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美利坚:游戏制作教父 第216节

  路易斯当场就撂挑子了。

  两人作为GAMENOVA的铁血支持者,自然是不会选择接受EA的项目的。

  “对吧,我想也是,只可惜GAMENOVA现在基本不收第三方了。”

  “等以后咱家发达了,肯定也会有机会的,打铁还需自身硬,把咱的技术练好了一切都会有的。”

  “嘿嘿,你说的就是我想的,那……”

  ‘铃铃铃����’

  一通电话打进了这间正孕育着传奇的小小车库。

  两张机票将两位未来的大佬送去了南加州的暴雪。

  三位同样草根出身的车库流开发者热情地迎接了他们。

  ……

  西木工作室的收购进行得非常顺利,两位创始人恨不得是以倒贴的形式直接拎包入驻了暴雪。

  至于林立新,则是找到了卢卡斯。

  比起再费劲巴拉地几经辗转找电影版权方和小说原作者把《沙丘》的版权买到手。

  他这里有一个更方便到手也更出名的IP。

  “你要用《星球大战》的IP去开发一款电子游戏?”

  “是的,我管它叫做RTS即时战略。”

  即时战略的诞生是个水到渠成的过程。

  有的时候开发者们并不是习惯了回合制,被回合制限制了思维。

  反而是他们早就已经想到了即时战斗会带来的玩法的全面革新。

  但迫于硬件压力,这种进化需要一个漫长的过程。

  就像威尔的《模拟城市》那样。

  即时的概念事实上早就已经出现了。

  只不过RTS在这之上,固定出了一套标准的设计范式。

  “采集-建造-战斗,我姑且是将它粗略地分为这三个部分的循环。”

  “设想一下,我们与敌人同时发现了一处巨大的凯伯水晶矿。”

  “现在我们就需要围绕着这片地区迅速建立根据地,并生产单位来消灭敌人。”

  凯伯水晶是星战世界观体系里很重要的一种资源。

  不管是作为光剑的能量源还是增幅原力,它的意义都非同凡响。

  以它当作例子给卢卡斯解释,卢卡斯便弄明白了林立新的意思。

  细想一下,还真有点想玩了。

  加上GAMENOVA研发能力的保障和林立新本身就是卢卡斯影业大股东的情况下,卢卡斯根本没有任何拒绝的理由。

  这种事情其实林立新直接打个电话说一声就够了。

  不过林立新今天特意过来,自然不会仅仅是为了这种事。

第223章 用音频线联机

  “我打算在这款新作中实验一个过去没人尝试过的新技术。”

  林立新思考着可行性,缓缓道,

  “我想在游戏中加入真人电影作为过场剧情,替代原本的文字滚动或者像素动画。”

  这是个极其大胆的决定。

  但对于容量已经升级到了上百MB的光盘体系来说,似乎不是个不可能的事。

  “哈?”

  在电子游戏里塞真人动画,这种设计绝对是全球独一份。

  这可不是之前那样随手拍段宣传片那么简单。

  卢卡斯是真的需要为此出动整个制作团队、影棚和演员来进行正式拍摄的。

  “我明白了……”

  如果这玩意儿能搞出来,那工作量不亚于是给《星球大战》拍了个番外。

  但……

  完全值得!

  甚至物超所值。

  凭GAMENOVA如今的影响力,这样一部作品一旦发售,甚至有可能反哺《星球大战》系列录像带的销量。

  作为在下一作正作电影推出之前的真空期,它会是一个维持热度的好方法。

  而这部作品也可以借着《星球大战》的粉丝群体来尝试拉到一些在过去根本就不玩电子游戏的人。

  “我会安排制作团队调度好档期,要拍摄的内容就看你那边的安排了。”

  ……

  项目正式命名被定为《命令与征服》。

  《命令与征服:凯伯水晶的黎明》

  刚刚完成与西木工作室整合的暴雪立刻就正式投入了开发之中。

  这一次的项目根据林立新的指示,他们放弃了直接使用NovaEngine,而是从零开始使用N语言进行开发。

  NovaEngine固然强大,但在完全用不到3D的情况下,它反而有些过度臃肿。

  更加底层的开发虽然会降低开发效率,但在这种对性能高度敏感的项目中,对硬件性能的节约就显得尤为重要。

  看起来一切都进行得非常顺利。

  但林立新却放松不下来。

  RTS这个游戏类型所面对的最严峻的问题,来自软件之外。

  硬件层面的硬伤始终都是无法逾越的鸿沟。

  而这个问题也一直在困扰着已经发售了有一阵子的《Quake》。

  通信。

  不同于《文明》所采用的回合制,《Quake》和《命令与征服》都是即时战斗。

  这代表着游戏不能像《文明》那样每回合简单增量同步一下变化。

  玩家的每一个操作,都需要实时地反馈给另一位玩家那里。

  只有这样才有进行双人对战的可能性。

  而这一点,是不可能的。

  GAMENOVA本部,三楼。

  杰拉德不等林立新说完便直接摇了摇头否定这个想法。

  “不可能的,林。这不是堆料能解决的问题。”

  NovaXeno的Modem跑跑《文明》这种速率的交换和成绩上传之类对及时性要求不高的东西还好。

  按照林立新的想法,那种级别的交换至少也得要把延迟拉到100毫秒左右。

  而即便是现在市面上最先进的Modem,速率也只有9600bps,换算过来大概就是每秒1KB,均到毫秒级别能交换的数据实在是太有限了。

  对RTS这种每时每刻都在进行大量数据交换的游戏来说,是绝对不可能的。

  更不用提这种高端Modem在价格上也不会很美丽了。

  “换用更高规格的Modem,再加入更完善一些的预测算法也不行?”

  林立新眉头一皱。

  没想到兜兜转转最终还是被硬件卡了脖子。

  杰拉德摇摇头道:

  “难,不过如果是《Quake》的话,在双人的环境下应该勉强够用,再多也不成。”

  “……”

  林立新沉默半晌。

  如果RTS只能跟人机对战,哪怕是化用《麻雀学园》里实验过的那种新AI架构,也终究会无聊的。

  没有办法对战,那还做什么RTS?

  这就像是《街霸》变成了单机清关游戏一样。

  失去了灵魂……

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