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美利坚:游戏制作教父 第215节

  他们只需要在调试后找到本地的代工厂把基板生产出来销售就够了。

  于是乎,为了还清自己身上的累累欠款,村西导演毅然决然地踏上了一条不归路。

  而对这位神兵天降的救赎者,村西自然也充满了崇高的敬意。

  对此,田尻智的态度非常明确:

  “说什么报答之恩,日后你惹出祸来,不要把我说出来就行了。”

  田尻智很清楚,只要村西不犯真正的原则性错误,那身后真正的大佬就可以保他尽情挥洒自己的才华。

  ……

  五月。

  在这个入学、就业、调动等活动频发的月份,整个霓虹地区被‘五月病’卷带着,显露出一副优柔的伤感文学范儿。

  那些因为生活环境的剧变而陷入抑郁之中的人群躲避着社交,隐藏在家中,等待着得到精神的救赎。

  而救赎,也在悄无声息间流入了各地的街机厅内。

  “老板,来五十个币。”

  山崎听着角落里一阵一阵的‘H!H!H!’的高呼,将钞票拍在柜台上。

  “好嘞,今天也是来玩《麻雀学园》的?”

  店长熟练地为他码好游戏币,调笑一句。

  待会儿那些玩家们看到山崎,肯定会更兴奋的。

  毕竟他的麻将技术简直是十里八乡独一份。

  《麻雀学园》里每个角色都有截然不同的牌风和牌技。

  如果想要看到关底最强的学园长的交互动画,就必须要真的靠技术把她打败才行。

  而山崎是他们这家店里目前为止唯一一个能做到这一点的。

  拜托!那可是黑木香出演的学园长的交互动画!

  店长都有点想要把店撇下跟着去看山崎表演的心思了。

  “我回去钻研了一下学园长的牌风,今天一定要彻底将她攻略!”

  山崎嘿嘿一笑。

  如果他能做到连赢学园长三局,那他也算是职业生涯大圆满,此生无憾了。

  “如果你真能做到的话……以后那台机器你都可以免费玩。”

  店长也跟着笑笑,随即,他像是想起了什么,冲着山崎招了招手示意他靠过来,

  店长压低声音,贴在他的耳边悄悄道:

  “晚上闭店后来找我,我知道一个能‘去掉痦子’的秘笈。”

第222章 即时战略的雏形

  某种意义上来说,《麻雀学园》是一部不亚于《桃太郎电铁》的霓虹地区特攻作品。

  销量堪称恐怖。

  仅仅一个月的时间,已经卖出了近万块基板。

  而这笔钱几经辗转,最终也算是一大部分都落到了暴雪的口袋里。

  不过对于这笔从天而降的巨资的用途,麦克三人却犯了难。

  直到现在为止他们这里也都只是负责开发工作。

  真正的硬件部门等比较烧钱的部分根本不需要他们负责。

  暴雪是个轻资产的开发工作室。

  说白了,刨掉固定的薪资支出之外,除了日常的餐饮、房租和水电费,压根没有其他地方会花到钱。

  思来想去,麦克还是直接一通电话打到了林立新那里。

  ……

  “想做大项目?”

  林立新坐在沙发上,听完了麦克的意思,露出了然的神色。

  暴雪上下现在只有三个人。

  能做《摇滚赛车》,那是因为他们几乎只需要负责内容填充工作,剩下的内容绝大部分都可以用游戏引擎来搞定。

  至于《麻雀学园》那就更不是什么大作了。

  唯一需要动点脑子的AI部分还是GAMENOVA空降来的威尔负责的。

  说实话,这样的日子对原本还有些冲劲儿的麦克三人有些无奈。

  这跟自己想象中的跟着GAMENOVA南征北战创造历史好像根本就不是一回事。

  “嗯……这倒也是,想做什么题材有想法了吗?”

  “想给NovaXeno做独占……”

  麦克三人交换了个眼神,将早就商量好的话说了出来。

  NovaXeno到现在为止,除了向下兼容的那些老游戏之外,第一方的真正的正式作品只有《文明》和《Quake》。

  这段时间来GAMENOVA的开发重心明显是放在了街机上,正在频繁地进行技术验证。

  或许这是个接过GAMENOVA本部的接力棒,为NX开发独占的好机会。

  “啊哈?当然可以,题材呢?”

  “嗯……威尔先生跟我们共事的时候,我们经常一起玩他的那款《模拟城市》。”

  麦克顿了顿,正在脑中构建那个还有些稚嫩的想法,

  “这让我们想起了我们在《文明》里做的那款专注于战斗的模组。”

  “我在想,有没有可能靠着NX更加先进的机能,在《模拟城市》那样实时建造的同时,加入战斗的玩法。”

  “游戏的玩法就是生产单位进攻,摧毁敌方的所有建筑来获胜。”

  “……你觉得……怎么样?”

  说完,麦克眼巴巴地看着表情异样的林立新。

  “Just踏马的Do It!”

  林立新猛地站起身。

  这个点子肯定能做啊!

  太能做了!

  这不就是RTS的雏形吗?

  虽然他这个想法还很稚嫩,跟真正的RTS还有不小的差距。

  不过这方面林立新直接把核心的资源循环模型给搞出来,差不多就能解决了。

  RTS的冲突源,某种意义上来说跟《文明》是有一定共通之处的。

  有限的资源和领土,迫使玩家想要获胜必须要主动扩张,争夺新的矿点。

  在这过程中,哪怕是没有设计者的刻意引导,玩家也会自然而然爆发冲突。

  算算时间,再有几年全球首款RTS《沙丘2》也该诞生了。

  再到后世RTS盛世的《命令与征服》与《魔兽争霸》的时代,仅仅也就是几年的事。

  依靠现在的处理器性能,或许他们做不到90年代末期那种强悍的、流畅的、大规模团战。

  但他们已经有了高速内存和硬件加速的显卡,不见得就做不了稍逊色一些的《沙丘2》。

  而且如果能把《沙丘》拿到手,还能在暗地里再挖EA一口,彻底打散EA未来的第三方阵容。

  “这样吧,这个项目只有你们仨来开发稍微有点棘手,我给你们介绍个技术还不错的小团队。”

  能从EA手下的累累白骨中多救一个是一个。

  更不用提对方本就是RTS领域中真正的原初大佬了。

  ……

  拉斯维加斯,一间悬挂着【WestwoodAssociates(西木联合)】牌子的车库内。

  布雷特看着手上这份委托开发要约,一时间有些犹豫。

  “给EA做外包……还真是有些让人不爽啊。你说是吧,路易斯?”

  整个车库内只有布雷特与路易斯两人。

  不对,应该说是整整两个人。

  这样的配置已经足够应对绝大多数8位机的游戏开发了。

  “我才不要,如果你想做这个项目的话,那我就不干了。”

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