全民玩家:我能夺取被动技 第34节
一时间,楚天易心中生出了很大的疑惑,同时他也顶着全身的冰冷与痛苦开始迈腿跑路,毕竟一直被围攻他肯定承受不住,还是得靠跑路拉开距离,利用恶臭被动的范围伤害来杀敌。
于是,在释放追猎技能快速脱困后,靠着狂暴的速度加成,他迅速脱离了被围攻的不利境地,然后故意没有跑远,就在几只灵体怪前面晃悠,好吸引它们继续追逐他。
这个战术很快便获得了成功,废墟厉魂并不是什么有智商的怪物,只知道追着离它们最近的活物攻击,让有速度优势的楚天易能够引着它们兜圈子逃跑,这几个灵体怪也全程享受到了恶臭的伤害覆盖。
然而计划是非常完美的,实际却并不是那么回事,在连续跑了一圈后,楚天易回头看了下灵体怪确认它们还剩多少血,结果却一眼看到它们竟然都是满血。
“这……不对吧!它们怎么一滴血没掉!”
霎时间,楚天易有点懵逼了,意识到自己犯了个很严重的错误。
第71章 击杀
“它们全部都没掉血……难道说恶臭伤害对灵体怪无效?那我岂不是白挨一顿打了!”
感觉有点懵逼的楚天易,一边继续跑路一边打开他的玩家面板,快速查看关于他的恶臭被动的介绍,结果如下:
【恶臭1级:让你受伤的代价是可怕的,你的体液散发出的极致臭味会给他人带来真实的伤害,9米范围内使除你以外的生物每0.5秒承受7点精神伤害,并附带强烈不适效果。】
这一看他立即就发现了问题所在,那就是恶臭的伤害限定对生物类敌人有效,而很显然属于灵体的废墟厉魂并不是生物!
“坑爹!亏我还以为用恶臭能把这些家伙轻松拿下,结果却是物免到手之前高兴过了头,白白让自己被几个灵体围殴了一顿!难道说我真的必须借助法师玩家之手来消灭它们?”
此时此刻,不用说楚天易的内心是有点难受的,但他也怪不了别人,只能怪自己在潜在的巨大利益面前昏了头,把自己的被动效果都没整明白就冲上去了,属于是他自己坑了自己。
但这次失误其实算不得多么严重,因为他身后那几个废墟厉魂除了能物理免疫外,其它方面算不上多强。
比如它们的速度就比较一般,楚天易还没拿出全力就能轻松遛着它们跑,它们的伤害也不算很出众,刚才全部一起围攻他也没让他掉太多血,现在他靠着回血被动都恢复了不少。
“如果恶臭伤害对灵体无效的话,那么我该如何击杀一个获得被动技?猛毒效果肯定也没用,它同样只对生物类目标生效……破魔的话……对了!可以试试破魔!”
霎时间,苦恼如何对策身后灵体怪的楚天易,想起了他的破魔被动,这个被动在燃烧法力值的同时附带有削减法力值10%数值的法术伤害,并且只要是有法力值的目标就能生效,而废墟厉魂显然是有法力值的怪物,他刚刚便亲身体验了它们释放的尖啸法术!
于是有了新想法的楚天易关闭恶臭后,开始逐渐减缓他的逃跑速度,让身后的几只灵体怪慢慢拉进与他的距离。
等到了某个瞬间,身后灵体怪附带的彻骨寒意他已经能明确感受到时,便突然转身一刀砍去!砍完又立刻回身加速跑路,不给这些怪物二次包围他的机会!
“刚刚我回身一刀应该是打中了,虽然刀锋没有什么受力的感觉,手臂上却被那怪物挠了一条发寒的血口子,是它反击我留下的,接下来就看到底有没有伤害了。”
提高速度拉扯开一小段距离,楚天易接着又转头观察,以确认他刚才一刀的具体效果,然后他就看到身后追得最前的那只灵体怪已经不是满血状态了,并且还在持续掉血。
【7级】【废墟厉魂】【生命:48】-6 -6
“这每秒减6的伤害值是深蓝色的,表明是法术类型伤害,看来这个废墟厉魂确实受破魔效果影响,法力值被快速燃烧。
不过它的法力值非常多吗?按理说破魔附带的伤害都是很低的,以前见到最高的一次也只有血法师的每秒减3点,它却直接减了6点。”
心中虽然有点不理解,但破魔被动附带的伤害高对楚天易而言是好事,能让他更快地干掉背后追杀的灵体怪,故而他后面的几秒时间没有多想,专注执行一边遛着灵体怪一边用破魔效果耗血的战术。
当他跑了半圈发现身后的那只灵体怪不再掉血时,注意到对方的血量刚好只剩下一半,也就是30点,他便很快和之前一样,先减速缩短双方距离回砍一刀,好续上破魔效果,砍完又立刻加速拉开距离,让每秒减6的法术伤害再度持续5秒。
破魔的具体效果是每秒削减敌人7加5%法力值持续5秒,意味着一般的敌人最多只能触发4次就会被烧光法力值。而破魔附带的法术伤害值为所削减法力值的10%,通常情况下都比较微弱不能指望起多大作用。可不知为何对这次的灵体怪却效果拔群,楚天易只砍了两刀触发了两次破魔,就成功将那只灵体怪给烧死。
【你击杀了废墟厉魂,被动之王效果触发,获得其被动技:【阴寒之触 1级】、【法术脆弱 2级】,请选择处理方式。】
【阴寒之触 1级:你是最为阴冷的邪恶存在,攻击命中敌人时额外造成10到14点冰冷伤害,并减缓敌人15%的攻速和移速持续4秒,减速效果受敌人冰冷抗性影响,能被削弱甚至免疫。】【装载/舍弃】
【法术脆弱 2级:灵体状态让你对非物理的法术伤害十分畏惧,你承受的非物理法术伤害提升100%。】【装载/舍弃】
此时,看着眼前出现的被动技信息,楚天易浏览后内心只有一个疑问:
“我的物理免疫被动技呢!我的灵体化被动技在哪!怎么只有这区区两条!”
