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美利坚:游戏制作教父 第258节

  肯特一眼就中意了这个礼物,将它别在自己胸口。

  随后,他冲着艾玛一挺胸脯,那炫耀的意味简直就要满溢而出。

  不过艾玛完全不在意,她抱着自己的那只礼盒,轻轻将其打开。

  跟刚才她送给文森特的礼盒上如出一辙的GAMENOVA的Logo出现在艾玛眼前,让她微微一愣。

  随即,她打开盖子,看到了里面的东西。

  那是《Nova卡丁车》的光盘,以及方向盘套件!

  “天呐!”

  艾玛先是呆滞了片刻,随即惊呼出声,笑了起来。

  “亲爱的,看来是我赢了?”

  她冲着肯特挤了挤眼睛,笑得更开心了。

  但调侃之余,两人也交换了一个眼神。

  现在出现了一个很尴尬的问题。

  肯特悄悄将眼神投向树底下一个不起眼的小包裹。

  那是他本来打算趁夜塞进文森特袜子里的《Nova卡丁车》……

  买重了耶……

  ……

  两只方向盘被摆在了地毯上。

  原定的收看今晚圣诞特别节目的活动在《Nova卡丁车》出现的那一刻就注定会被取消了。

  只可惜游戏碍于机能的限制只能支持两个人同时游玩。

  于是肯特干脆借口去找孩子他二叔玩,直接开车出了门,让他们娘俩不至于放不开手脚。

  放入光盘,开机。

  极其明快的艺术风格和轻佻的BGM在同时展露在两人面前。

  这一瞬间,它就已经向世人宣告了自己的定位究竟如何。

  卡盒上那个【ESRB:E(6+)】也印证了这一点。

  “麻麻,这个50cc、100cc和150cc是什么意思啊?”

  文森特指着选择界面上的几个选项,有些疑惑。

  如果说这是难度选择的话,正常难道不应该是‘简单、普通、困难’这样的吗?

  “这个是赛车的排量哦,你只要理解这个数字越大车子就会越快就行了。”

  艾玛提前好几个晚上就已经看过了新作的全部释出情报,对这方面要比文森特了解得多得多。

  想了想,文森特干脆选了个最慢的50cc。

  新手嘛,慢一点也好让他习惯习惯游戏节奏。

  接下来的环节便是不出意外的要选择一名车手了。

  一大堆出自GAMENOVA的游戏IP角色排列在上面,每个角色的车型都会根据角色自身的特质有些不同。

  这种设计其实早就在《摇滚赛车》里就已经用过了。

  艾玛对此自然是已经见怪不怪了。

  不过文森特毕竟没有玩过那款游戏,对他来说,这的确是个难得的新奇体验。

  “唔……我选风速狗吧,看着就跑的很快。”

  “呼呼,那我就用施瓦辛……我是说用古烈吧。”

第264章 男女通吃,老少咸宜

  有的时候艾玛真的很纳闷GAMENOVA到底是怎么做到这些的。

  她看着屏幕上那个被上下分成两部分的游戏画面,一时间有些失神。

  尽管她已经完全习惯了《Quake》带来的真3D的震撼,但每当她看到3D的游戏时,都总是还会有一些无法抑制的激动。

  艾玛并不懂技术,不知道什么是BSP二叉树空间划分,也不知道什么是射线投影,什么是3D硬件加速。

  但她经常听到那些自诩业内人士的专家们讨论,3D的电子游戏有多么不可思议云云。

  虽然不懂,但也明白,这绝对不是一个简简单单就能做出来的作品。

  别看画风如此清新可爱,它背后隐藏着的技术积累却令人胆寒。

  可以说越是这样看起来平平无奇的画面,越能凸显GAMENOVA的功力深厚。

  整个游戏是第三人称3D的,艾玛排在第八位,文森特则是第七位。

  至于前面那些,肯定就是游戏安排的AI了。

  艾玛本还以为这场游戏只会有他们两个呢。

  这下子倒是热闹了不少。

  当然,更重要的是……

  它会让文森特也能有点游戏体验。

  因为自己无论如何都要赢!

  正想着,倒计时已经结束,游戏正式开始。

  方向盘套件上有两个多出来的连杆,能在握住方向盘的同时使用拇指去按压,达到按下手柄上对应按键的效果。

  完全是本能般的,文森特和艾玛都同时按下右边的键让车子加速跑了起来。

  对文森特来说,这是一直以来使用NB、NX的手柄养成的习惯,左边是B键,右边是A键。

  通常来讲B键往往都代表着返回或者是取消等意思,而A键则是确认之类的。

  这种设计范式在GAMENOVA的所有作品中都一直沿用着,这让所有习惯了这套操作模式的玩家都可以毫无门槛地上手一款新作。

  而对艾玛来说,除了这一重原因之外,还有一个更加简单粗暴的理由。

  左边刹车右边油门嘛,常识来的。

  ……

  说真的,文森特这辈子都没玩到过这么过瘾的竞速游戏。

  或者说这是他第一次玩到3D的竞速游戏。

  就像是真的在现实生活中开车一样,他只要转动方向盘,游戏里的车子就会跟着发生偏转。

  就好像是他真的在驾驶似的。

  甚至随着转弯角度达到一定程度,自己的车子还会出现‘漂移’的状态。

  轮子摩擦出一道烟尘,车子划出一道漂亮的弧线冲出弯道。

  这就好像是触动了文森特灵魂深处的某根弦似的,让他顿时来了劲儿。

  半小时后。

  面对已经被自己落下了一整圈的文森特,艾玛毫不手软地丢出了一个香蕉皮,将他再次转翻在地。

  尽管不知道为什么跑在最后的文森特总能拿到强力道具,但两人之间技巧的差距已经不是区区几个加速和闪电能弥补的了。

  艾玛已经连胜了不知多少把了。

  这半个小时以来,她完全吃透了这条赛道。

  当一个人眼中只有胜利的时候,那胜利就必将属于他。

  “麻麻,别炸我了……”

  文森特有些绝望地重新加速,但再次在拐角的位置被一个AI挤出了跑道外,眼瞧是越落越远了。

  “为了赢连妈妈都喊的出来?抱歉,我要赢!”

  没有任何悬念的,艾玛再次遥遥领先地冲过了终点线。

  ……

  艾玛是《摇滚赛车》的老玩家了。

  虽然她在这款游戏中的成绩没有在《德军总部3D》中那么强悍。

  但她的确是很喜欢这款风格鲜明的作品。

  没有什么比使用激光炮把所有人都炸翻更过瘾的了。

  尤其是在将对手彻底蹂躏一番后还能成为第一个冲线的冠军,双重的喜悦叠加在一起,让她十分享受这个过程。

  或许也正是因为这一点,说实话最一开始艾玛对这款宣称是主机版的3D竞速游戏并没有那么上心。

  在体验过《摇滚赛车》那种动态座舱后,她真的不相信还能有什么作品能做到比那更夸张的效果。

  然而《Nova卡丁车》给了她一种意想不到的体验。

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