也失去了大部分的行动能力,这样就可以集火三个铁桶了。
铁桶虽硬,也顶不住10个豌豆射手,接下来的事情就顺理成章,第一波就这么简单地度过了。
不过等着第二波刷新的时候,陆宇的心头已经提了起来。
依旧是和最开始一样,街道上开始缓步从远方漫步过来一批又一批的僵尸。
他们只是静静地站在那里,等待着新一轮旗帜的号召。
陆宇也无法攻击到它们,只能断断续续地把一些徘徊中不小心进入草坪的怪物击杀掉。
而在远处,间隔了一条车道的对面,一个全身穿着红色橄榄球服的家伙格外显眼。
难度提高得这么快吗?
困难难度就有这个,那后面难度又会出现什么呢?
陆宇想了想,如果按照一定程度现实化的话,到时候真要出现冰车巨人之类的东西,真的会有些头疼。
不过方才的肢体破坏战术已经取得了成功,证实了自己的一个猜测。
在这场战斗中,只需要消耗少量能量,就能够废除掉大部分普通杂兵的行动能力。
那样就可以暂时先抛去他们,将所有火力集中起来攻击大怪。
向日葵在5级的阳光塑能情况下,单次能够使用的阳光上限是500点。
陆宇第一次上手干预了一下豌豆射手,在僵尸不多的时候,可以暂时放缓一下进攻。
在往日的游戏中,这种操作叫做拖波长,很明显自己的游戏副本也依照了部分的游戏设定。
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