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美利坚:游戏制作教父 第203节

  “怎么说?”

  林立新眉毛一挑,想起了暴雪早期的那几款有些非主流的作品。

  在街机竞速这方面,世嘉一直是遥遥领先的王牌。

  不单单是通过精妙的伪3D技术实现的流畅的立体画面,还有那种大型的真实体感街机摩托。

  这些惊人的创新让他们的作品在街机领域大放异彩。

  真要说起来,现在反而不是个进军竞速游戏的好时间点。

  3D技术尚未成熟,想要实现竞速游戏所需的那种流畅度过于困难。

  一个卡顿严重、画面渲染不流畅的真3D竞速游戏,说真的,还不如玩个爽快的2D竞速呢。

  “大概是一部‘摇滚’一些的竞速游戏?”

  麦克想了想,给出了一个极为抽象的答案。

  而在听到这句话后,亚伦和弗兰克两人却像是高度认可似的点了点头。

  他们是真的明白麦克在说什么。

  因为关于这个项目的点子就是他们之前在闲聊的时候提过的。

  虽说麦克描述的非常模糊,但林立新还是理解了他们的意思。

  因为暴雪真的有过这样两部神奇的作品。

  在那个暴雪还是个麦克拿着找祖母借的一万美金跟其他两人创办的小公司时,他们就尝试过开发不少在现在看来非常尴尬的作品。

  很不成熟,但是想法上却非常超前。

  《RPM赛车》和《摇滚赛车》。

  将‘战斗’完全融入到了竞速里的神奇作品,甚至比起后来的暴力摩托都还要更加夸张化。

  “你的意思是以战斗为主要玩法?”

  林立新试探性地问了一句。

  “是的!竞速嘛,只要把比自己跑得快的对手全部干掉,自己不就是跑得最快的那个了嘛?”

  他嘿嘿一笑。

  关于这一点,其实是他们仨在研究《文明》中的胜利机制时的一个突发奇想。

  因为弗兰克总是喜欢玩巴比伦,在其他人还在种田的时候他都已经快要科技胜利了。

  后来身为战狂的麦克就想到了一个好点子。

  直接爆兵给这货推了不就完了?

  文化值和旅游业绩比我高?那就爆兵推了不就完了。

  宗教传播的比我更广?那就爆兵推了不就完了。

  最终,麦克手里形成了一套诡异的‘征服辅一切’的玩法体系。

  只要比自己更强的人全都被推平了,那自己想走什么路线胜利就走什么路线胜利。

  当时三人一合计。

  哎哟我去,这玩意儿放在竞速上是不是也成?

  于是这个想法诞生了。

  不过还不等三人将这个概念进一步完善,GAMENOVA又推出了一部现象级的新作品。

  《神庙逃亡》

  按理来说这玩意儿跟他们的想法应该八竿子打不着。

  但麦克他们却抓住了这款游戏中的一个核心创新点����局外成长。

  每一局游戏后,玩家都可以尝试解锁一些东西。

  于是乎三人一合计。

  哎哟我去?这种设计有没有可能应用在他们这个竞速游戏上?

  比如……强化车子的性能或是武器的强度?

  但还不等这个新的概念被成功缝合完成,GAMENOVA又丢出来一个颠覆了世界认知的新作。

  《摇滚史密斯》

  于是乎三人又一合计。

  哎哟我去,太特么朋克了,咱的竞速游戏也得这么整才行!

  “我的想法是在游戏里加入全程解说和重金属摇滚!然后世界观就怎么金属怎么来,什么外星炼狱啊,什么激光炮集束炸弹地雷啥的全都整上!”

  一个完全不按竞速游戏的套路来的抽象作品。

  但……

  意外的会很好玩。

第211章 不择手段地堆料!

  “啊哈?已经搞这么完善了?”

  听完三人叽叽喳喳的讲述,林立新愣了愣。

  这部作品的策划案比起暴雪的处女作《RPM赛车》来说,已经要成熟太多了。

  这种玩法循环结构,已经无限接近后来那部真正的好作品《摇滚赛车》了。

  “能……能做嘛?”

  “当然,不过我感觉咱们还可以更激进一点。”

  林立新摩挲着下巴,思考该如何让这部作品从佳作的水准直接窜到顶级。

  回忆起这部作品的诞生,在原本的时间线上是暴雪的主程使用6502汇编开发的。

  仅有2.49MB的容量里塞下了数百条赛道、十几种武器以及立体感极强的等距投影斜俯视角。

  但他们现在既然是要做街机,这种精打细算的手术刀式开发其实完全没有必要。

  放开手脚把料堆到极致,似乎完全可以一试。

  “真3D……有点儿太贵了啊……”

  在街机上塞一块甚至两块生产级的3D加速卡……

  这样的一台街机在成本上实在是有点吓人。

  但真要说有没有做出来的可能,那还真有。

  “那就干!你们先完善着具体的玩法策划,我去给你们整点尖儿货。”

  林立新一拍手。

  怂别玩玩别怂,天天惦记着成本问题他们也就不是GAMENOVA了。

  既然要干,那就往极限去干!

  ……

  “林社长想要订购我们的液压体感框体?”

  还在世嘉北美分部监督16位新世代主机情况的中山隼雄接到了一通出乎意料的电话。

  林立新向他致电,询问起了他们世嘉在前两年推出的那款体感摩托街机的事。

  自从之前内存片的合作之后,最近中山隼雄跟GAMENOVA方面的来往并不算密切。

  哦,前阵子刚刚订购了一批美光与摩托罗拉合作推出的16位SPU音频芯片。

  “确切的说是基于贵公司的应用专利,订做一款特殊的体感框体。”

  比起从零开始召集机械工程师团队从每一个液压杆每个螺丝钉开始完全手搓一套出来,直接用世嘉手里现成的供应链反倒是个不错的方法。

  毕竟这玩意儿不是过去那种常规的街机,一般的代工厂还真做不了这军工级别的活儿。

  “……”

  中山隼雄沉默了半晌,

  “林社长想要做街机竞速?”

  “对。”

  林立新压根没有要遮掩的打算。

  “……”

  面对如此诡异的情况,就连中山隼雄都有些不知该作何表达了。

  拿自家的产品做自家的竞品……

  “我会跟铃木裕科长聊聊这件事的,不过就算我们能把专利授权给林社长,生产的问题我们世嘉也是做不了的。”

  这种机械联动+液压辅助的复杂体系,目前还完全是军工级别的产物。

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