他感觉不能理解眼前的状况,按理说被动之王是应该从废墟厉魂身上给他夺取一个最核心的被动技,那就是让对方足以无视物理攻击的特性。
可很古怪的是他并没有获得这个想要的正面特性,反而把法术脆弱这个负面特性从灵体怪身上拿来了,让他很有点被欺骗的感觉。
“难不成超凡游戏看物理免疫这个被动太强了,所以不让被动之王天赋把它夺给我?
但没道理啊……我身上的血盾、破魔、狂暴等被动都是不输物免的存在,而且我也获得过物理抗性这样的被动……
那就是说灵体怪的物理免疫其实不是一种被动,而是主动?它们能随时在灵体和实体之间进行部分转换?证据是它们能造成物理伤害给我身上留下伤口?”
一时间,楚天易思索之后只能得出这个结论,不然无法解释为何击杀灵体怪后他没获得灵体化或物理免疫的被动技。
如此,他只能快速做出选择,将眼前的1级阴寒之触被动收下,法术脆弱被动则直接舍弃。
第72章 沉重打击
装载新被动阴寒之触后,楚天易继续处理剩下的几只灵体怪。
此时他转身挥刀砍中其中一只连续两刀,发现伤害效果有了明显变化,不再只有破魔伤害。
-10 -3,-11
可以看到他第一刀前面的伤害数字显示为冰蓝色,后面的是深蓝色,意味着他的第一刀触发了阴寒之触被动的附加冰冷伤害,以及破魔的法术伤害。
第二刀只有一个冰蓝色的伤害数字,则表明这一刀只触发了冰冷伤害,但破魔伤害不是没触发,而是每秒只能触发一次,需要稍作等待才会继续显现。
如此仅仅两刀下去,一共只有60点血的灵体怪便几乎半血,楚天易加快速度再砍几刀,很快就把它解决掉,效率相比刚才只能靠破魔提升了太多。
另外,他还注意到被他砍中的灵体怪身上会出现一种被冰冻的凝滞感,也就是触发了阴寒之触被动附带的15%减速效果,让他在以一对多时能更轻松地闪避它们的反击。
于是,靠着新获得的被动,楚天易以其人之道还治其人之身,将几个废墟厉魂全部消灭,速度比他预料的快很多,毕竟这灵体怪血量实在少得可怜。
随后,他返身去支援自己的队友,帮助他们对抗另外几种新的怪物。
其中最为显眼的,自然是那几个身高超过三米的大剑骷髅怪。
别看这种怪物和一般骷髅怪一样行动略显缓慢,但它们体型够大数量也不止一个,赶尸青年为了牵制住它们不得不派上巨人怪和三只僵尸。
唯有剩下的一只僵尸和干尸弓手怪能帮助对抗骷髅兵团,让他俩不得不边战边退,不然就有被骷髅兵们包围的风险。
“看这情况我好像更应该先解决那些骷髅小兵,但还是先杀一个大骷髅试试,看看有没有什么新被动。”
没有犹豫,楚天易开启冲刺技能直奔被一只被青面僵尸纠缠的大剑骷髅。
此时赶尸青年的一只僵尸正被这巨大骷髅的大剑砍得一愣一愣,虽然暂时不至于倒下,但很显然支撑不了多久。
楚天易对这种大型怪物很有心得,他冲到怪物身后开启杀意,直接一刀砍向它的膝盖,试图让它失去平衡摔倒在地面。
94!-12
一红一蓝两个数字瞬间在空气中跳出,代表着他打出了较高的物理伤害和冰寒之触附加的冰冷伤害,但其中物理伤害的部分让他有点疑惑。
“我在巨力被动没升级前打骷髅怪随便都能物伤破百,怎么巨力升级后伤害反而变低了一点?莫非这大骷髅没有物理脆弱的特性?”
这一刀之后,大骷髅的膝盖直接被他砍破,高大的身躯上也附加了一层浅蓝色冰冻特效,单脚歪斜着向地面倒下,看来总共300多血的它实在难以承受这一击。
楚天易见状又朝它脆弱的颈骨上连砍两刀,轻松结束了刚刚还在青面僵尸面前不可一世的它,同时也见到了被动技获取通知。
【你击杀了大剑骷髅,被动之王效果触发,获得其被动技:【沉重打击 1级】,请选择处理方式。】
【沉重打击 1级:你拥有震晕敌人的强大力量,每当近战攻击命中时,20%概率对敌人造成额外1秒眩晕,眩晕持续时间受目标最大生命值影响,最大生命值越高的目标眩晕时间越短,甚至能完全免疫。】【装载/舍弃】
“20%概率眩晕1秒的被动?这在电子游戏里可是非常强大的被动类型!但眩晕时间受目标最大生命影响,意味着打高生命值的精英怪或BOSS效果会削弱很多,更适合用来打小怪……可小怪我直接秒了就行,何必要眩晕它?”
稍一分析,楚天易就感觉这个来自大骷髅怪的沉重打击被动有点微妙,不能说它没用,只能说没那么有用,作为控制类被动只适合应对低血目标,有点意义不明的感觉。
不过楚天易还是把这个被动给收下了,不求它能起多大作用,只指望它能在一些时候打断目标施法或攻击,那样便不算白费。
见自己清理这种大骷髅的效率如此之高,楚天易后面的时间就干脆把剩下的几只也一并砍光了,整个过程没有花费他十秒钟。
在这个过程中,他还见到了一次触发沉重打击的效果,大骷髅怪瞬间愣在了原地停下了所有移动或反击的动作,但总共只持续了大约半秒,让他大体上有了一个参考。
“这骷髅怪总共310的血,本应该持续1秒的沉重打击眩晕时间被削减了一半,那要是打300血以下的法系精英怪岂不是很占优势?只要我触发一次沉重打击,它就得愣在原地别想释放出法术……那若是用来攻击血量普遍较低的罪犯玩家,岂不是优势会更大?”
忽然间,楚天易想到了这个沉重打击被动真正适用的目标,那便是玩家群体。
他之所以忽然考虑到和玩家的战斗,是源于进副本前在江阳城收购中心看到的玩家通缉令,那上面的内容让他意识到,其实现实世界比副本更加危险。
玩家们在现实可没有超凡游戏的强制约束,只靠律法与道德限制不了那些天生的罪犯,他未来早晚会碰到这群人。
而玩家们的血量,远没有怪物那么夸张,如同楚天易这样有2级强壮加成的,目前血量也才168,要是他被沉重打击命中,估计至少得眩晕个0.8秒,而0.8秒在玩家之间的战斗中已经可以决定生死了。
当然,这个眩晕时间是指理想情况下,不说先要用近战攻击打中玩家,还得恰巧碰到20%的触发概率,并且玩家身上的各种装备、天赋或职业技能都可能抵抗或免疫眩晕,并非只要触发了别人就任由宰割。
但这个眩晕被动技用来对付大多数玩家肯定都是有用的,玩家们普遍堆的是各种减伤或抗性,血量不容易堆太高,一旦楚天易能在战斗中触发一次沉重打击,哪怕眩晕效果只持续0.1秒,都能让他获得非常大的优势。
第73章 混乱、加快
废墟中,骷髅兵团、大剑骷髅和灵体怪群体出动,让众玩家们一时间疲于应对,整体局势很快陷入一片混乱。
没办法,这些怪物的数量实在有点多,光是几个骷髅兵团的骷髅全部加起来就有五六百个,而且还是近战型和远攻型皆有,再加上十来个三米高的大剑骷髅和一堆物理免疫的废墟厉魂,区区十多名分散开的玩家实在有点承受不住。
“啊!快滚开!你们这些鬼东西!”
此刻在废墟某处,一名近战玩家不幸被几个废墟厉魂纠缠上,他逃不掉又无法用手中的武器进行反击,毕竟灵体怪根本不吃他的物理伤害,导致他一直在单方面挨打,不一会儿就血量清空败退出副本。
另一处,曾经被楚天易从巨人怪手中拯救过的法师玩家和枪手玩家面临着另一种困境。
虽然他们已经优先处理完刚才找上来的灵体怪,但大量骷髅小怪持续消耗着他们的法术和弹药,因此当几个大剑骷髅又包围上来时,他们已经有点失去战斗到底的信心了。
“这样下去我们肯定撑不住的!赶紧突围到大佬那边去!”
两人在这危急关头想起了不久前拯救他们的楚天易,于是他们拿出最后的力气向着楚天易三人所在的方向突围,想要得到所谓大佬的庇护。
事实上,他们的这个决定很是正确,因为此刻整个废墟中,依旧称得上游刃有余的只有两个团队,一个是之前那个五人团体,另一个就是楚天易三人。
“一群杂碎骨头!看我一刀砍倒一片!”
此时的楚天易表现得非常生猛,他在清理完灵体怪和大剑骷髅后直接冲入骷髅兵团,配合赶尸青年的五个近战宝宝开始了对这些杂兵的清剿。
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